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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    CookBook:传送门 (不确定会不会有#2) ---- 目录 前言 安装 环境基础 安装 00.ECS概念 01.简要介绍 实体(Entity) 上下文(Context) 组(Group) 收集器(...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 安装 环境基础 Unity 2021.3.1f1c1(LTS) VS 2022 安装 在Unity Asset Store里的Entitas插件相较于Github中落后一个版本,GitHub插件代码地址...,在安装完成后你的顶部菜单栏中多了一个Tools选项,点击Tools->Jenny->Preference选项,显示出如下面板,然后点击Auto Import。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    CentOS 7 minimal安装完成之后安装图形界面

    (本文安装的CentOS在workstation里) 2、通过远程连接上安装的CentOS7,(通过Xshell) 桌面环境不是服务器使用所必需的。...但有时安装或使用应用程序需要桌面环境,然后构建桌面环境。...3、执行下面命令安装GNOME Desktop Environment [root@linuxprobe ~]# yum -y groups install "GNOME Desktop" 4、在完成新软件包的安装后输入如下所示的命令...【7】安装Xrdp服务器 7.1、安装Xrdp服务器以从Windows远程桌面功能连接到CentOS # install from EPEL [root@linuxprobe ~]# yum --enablerepo...按window键+r键,弹出运行框,输入mstsc调出windows远程连接客户端 总结:CentOS图形界面一般情况下是不需要的,但是特殊情况下需要用到图形界面 时可以根据上面来进行图形界面安装,特别注意

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    CentOs 7 安装图形界面「建议收藏」

    小编在虚拟机上安装好之后,发现没有图形界面,只有命令行,虽然平常工作中都是用命令,但是没有图形界面老感觉缺点啥,所以就安装一下图形界面 在root环境下执行安装命令 yum groupinstall "...Graphical Administration Tools" 执行过程中结果出错了:Cannot find a valid baseurl for repo: base/7/x86_64 因为是刚刚安装的新环境...每台机子的都不一样,所以要看自己的系统的文件来设置,一般都是以ifcfg开头的文件,这里分享一个查看的方法,执行/sbin/ifconfig) 好了,网卡重启之后会再测试网络发现是通的,所以再执行最开始的图形界面安装命令进行安装...等待安装结束之后,如果我们平时不怎么用图形界面,就不用设置开机默认运行了。什么时候想用图形化桌面时再切换。如果还是比较习惯用图形界面,那就要执行下面那个命令,相当于是设置一个软链接。

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    centOS7下安装GUI图形界面

    1、如何在centOS7下安装GUI图形界面 当你安装centOS7服务器版本的时候,系统默认是不会安装GUI的图形界面程序,这个需要手动安装CentOS7 Gnome GUI包。...2、在系统下使用命令安装gnome图形界面程序 在安装Gnome包之前,需要检查一下安装源(yum)是否正常,因为需要在yum命令来安装gnome包。...第一步:先检查yum 是否安装了,以及网络是否有网络。如果这两者都没有,先解决网络,在解决yum的安装。   ...(配置步骤可以查看我的博客文章-centOS-配置网络地址-的步骤来实现 ) 第二步:在命令行下 输入下面的命令来安装Gnome包。...启动默认进入图形界面。 # reboot 3、系统启动后直接进入图形界面 ?

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    qiime2图形界面安装学习笔记

    自从知道了qiime2有了图形界面,一直期待自己能安装测试一下,无奈安装了ubuntu和debian两个linux发行版都在npm安装包的过程中报错失败了,看官网的截图是ubuntu的,我却没有成功。...单说我这次的安装过程,miniconda是以前安装好的,就按着官网的步骤来了,当然,国内的网络环境连接国外,镜像是必须的,上中科大或者清华源(据说中科大的bioconda源比较稳定,我是两个都添加了),...这次的安装还算比较顺利的,尝试了几次之后就成功了。这个时候,就必须要先删掉环境再使用yaml文件重新安装了。代码官网都一一给出了。...怀着忐忑的心情,带着这个错误,继续按官网的教程安装,node选择用brew安装,感觉这样几乎不会报错,brew install node 然后下载q2studio软件包,解压,进入这个文件夹,安装pip...但是,图形界面意味着每一个生物工作者都可以用的生物信息工具。显然,以后大部分生物信息的工作是界面友好的,而且测序技术在进步,数据越来越好,处理也越来越简单了。 ? ?

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