可以的,之所以你会有如此的疑问,一般是因为你觉得共享型服务器是多人共享,多人共用一个IP,所以会担心这个是否有利于SEO优化。...其实这个是误解了,共享型服务器既不是多人共用共享一台服务器也不是多人共用共享一台阿里云服务器的情况,首先都是独立的每个人单独的vps服务器,不是多人共用一台服务器的,也不是多人共用IP,每个人都是单独的独立公网...所以共享型服务器都是独立的ecs服务器,都是独立的公网IP。不会对网站的seo产生不好的影响的。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储....值得注意的是, NativeArray将native内存直接暴露到managed code中, 从而使得managed和native之间数据共享.
两台服务器之间挂载共享磁盘目录 服务端:x.x.1.111 客户端:x.x.1.112 需要的安装包 链接:https://pan.baidu.com/s/1YZlt4Ub_4muYQ0HTuFvJtg...提取码:333q 服务端环境搭建(初次搭建所有操作root用户执行) 1、nfs安装 //安装nfs rpm -ivh *.rpm --force --nodeps //创建共享文件夹 mkdir -...rw 该主机对该共享目录有读写权限 root_squash 客户机用root用户访问该共享文件夹时,将root用户映射成匿名用户 no_root_squash 客户机用root访问该共享文件夹时...chkconfig管理中删除mount.sh chkconfig --del mount.sh #查看chkconfig管理 chkconfig --list mount.sh 备注:用以上方式挂载不同服务器的共享目录磁盘亲测可用...备注:用常规方式修改/etc/fstab文件只适合有且仅有一台服务器进行挂载磁盘,不适合挂载多个其他服务器的共享目录磁盘,我和毛哥交流过,亲测不可用。
在VMware下的Oracle RAC 环境中,对于共享存储不够或者需要增加新的共享磁盘来配置ocr或votingdisk的多路镜像,我们可以通过vmware下的命令行来增加共享存储,然后将这些新磁盘逐一追加到虚拟机即可...1、添加虚拟磁盘 #下面我们为虚拟机增加2块共享磁盘 #一块为添加ocr镜像,一块用于补充asm磁盘不够用的情形 C:\Users\robinson.cheng>cd C:\Program Files...因为磁盘sda,sdb,sdc是依据scsi的顺序以及之上的节点来分配的。 其余的新增加的磁盘如法炮制。...编辑各个虚拟机的配置文件,以.vmx结尾的,可以看到刚刚填加的磁盘已经出现在配置文件里。...对于用作镜像的ocr或者votedisk磁盘需要配置raw设备,在11g RAC可以将ocr与votingdisk全部存放在ASM中。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
start [root@localhost ~]# chkconfig rpcbind on [root@localhost ~]# chkconfig nfs on 2.客户端 2.1.挂载磁盘
问题: 装grid软件时显示不出共享磁盘,Show All Disks状态为Member image.png image.png 查看磁盘属组和用户权限是正确的 [root@p19c01 init.d
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
Docker for Windows 简化了windows下使用docker的流程,而且其有一项非常好的功能就是共享本地磁盘给docker(docker mount),但在实际使用中发现无法共享磁盘给docker...[oq8cm0b7zl.png] 0x01 错因分析 错误提示很明确,因为防火墙的问题导致无法正常共享磁盘。...这里要提一下,Docker for Windows本质也是通过一个运行在hyper-v上Linux虚拟机来实现的,而其共享磁盘的方案也是通过samba来,也就是说,Windows作为samba服务器,然后运行...continue print("Net %s is available" % ip_net) 然后从打印出的网段中找一个更新到Docker网络中,然后就可以愉快的共享磁盘了
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
而本地办公的电脑主要以开浏览器、看文献、交流、做PPT等为主,除了C盘小的时候容易炸,其他磁盘使用量很少。所以我最近遇到了工作站没法装大点的测序数据,但 PC 却有好几个盘上 T 的空闲。...这篇文章就简单做个笔记,记录下如何将 Windows 的磁盘共享给 Linux 存数据使用。 首先要获取 PC 的 IP 地址,这个应该很简单,百度一下就知道怎么搞了。...我的是: 本地ip 192.168.120.96 然后在你要共享的磁盘下面新建一个文件夹,假设是 F 盘,像下面拷贝的截图。然后右键点击新建文件夹,查看属性,查看共享一栏,点击共享。...这篇文章就简单做个笔记,记录下如何将 Windows 的磁盘共享给 Linux 存数据使用。 首先要获取 PC 的 IP 地址,这个应该很简单,百度一下就知道怎么搞了。...我的是: 本地ip 192.168.120.96 然后在你要共享的磁盘下面新建一个文件夹,假设是 F 盘,像下面拷贝的截图。然后右键点击新建文件夹,查看属性,查看共享一栏,点击共享。
要点: 各节点均采用单独的pvscsi控制器,SCSI总线共享选物理 添加厚制备置零的硬盘,各节点SCSI ID保持一致 每个节点双网卡或多网卡,用vmxnet3 设置磁盘为独立磁盘,这样对VM拍快照不会对数据盘有影响...为每个磁盘添加multi-wirter标记 在每个节点都做一遍,不同的是第一个节点是创建磁盘,其他节点是挂载现有磁盘 如果起了DRS,可以设置DRS关联规则,让RAC节点不要同时位于单个主机上。...选择创建新的虚拟磁盘。 ? 步骤2:一定要选择厚置备置零的置备模式,否则虚机开机会报错。 ? 注意:选择新的虚拟设备节点,并且保证,节点2与节点1共享磁盘选择的scsi设备一致。...步骤3:新的SCSI控制器,总线共享方式默认“无”(改为物理) ? 步骤4:节点2 添加硬盘。使用现有虚拟磁盘。 ? 步骤5:节点2,选择与节点1相同的SCSI(1:0),设备节点。 ?...步骤6: 对于节点1和节点2添加的磁盘标记。选择添加的磁盘选择选项--高级--常规--参数配置,添加行,标记multi-writer标记。每个磁盘做一次。 ?
1 确保你的DVD里面没有其他的镜像 2 如果桌面有DVD的磁盘镜像,记得unmont。 ...3 打开computer,发现镜像光盘即可 4 在命令行中把文件复制到自己的磁盘中,解压 使用如下命令 tar -tvf VMware.....进行解压。...明天继续
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
原文链接: http://www.eygle.com/unix/How.To.Create.Shared.Disk.Group.htm 1.创建磁盘组 2.设置共享磁盘组 # vxdg listNAME...STATE ID oradg enabled,shared,cds 1094209675.12.cluster2 # 3.此时在另外节点上 应该可以看到此共享磁盘组
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
该工具最给力的一点就是支持ext3/ext4双格式分区恢复,基于整个磁盘的恢复功能较为强大。 在数据被误删除后,首先要做的是卸载被删除数据所在的磁盘或磁盘分区。...因为将文件删除后,仅仅是将文件的inode节点中的扇区指针清零,实际文件还存储在磁盘上,如果磁盘以读写模式挂载,这些已删除的文件的数据块就可能被系统重新分配出去,在这些数据块被新的数据覆盖后,误删除的数据就无法恢复...所以,以只读模式挂载磁盘可以尽量降低数据块中数据被覆盖的风险,提高恢复数据成功的几率。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
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