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云服务器怎么硬盘吗 云硬盘怎么挂载扩容

而很多人都开始选择了云服务器,其在空间方面的优势不言而喻,那么云服务器怎么硬盘吗?当硬盘容量不足的时候,就要想办法增加空间了。...云服务器怎么硬盘吗 针对于云服务器怎么硬盘吗这个问题,其实大家可以在选购云服务器的时候就提前做好咨询工作,通常商家都会给出完美的解决方案。...云硬盘怎么挂载扩容 对于正在使用云服务器的用户来说,懂得云服务器怎么硬盘吗还是比较重要的,当遇到了空间不足的问题时,挂载和扩容的方法也需要了解。...例如,大家可以在云服务器的后台直接购买云硬盘,之后来到控制台进行挂载,选好指定的云硬盘之后点击确定即可,最后进行硬盘分区、格式化等,成功之后就可以正常使用了,至少在很长一段时间里面不需要为空间容量而发愁了...以上就是关于云服务器怎么硬盘吗的相关介绍,云服务器对工作的帮助很大,而云硬盘的空间也有很大价值,需要经常关注,在有必要时扩容。

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ECS初探

由于不同角度、不同粗糙度损失的能量是完全不同的,因此直接一个Diffuse是完全错误的。计算机视觉识别材质采用了这种方法。如果你用了这种做法,别说闫神教过你。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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Centos7 系列:磁盘挂载和磁盘扩容(新硬盘方式)

@TOC 一、系统环境 操作系统:Centos 7 已配置环境:空 二、磁盘挂载到新目录(磁盘挂载) 2.1 查找新硬盘 查看机器所挂硬盘及分区情况: fdisk -l 红框圈中的即是本次要挂载的磁盘,...与 /dev/sda 和 /dev/sdb 相比,其没有下方的 /dev/sda1 等信息,代表 /dev/sdc 磁盘并没有进行过分区操作,是一个新硬盘。...图片 红框中的信息解释: 1、【Disk /dev/sdc 】: 硬盘名称 2、【10.7 GB】:硬盘大小,不过这个数字并不精确 3、【10737418240 bytes】:10737418240/1024...,还可以通过以下命令进行查找: lsblk 其中,TYPE 为 disk 类型,且没有下分支的,即是没有被分区的硬盘。...四、总结 本文内容: 在Centos 7 系统中,新添加硬盘,并将其挂载到自定义的新目录下;新添加硬盘,并为已有硬盘扩容。 我是陈冰安,在知识宇宙中摸爬滚打,分享个人所得,也期待志同道合。

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Centos7 系列:磁盘挂载和磁盘扩容(新硬盘方式)

04-13 22:42:27 6K0 举报 文章被收录于专栏:Centos 操作手册 @TOC 一、系统环境 操作系统:Centos 7 已配置环境:空 二、磁盘挂载到新目录(磁盘挂载) 2.1 查找新硬盘...查看机器所挂硬盘及分区情况: fdisk -l 红框圈中的即是本次要挂载的磁盘,与 /dev/sda 和 /dev/sdb 相比,其没有下方的 /dev/sda1 等信息,代表 /dev/sdc 磁盘并没有进行过分区操作...,是一个新硬盘。...在这里插入图片描述 红框中的信息解释: 1、【Disk /dev/sdc 】: 硬盘名称 2、【10.7 GB】:硬盘大小,不过这个数字并不精确 3、【10737418240 bytes】:10737418240...,还可以通过以下命令进行查找: lsblk 其中,TYPE 为 disk 类型,且没有下分支的,即是没有被分区的硬盘

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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PVE 硬盘扩容 小硬盘更换大硬盘

在NAS中取下小容量的老硬盘和大硬盘一起插上SATA转UBS转接线,同时插入Windows电脑的USB3.0接口(USB2.0速度太慢)。如果是3.5寸的机械硬盘,需要额外连接电源线。...又或者直接把电脑的电源线和SATA线连接上2个硬盘。NVME硬盘可以用专用的硬盘盒。启动windows电脑电源。...然后选择源硬盘(小容量旧硬盘)和目标硬盘(大容量新硬盘),全部完成后不要忘了点软件界面的的左上角:提交,等待硬盘克隆完成,此处花费时间较长。...现在假定扩容后是4T的NVME硬盘(3700G),重新执行上述命令,显示如下: 可以看到物理分区和逻辑分区没有任何变化,只是硬盘容量变成了3.6T,另外多了一行警告,不用管,后面会自动修复。...dev/nvme0n1p4,然后再执行pvs,此时新的PV卷还不能用,因为不属于任何VG 将新的PV卷加入到pve的VG内:vgextend pve /dev/nvme0n1p4,再次执行pvs,新的卷已经可用了

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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硬盘对拷(硬盘复制)操作指南

硬盘对拷是指将一块硬盘上的所有数据、分区结构、个人设置、系统文件等等所有信息原封不动地复制到另外一块硬盘上的过程,确保信息的完整传递。...在硬盘对拷过程中,原始硬盘上的每个字节每个扇区都被精准无误地传递到目标磁盘上。所以,硬盘对拷不仅仅是简单的复制粘贴,它要求的是数据的准确性和完整性。...源盘和目标盘可以是任何类型的存储设备,比如,机械硬盘、固态硬盘、移动硬盘、U盘、内存卡、虚拟磁盘等。...举个例子吧,在恢复硬盘数据的时候,我们可以将源盘进行扇区级的拷贝,这样一来,我们就可以在目标盘上执行数据恢复操作,不需要再操作原始硬盘了,可以更好的保护原始数据。...在操作之前,务必备份好目标盘(即将写入数据的硬盘)上的数据,因为目标盘会接受源盘(即将要复制的硬盘)的数据,目标盘上原始的文件会被覆盖。所以,要确认目标盘上的文件都已经转移到其他地方了。

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智能云硬盘怎么用 本地硬盘和云硬盘的差异

如果服务器是来进行一系列的联网操作和网络协议的话,那么硬盘的作用就是存储信息和记录信息。普通的硬盘已经无法满足企业应用的需要,因此出现了智能云硬盘,智能云硬盘怎么用呢? 智能云硬盘怎么用?...智能云硬盘怎么用这个问题是许多人都想了解的,智能云硬盘之所以诞生,是因为云硬盘比起本地硬盘拥有更多显而易见的优势。...在使用云硬盘的时候,要先将云硬盘正确挂载到云服务器上,进行一系列的专业设置之后,云服务器才可以使用于硬盘来完成一系列的读写操作。 本地硬盘和云硬盘的差异 上面了解了智能云硬盘怎么用?...现在来看看本地硬盘和云硬盘的具体差异。抛开本地硬盘和云硬盘的相同功能,很明显云硬盘比本地硬盘拥有更多的优势。首先云硬盘支持大容量的扩展,而且信息可以更加持久的保存。...而本地硬盘上面的内容,如果没有经过及时备份的话,是有可能随时丢失的。在扩展内存方面,本地硬盘也没有云硬盘那么方便和快捷。并且云硬盘的价格不会比本地硬盘高出多少。 以上就是智能云硬盘怎么用的相关内容。

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