ECS早已有之,但是它真正在国内火起来,应该要从《守望先锋》架构设计和网络同步算起。 在看完《守望先锋》架构设计和网络同步之后, 我接着看了一下Wiki。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Flannel的网络模式切换非常简单,这也符合这款CNI最初的设计理念——足够轻量级。 Flannel有两种网络模式:VxLAN和Host-GW,默认的模式是VxLAN。..."Network": "10.244.0.0/16", "Backend": { "Type": "vxlan" } } 修改里面的Type即可更改网络模式
1 Calico默认的网络模式是IPIP2 切换到BGP网络模式2.1 确保安装了calicoctl工具2.2 配置一个global BGP peerglobal BGP peer是确保和集群其他calico...3 切换到Overlay网络模式假设IP资源池(CIDR)为192.68.0.0/16。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...除上述提到的优势之外,因为数据和状态都在Componet里,所以对于预测和回滚来说非常非常容易(记录关键帧的数据和状态),这是游戏开发,特别是网络游戏最垂涎的部分了,极大提高流畅度和打击感。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。...所以在处理小数据的时候,成果并没有那么好,比如UI层面、网络层面等其实就不太适合使用ECS。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
在启用/关闭 VPN 的时候, WSL 里面,有时候网络会无法连接。根据这里的讨论,这是由于 WSL 在网络变化的时候,未能正确解析 DNS 导致的。...注意:每次切换网络时需要手动执行最后的一句命令: sudo service dns-sync.sh start 参考: https://gist.github.com/matthiassb/9c8162d2564777a70e3ae3cbee7d2e95
一、迁移方案基础网络CDB切换到私有网络,有两种方式:1、在控制台修改切换网络(单次修改1台),可配置原ip保留168小时:云数据库 MySQL 切换网络-操作指南-文档中心-腾讯云2、通过API切换网络...(单次修改1台):云数据库 MySQL 修改云数据库实例的IP和端口号-API 文档-文档中心-腾讯云本文以python为例,介绍使用腾讯云SDK来批量切换基础网络CDB到私有网络的方法。...和子网)图片2、准备迁移脚本修改API密钥图片修改目标实例所在地域,参考:云服务器 地域和可用区-产品简介-文档中心-腾讯云图片从csv表格中读取实例id、内网ip、目标vpc、目标子网等参数:图片调切换接口从基础网络切换到私有网络...:图片3、执行情况批量切换私有网络图片图片四、脚本示例(python,供参考)import osfrom re import Aimport sysimport csvimport jsonimport...client.ModifyDBInstanceVipVport(req) # 输出json格式的字符串回包 print(resp.to_json_string()) # 加1秒等待时间,每秒切换
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...同时 Unity 还做了一件事,就是在引擎中也使用了这个 Job 模型,因此在引擎代码和逻辑代码中没有上下文切换成本,对开发者的性能调优工作更加友好了。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
/bin/bash # 集群节点自动切换 # Define the list of IP addresses ipList=( 10.1.1.8 10.1.1.13 ) failCount...子文件目录: $wwwconf/nginxzhuanfa" sudo nginx -s reload } MainNginxconf() { echo "[ok] 通讯正常,正在切换到节点
目前,高性能的网络服务都是采用异步IO和事件驱动。此方式采用epoll接收所有网络数据包,然后根据fd进行上下文切换,然后异步回调事件处理函数。...所以在网络编程方面,一般都采用一个连接开启一个协程的模式。...下面我们看下GO网络库netpoll的实现 1、数据结构 type netFD struct { pfd poll.FD // immutable until Close family...主要维护网络读写操作。其中成员最重要的成员pfd,它是一个底层netpoll的文件描述符。 poll.FD GO底层netpoll的文件描述符。主要有两个成员。...总结:GO的网络操作底层全部为非阻塞IO,具体情况为:go协程从网络读取数据,读取失败并且返回syscall.EAGAIN时,依次调用waitRead->runtime_pollWait->poll_runtime_pollWait
在项目的开发中因为要使用到WIFI和GPRS网络的切换,因此就研究了一下通过代码打开WIFI和GPRS的工作。...无论是切换WIFI还是切换GPRS网络都需要设置相应的权限,所以需要在AndroidManifest.xml文件中加入以下几行代码。...) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE); wm.setWifiEnabled(enabled); } 2、切换GPRS网络 由于Android...没有提供直接切换GPRS网络的方法,通过查看系统源码发现,系统是调用IConnectivityManager类中的setMobileDataEnabled(boolean)方法来设置GPRS网络的,由于方法不可见...GPRS网络的切换了。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
调整跃点实现网络优先级切换 使用场景:当在公司使用内网时有些域名的访问会受到拦截的限制,我们想到了使用热点连接,但是使用热点的过程中我们发现以太网的访问优先级大于自己的热点,这时候我们可以通过设置网络的跃点进行网络优先级的自定义...cmd-->route print查看路由 保持设置,即可上网 小白教程: 准备:电脑连接上WiFi 打开网络和共享中心 这两个就是你电脑上的网络,先点击已经连接上的WiFi,来进行一波下面的操作,...完成之后修改跃点数的时候,WiFi的跃点数设为10 取消自动跃点的勾选 并填写上10 多个窗口连续按确定保存, 修改跃点数的时候,WiFi设置的是10哦~ 好了,现在你电脑在插上网线的时候已经可以使用热点网络啦
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