环境:虚拟机 VM 12,Linux版本号 CentOS 7.3 1,在当前的虚拟机选项卡点击鼠标右键,选择“设置” 2,在弹出的对话框中左侧选中“磁盘”->点击下方“添加”按钮,在弹出的“添加硬件向导...”对话框中点击“下一步”按钮 3,“选择磁盘类型”这里默认不修改,直接点击“下一步” 4,“选择磁盘”对话框保持默认,继续点击“下一步” 5,“指定磁盘容量”这里设定“最大磁盘大小”为5GB,然后选择“...将虚拟磁盘存储为单个文件”单选按钮 6,点击“下一步”,然后点击“完成”按钮,最终完成添加新的虚拟磁盘 注:虽然磁盘已经添加成功,但需要重启系统才可以使用。
VMWare中的磁盘空间不足了,可以增加磁盘,但是如果存在快照数据的,不能在现有磁盘上扩容,只可以选择新建磁盘,指向另外的路径,如果指向源路径,就会覆盖旧数据。...VMWare的虚拟机设置,选择“添加”, 选择“硬盘”, 默认选择“SCSI”, 选择创建新虚拟磁盘, 设置磁盘大小, 设置磁盘文件名, 此时会显示一块新的硬盘, 如果以上配置,是在开启虚拟机的情况下设置的...,需要重启虚拟机,fdisk -l可以看到/dev/sdb这块刚才创建的磁盘, 此时磁盘不可用,需要进行分区和格式化,首先进行分区,fdisk /dev/sdb, 选择n(创建新的分区)-p(设置分区类型...)-1(创建一个分区)-默认回车(卷的起始地址和结束地址),w保存退出, 再次执行fdisk -l,可以看到/dev/sdb1, 将磁盘格式化成ext3的文件系统, 将该分区,挂载到/oradata...的目录, 但是重启机器,挂载点就会删除,如果需要机器重启能自动挂载,可以配置/etc/fstab,增加一行, vi /etc/fstab ...
键去查看其它类型 image.png #blkid /dev/sdb1 @查看一个还没挂载的分区的类型 #mke2f -t ext4 -i 8192 /dev/sdb1 @此项可以增加...如果刚开始使用 mount UUID=”…….A磁盘” /test1 mount UUID=”…….B磁盘” /test2 即便是拔下来插错了,系统也不会识别错误!!!...swap空间 ★. review old knowledge 一般虚拟内存大小是实际内存的2倍 内存超过8G,划分16G即可 ☆.手动增加一个swap空间命令 #dd if=/dev/zero of...#mkswap -f /tmp/newdisk 格式化这个swap #free -m 查看当前的swap空间是多大 #swapon /tmp/newdisk 把格式化好的磁盘增加到当前的...swap #chmod 0600 /tmp/newdisk 更改newdisk的权限,防止普通用户删除 image.png 卸载我们增加的swap空间 #swapoff /tmp
使用命令 mkfs.xfs 磁盘名字 mk2fs 同样也可以格式化磁盘只是不能格式化成 xfs 如果磁盘格式化过一次以后想要再次使用 mkfs.xfs 格式化磁盘时 必须加上...磁盘挂载: mount+磁盘或者分区号+ / 增加的磁盘目录/ = 挂载磁盘或者分区 ? umount 磁盘分或者分区 卸载已经挂载好的磁盘或者分区 ?...手动增加swap空间: 先增加一个里面全是‘ 0 ’的文件大小为100M 100可以根据需求修改大小 在count=xxx 修改 然后查看新增加的文件大小是否正确 再把新增加的文件变更为...swap 文件 再把刚刚变更为 swap 的文件 增加到 原本的swap里面 最后修改一下新增加的swap文件权限 ?...swapoff 增加的swap 可以删除新增加的swap ?
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
l 4.5 磁盘格式化(上) l 4.6 磁盘格式化(下) l 4.7 磁盘挂载(上) l 4.7 磁盘挂载(下) l 手动增加swap空间 4.5 磁盘格式化(上) 将磁盘划分分区之后,就需要对磁盘进行格式化才能够进行使用...4.6 磁盘格式化(下) 3.mke2fs -m此选项可以指定某个磁盘分区的预留容量的大小。...例如: mke2fs -m 1 /dev/sdb1 注释:指定将/dev/sdb1 磁盘分区预留容量的大小指定为此磁盘总容量的1%。 ? ?...blkid可以看到磁盘的UUID,可以直接使用UUID挂载磁盘: ? 4.9 手动增加swap空间 想要手动增加swap空间的话,需要先添加一个小的虚拟磁盘: ?...使用swapoff命令可以卸载添加的虚拟磁盘: ? 卸载之后如果不想要那个虚拟磁盘就把文件删掉即可: ?
