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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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什么是 ECS ?

云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...支持通过内网访问其他阿里云服务,形成丰富的行业解决方案,降低公网流量成本。 提供虚拟防火墙、角色权限控制、内网隔离、防病毒攻击及流量监控等多重安全方案。 提供性能监控框架和主动运维体系。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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本机与云服务器内网互联?

OpenVpn 场景如下 线上部署了很多微服务,但是如果本地也启动了微服务,注册到nacos上,就会造成一会能访问一会不能访问的情况 使用线上gateway直通本地 也就是将自己电脑与服务器内网互联...感觉可以使用route功能来实现,但是目前没测试成功过,于是把目标转向了把openvpn安装到宿主机本身 安装到宿主机 主机名 外网ip 内网...服务端公钥名称 key server.key #服务端私钥名称 dh dh.pem #交换证书 server 10.8.0.0 255.255.255.0 #给客户端分配地址池,注意:不能和VPN服务器内网网段有相同...push "route 10.0.4.0 255.255.255.0" #允许客户端访问内网10.0.4.0网段 这里是服务器自己的网段 这样才能在客户端访问到10.0.4.x网段的时候走到我们服务器上...存在问题 注意本机的防火墙,我就被这个坑了两天(这里感谢铁军哥,一语道破) image-20220918212233799 参考文章:访问公司内网 openvpn.exe可以从「openvpn-install

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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【玩转Lighthouse】内网互联 | 轻量云服务器如何实现云联网跨VPC地域内网互联互通?

更多轻量应用服务器内网连通能力介绍,请参见 内网连通性说明。 同地域下轻量应用服务器与对象存储 COS 默认内网互通,无需通过关联云联网实现。...注意事项: 轻量应用服务器内网互联功能本身免费,您仅需关注云联网产品计费信息,详情请参见 云联网计费总览。其中同地域5Gbps及以下带宽免费,如需实现跨地域内网互联,需在云联网中购买 跨地域带宽。...如果某地域中不存在轻量应用服务器实例,则用户无法在该地域执行关联云联网操作,是这个操作 操作步骤: 申请云联网关联:: 登录轻量应用服务器控制台,选择左侧导航栏中的【内网互联】。...如下图所示:: 在弹出窗口中单击【确定】即可完成关联操作,内网互联页面显示该地域状态为“已连接”。 您可按需将云服务器 CVM、云数据库等云资源关联至云联网,实现内网互联。详情请参见 关联网络实例。...步骤如下: 登录轻量应用服务器控制台,选择左侧导航栏中的【内网互联】。 选择需解关联云联网地域中的【解关联】。如下图所示: 在弹出的“解关联云联网”窗口中,单击【确定】即可。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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好用的内网穿透工具神卓互联,快速稳定

神卓互联是一款常用的内网穿透工具,它可以将本地服务器映射到公网上,并提供域名或子域名给外部访问。...神卓互联具有简单易用、高速稳定的特点神卓互联内网穿透技术简介企业级内网穿透 • 私有云服务采用自主研发的 WanGooe Tunnel 通信协议,完全由 C 语言实现,单进程可动态创建6万多个场景映射通道...可以轻松让外网请求通过各种复杂的路由和防火墙访问到内网的设备内网穿透技术原理通过建立一条安全的隧道连接,将内网数据封装并通过公网传输,再在目标机器上将数据解封,实现内外网络数据交互内网穿透技术为解决不同网络环境间的数据访问和传输问题提供了一种有效手段...神卓互联作为一家专注于内网穿透技术的公司,为用户提供稳定、安全的内网穿透服务,并在不断创新优化中不断满足用户的需求import javax.servlet.http.HttpServletRequest

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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内网渗透 | 内网穿透

内网穿透 目录 内网穿透 内网穿透工具 学了网络之后,我们知道了公网和私网。私网是不能在公网传输和通信的。我们一个学校,一个小区,都是在自己单独的私网里面。...内网穿透 这就要说到内网穿透了! 如下图,有这么一个环境。小明和小王分别是清华和北大的学生。他们都各自处在自己学校的内网中,他们的ip地址可以是一样的,都是192.168.10.2。...因为在路由器体内有一个私网ip和端口的对照表,每个私网ip对应一个端口,所以根据端口就能知道消息是发送给内网中的哪台主机了。...192.168.10.10:22222 10000 当我们访问百度这个事情做完之后的一定时间内,Session记录就会在路由器的体内消失,这个10000端口可以继续分配给其他用户 那么现在我们再来分析一下位于内网中的我们如何和同样是内网中的小伙伴通过...内网穿透工具 常用的内网穿透的工具有:NAT APP基于ngrok的国内高速内网转发工具 这款软件可以把你内网的ip和端口映射成一个公网的ip和端口,这样,我们就可以实现内网穿透了!

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内网渗透 | 内网穿透

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局域内网的服务器利用跳板机访问互联

目前合作的甲方基本都是ZF或SY单位,对于一些业务平台都要求内网访问。 部分内网的服务器均不连公网(互联网)。我们需要访问服务器一般会配置一台跳板机。 跳板机可以访问公网,也能访问局域网内的服务器。...内网服务器联网需要各种审批(体制内,你懂的)~ 能不能让服务器利用跳板机连外网,来安装这些软件呢?...如图: 平台系统 演示的系统如下 服务器:CentOS 7 跳板机:Windows 10 内网:网线 外网:无线上网卡 软件:CCProxy 基本步骤 启动代理 1.官网下载CCProxy软件安装 这个分免费版和付费版...内网IP地址 查询跳板机的内网IP。这个简单!...Win + R 输入 cmd,控制台输入 ipconfig 可以看见所以网卡情况,以及分配的IP地址 找到 跳板机 和 服务器内网 分配的IP地址 比如IP地址为:10.0.0.10 服务器联网 在服务器上执行以下命令

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