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如何不宕机实现数据库迁移

由于业务的扩展或者其他原因,常常会有迁移系统数据库的场景,对于有大量用户7*24小时不间断使用的系统,如何不宕机实现数据库迁移,这是个很有挑战的话题。...之前看过一篇公众号文章(100亿数据平滑数据迁移,不影响服务)介绍如何实现不宕机数据库迁移,个人觉得写的很好。...接下来给大家分享在Java、JPA、Spring技术栈下如何实现不宕机数据库迁移。...在这种方案下,基本可以100%保证数据一致性(除非在一些极限基础组件宕机情况,比如老数据库已经commit,等新数据库commit时,新数据库突然宕机),并且相比于两阶段提交Cost较小,实现容易。...除了应用层面需要实现双写之外,还需要开发一个数据迁移工具,把老数据迁移到新数据库。

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    避免在云迁移过程中宕机

    在公共云迁移期间,IT团队需要采取谨慎的步骤,以避免听到“系统宕机”这种可怕的提示。 随着组织迁移到基于云计算的基础设施,IT团队需要在迁移过程中保持可用性。...但是,考虑到所有复杂性,在云计算迁移过程中,防止宕机或最小化停机时间并不容易。云计算团队需要考虑数据不一致,监控不同的软件版本,并检查其网络连接是否成功。 如果企业的应用程序崩溃,业务往往会停止。...朦胧的前景 对于选择迁移到云端的企业来说,其前景是好是坏尚不明确。任何云计算迁移过程都是艰难的,移动信息需要大量的时间和精力,即使生产和目标系统完全兼容。...云迁移过程从哪里开始 将所有应用程序和支持基础设施移动到公共云中是不可行的。Nelson说:“企业有大量的应用,迁移过程需要6到18个月的时间。” 将云计算迁移过程分解为可管理的步骤。...定制和网络带来迁移的挑战 区分企业服务或简化操作的定制应用程序在云迁移过程中创造了额外的挑战。当企业修改应用程序时,通常会创建一个附加组件或编写软件。

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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    如何零宕机将本地 Kafka 集群迁移上云?

    取而代之的是,计划了一种新的设计,包括在实时流量期间进行迁移。 零宕机迁移 在实时流量中执行迁移,就意味着必须进行细致的规划和实施。...所有这些编排器与消费者之间的通信都是通过专门的 Kafka 迁移主题实现的。Greyhound 消费者在启动时就开始监听它们。 生产者迁移 一旦某个主题的所有消费者都迁移了,就可以迁移其生产者。...这就意味着可以安全地进行迁移,不会出现请求丢失,并且服务可以维持高可用性。 复制的瓶颈 只有在迁移了生产者之后,才能终止对主题的复制。但是要想迁移生产者,就得把其所有的主题消费者都迁移出去。...迁移之外——外部消费者控制 这种“有流量”的迁移设计为动态改变 Greyhound 消费者的配置或状态,提供了很多新的可能性,而无需在生产中采用新的版本。...,这会极大地加速迁移过程。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    打破“上云”顾虑:AutoMQ 云服务最佳实践

    ,对于无法规避的物理主机故障,云服务器也能在宕机后快速在新的物理主机上恢复,缩短业务的受损时长。...AutoMQ 在设计之初就将 ECS 当成了云服务来看待,而不是物理主机,在 ECS 出现故障时,我们更多地依赖 ECS 节点能快速恢复,比如宕机的时候能自动迁移和自动拉起。...这样设计的考虑点主要有以下两点: 对于物理机硬件故障或内核故障问题,ECS 能做到宕机后秒级恢复,所以 AutoMQ 依赖 ECS 的快速恢复能力来处理这类故障,同时也避免主动 Failover 能力过于灵敏带来不必要的容灾处理...当出现 ECS 宕机、网络分区、甚至 AZ 级故障时,AutoMQ 的 Failover 能力才会生效,通过 ESSD 和 OSS 提供的能力做进一步主动的容灾。...相较于 Kafka,AutoMQ 的共享存储架构使得在分区迁移、节点动态扩缩容、流量自动重平衡等运维方面的耗时指标得到了数百倍的优化。

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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