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...特点: 1、功能与数据分开,每个功能之间互相并不会收到干扰,可灵活增加编写功能,可灵活链接或者解绑功能。...//增加、获取、移除组件 entity.AddComponent(index, component); entity.GetComponent(index); entity.RemoveComponent
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储....基于Burst Compile, 可以生成优于MonoBehabiour的机器码, 以增加预编译时间为代价, 提高运行时效率.
最近因特殊场景,需要往磁盘上写入大量小文件,然而在操作过程中磁盘空间未满但是却提示无法写入…… 错误分析 在本次操作过程,需要往磁盘上写入大概 150w 个小文件,文件大小约为 1~100KB,大概预估了一下需要...50G 的磁盘空间。...当操作到一半时,磁盘报错:无法写入! ...通过 df -h 查看磁盘,发现还有剩余空间; 通过 du -i 查看磁盘,发现 inode 已经使用了 100%; 继续观察磁盘文件系统: dumpe2fs -h /dev/vdc1 这里列出了几个比较关键的数据...磁盘规划 因此针对上面的情况,我们需要划分更多的 inode 用于记录文件。
umount -l /mnt //该命令无需退出挂载点也可卸载磁盘。...async/sync:async表示和磁盘和内存不同步,系统每隔一段时间把内存数据写入磁盘中,而sync则会时时同步内存和磁盘中数据。 auto/noauto:开机自动挂载/不自动挂载。...第六列是开机时是否自检磁盘。1,2都表示检测,0表示不检测,这里有一个优先级的说法。...手动增加swap空间 1. dd if=/dev/zero of=/tmp/newdisk bs=1M count=100 dd:用来操作磁盘。...创建完虚拟磁盘后需要给它格式化,swap是特有的文件系统,所以格式化命令:mkswap -f /tmp/newdisk 3.命令:swapon /tmp/newdisk 是把新创建的虚拟磁盘加载到现在的
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...非常适合现代CPU的缓存机制,极大增加CPU的缓存命中率,大幅提升性能。所以仅仅是多写了一些代码,带来了这么多的优势,为什么不去用呢?...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
磁盘格式化 mke2fs -t exet4 指定格式化为什么格式的文件系统 mke2fs -b 指定块大小 例如:mke2fs -t ext4 -b 2048 /dev/sdb1 #指定文件文件系统格式为...ext4,块大小为2048k,格式化/dev/sdb1 磁盘(原理和windows格式化一样) blkid 查看未挂载的分区 mkfs.ext4 = mke2fs -t ext4 mke2fs -b 8192...设置文件格式为xfs mkfs.xfs /dev/sdb1 swap空间:最大为8G 1.模拟磁盘 dd if=/dev/zero of=/newdisk bs=1M count=100 注释:...查看swap磁盘大小 查看swap磁盘大小 du -sh /名称 2.格式化 swap 格式化 mkswap /路径 ?
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
该工具最给力的一点就是支持ext3/ext4双格式分区恢复,基于整个磁盘的恢复功能较为强大。 在数据被误删除后,首先要做的是卸载被删除数据所在的磁盘或磁盘分区。...因为将文件删除后,仅仅是将文件的inode节点中的扇区指针清零,实际文件还存储在磁盘上,如果磁盘以读写模式挂载,这些已删除的文件的数据块就可能被系统重新分配出去,在这些数据块被新的数据覆盖后,误删除的数据就无法恢复...所以,以只读模式挂载磁盘可以尽量降低数据块中数据被覆盖的风险,提高恢复数据成功的几率。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
一、测试环境描述 之前我们已快速部署好一套Ceph集群(3节点),现要测试在现有集群中在线方式增加节点 如下表中可以看到增加节点node004具体配置 主机名 Public网络 管理网络...,OSD node004 192.168.2.43 172.200.50.43 192.168.3.43 OSD 测试集群架构图 可以看到架构图中增加了...node004节点,并且node004节点只是作为OSD节点,并无MON或MGR服务 二、增加集群节点 node004 1、收集集群信息 (1)集群状态 # ceph -s cluster:...OSD 磁盘操作 1、首先我们通过 VMware workstation 的虚拟机 node004 节点上添加一块10G大小的磁盘 2、开启虚拟机后,node004主机终端中查看新增磁盘 # lsblk...VG上创建LV,因为一般一块PCIE SSD磁盘可以承担10块OSD数据磁盘,作为他们WAL和DB加速磁盘使用。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
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