拖放是很常见的一种交互效果,很多时候我们都会借助于第三方的控件来实现,其实用原生js实现起来也非常的方便。接下来我们就用原生js和css快速实现这样的拖放效果:
先介绍一下html5的drag属性,拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。想要启用drag,只要给元素加上draggable="true"就行了(Safari 5.1.2除外)。
如果不设置这段代码,会发生奇怪的现象,这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理,会在我们拖放时自动运行,这与我们的拖放处理产生了冲突。
对于drag事件不熟悉的,请先阅读:《drag事件详解:html5鼠标拖动排序及resize实现方案分析及实践》
于是我又用React Hooks 重写了一版,除CSS的代码总数 120行。 效果如下:
在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。
我们之前的操作都是基于原生 JavaScript 的,比较繁琐。 JQuery 是一个前端框架技术,针对 JavaScript 进行了一系列的封装,使得操作变得非常简单! 期待吧……
今天在做一个文件上传的功能!其它主要功能都很容易实现,最后却卡在一个地方: 我希望文件拖到指定的区域后,该区域能加亮,背景变色一下,离开后恢复。DOM结构类似于下面:
本章的主要内容有: ---- [1] 用于媒体回放的 video 和audio 元素 [2] HTML5拖放 [3] canvas简单应用 [4] Web存储: localStorage 和 SessionStorage [5] Input输入类型 [6] 表单类型 [7] 表单属性 [8] 地理定位 (geolocation) [9] Web Workers: Worker [10] 服务器发送事件 EventSource ---- [1] 用于媒体回放的 video 和audio 元素 video 支持
前端无法像原生APP一样直接操作本地文件,否则的话打开个网页就能把用户电脑上的文件偷光了,所以需要通过用户触发,用户可通过以下三种方式操作触发: 通过input type=”file” 选择本地文件 通过拖拽的方式把文件拖过来 在编辑框里面复制粘贴 第一种是最常用的手段,通常还会自定义一个按钮,然后盖在它上面,因为type=”file”的input不好改变样式。如下代码写一个选择控件,并放在form里面: 然后就可以用FormData获取整个表单的内容: $("#file-input").on("chang
EventLoop 即事件循环机制,是指浏览器或 Node 的一种解决 JavaScript 单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。
前端无法像原生APP一样直接操作本地文件,否则的话打开个网页就能把用户电脑上的文件偷光了,所以需要通过用户触发,用户可通过以下三种方式操作触发:
防抖:不管事件触发频率多高,一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件执行的 n秒内又触发了这个事件,就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,触发完事件 n 秒内不再触发事件,n秒后再执行。
JavaScript 是一种单线程的编程语言,这意味着它一次只能执行一个任务。为了能够处理异步操作,JavaScript 使用了一种称为事件循环(Event Loop)的机制。
[toc] 今天接到阿里的面试电话,面试官很和善,聊聊天的形式不知不觉就是一个小时。本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。
防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时
先看段代码: console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2); new Promise(function (resolve, reject) { console.log(3); resolve(); console.log(4); }).then(function () { console.log(5); }); }); function fn
Javascript 是一种单线程语言,这意味着它一次只能执行一个任务。但是,它仍然设法同时执行多项任务。它通过使用一些复杂的数据结构给人一种多线程的错觉。为实现这一点,Javascript 引擎有一个称为事件循环的重要组件。我们将了解什么是事件循环以及它如何在不阻塞主线程的情况下处理异步任务。
下面代码为V8引擎源码,注意它是用V8内部语言Torque编写,我们只需要看它是继承了Microtask即可知它是一个微任务,无需在意更多细节:
JavaScript 是一种单线程的编程语言,这意味着它一次只能执行一个任务。为了能够处理异步操作,JavaScript 使用了一种称为事件循环(Event Loop)的机制。本文将深入探讨事件循环的工作原理,并展示如何基于这一原理实现一个更为准确的 setTimeout、setInterval
本文介绍了setTimeout函数的基本用法,包括延迟执行、循环执行、指定延迟执行、指定回调函数、取消定时器、定时器ID、封装好的常用工具函数以及实际场景中的应用案例。
下面我们一个一个的来了解 Event Loop 相关的知识点,最后再一步一步分析出本段代码最后的输出顺序。
单线程编程会因阻塞I/O导致硬件资源得不到更优的使用。多线程编程也因为编程中的死锁、状态同步等问题让开发人员头痛。 Node在两者之间给出了它的解决方案:利用单线程,远离多线程死锁、状态同步等问题;利用异步I/O,让单线程远离阻塞,以好使用CPU。
为了面试新人我们公司准备了一些面试题, 几个同事都尝试做了一下, 结果大片玩家 HP-100000
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
主线程从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)
笔者以前面试的时候经常遇到写一堆setTimeout,setImmediate来问哪个先执行。本文主要就是来讲这个问题的,但是不是简单的讲讲哪个先,哪个后。笼统的知道setImmediate比setTimeout(fn, 0)先执行是不够的,因为有些情况下setTimeout(fn, 0)是会比setImmediate先执行的。要彻底搞明白这个问题,我们需要系统的学习JS的异步机制和底层原理。本文就会从异步基本概念出发,一直讲到Event Loop的底层原理,让你彻底搞懂setTimeout,setImmediate,Promise, process.nextTick谁先谁后这一类问题。
在实际开发中,我们会遇到这么一个场景:我们需要注册一个事件,但有时候这个事件会在短时间内频繁触发,事件频繁的执行会导致浏览器进行大量的计算而引发页面卡顿假死的情况,为些我们需要通过一些手段来解决这个问题,所以就有了防抖和节流这两个技术。
使用 JavaScript 创建一个图片,设置图片的链接为 检测网址 + favicon.ico。
之前关于service worker介绍的文章中,这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss很厉害,在页面上指点江山,呼风唤雨。但他有个局限:同一时刻只做一件事(单线程)"。
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
JavaScript是一门单线程语言,所谓单线程,就是指一次只能完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯,坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应也就是假死状态,往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行比如死循环,导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
一、前言 由于JavaScript程序为单线程,因此在执行长时间的操作时(如循环和递归操作)到导致UI线程长期被阻塞,无法响应用户操作请求(如点击按钮等),让用户体验大打折扣。于是想到将一个长时间操作切片成N个小操作并异步执行,例如jsDeferred中的 Deferred.repeat函数 就提供这样的解决办法,其实质就是通过 setTimeout事件 或 script元素 的 onerror/onload事件 来异步调用这些小操作,从而尽
在这一代码中有一个非常奇特的地方,就是 setImmediate 会在 setTimeout 之后输出。有以下几点原因:
当js同步脚本运行完后,如果有异步操作还没有完成,node就将进入事件循环,像http.createServer.listen,fs.readFileAsync等操作都会使node进入事件循环,没有的话node将直接退出。
关于防抖和节流函数的详细分析请看以下两篇文章,此处不再重述,本文章主要讲述运用过程中出现的问题
浏览器中,涉及的异步API有:Promise, setTomeOut,setImmediate
每次onscroll的时候,先清除掉计时器.如果不清楚,会导致多次触发的时候,其实是把好多次的处理方法放在某个时间点后一起执行。
使用场景:click、onMouseOver,onMouseMove,resize,input,scroll等
本文介绍了JavaScript任务队列的执行,包括事件循环(Event Loop)机制、JavaScript中的异步任务、JavaScript中的任务队列(Task Queue)以及JavaScript中的任务队列执行流程。同时,还探讨了JavaScript中的异步任务执行机制,包括定时器函数、Promise、MutationObserver、process.nextTick等,以及任务队列中的任务执行顺序。此外,还介绍了JavaScript中的任务队列管理机制,包括Macro-task和Micro-task以及UI Rendering。
JavaScript 是单线程的,但提供了很多异步调用方式比如 setTimeout,setInterval,setImmediate,Promise.prototype.then,postMessage,requestAnimationFrame, I/O,DOM 事件等。 这些异步调用的实现都是事件循环,但根据插入的队列不同和取任务的时机不同他们的表现也不同。 尤其在涉及与页面渲染的关系时。
JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。初始接触它的人都觉得好简单,实时上真的如此么?这里记载下,一路对其使用姿势变迁的历程。 1, setTimeout()基础 setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。 var timerId = setTimeout(func|code, de
众所周知,JavaScript的一大特点就是是单线程,所有任务都需要在主线程里排队等待执行。
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,它采用事件驱动和非阻塞 I/O 模型,使得 JavaScript 能够在服务器端运行,处理高并发和网络 I/O 密集型任务。Node.js 的事件循环是其核心机制,负责处理异步事件和回调函数。本文将带您深入理解 Node.js 事件循环的内部工作原理。
事件循环使Node.js可以通过将操作转移到系统内核中来执行非阻塞I/O操作(尽管JavaScript是单线程的)。
JavaScript 从一开始被创造出来就使用的单线程,这主要与他的用途相关。JavaScript主要用来与用户交互、操作网页上的dom元素等工作。
「事件循环」 的概念非常简单。它是一个在JavaScript 引擎等待任务,执行任务和进入休眠状态等待更多任务这几个状态之间转换的无限循环。
今天整理了一下 JavaScript 定时器,顺便了解了一下 JavaScript 的运行机制,现在记录一下。
在JavaScript中,我们可以使用setInterval()方法来设置“重复性”调用的函数。其中clearInterval()可以用来取消执行setTimeout()方法。
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