生成ssl密钥对目录概要 cd /usr/local/nginx/conf openssl genrsa -des3 -out tmp.key 2048//key文件为私钥 openssl rsa -in...-days 365 -in aminglinux.csr -signkey aminglinux.key -out aminglinux.crt 这里的aminglinux.crt为公钥 生成ssl密钥对
其中 pfx证书包含RSA的公钥和密钥;cer证书用于提取pfx证书中密钥时允许当前电脑进行合法操作 提取步骤如下: 点击test.cer,安装cer证书 2.从pfx提取密钥信息,并转换为key格式(...pfx使用pkcs12模式补足) (1)提取密钥对 openssl pkcs12 -in test.pfx -nocerts -nodes -out test.key //如果pfx证书已加密...如果cer证书没有安装,则密码没法验证 (2)从密钥对提取私钥 openssl rsa -in test.key -out pri.key (3)从密钥对提取公钥 openssl rsa...模式补足,需要对提取的私钥进一步处理 openssl pkcs8 -topk8 -inform PEM -in pri.key -outform PEM -nocrypt 复制窗口中生成的密钥...,保存为pri_pkcs8.key (5)得到密钥对pri_pkcs8.key和pub.key 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/138654.html
这话一说,一下子就给我整不会了, 以致于我到现在还没弄明白到底怎么是对的,迟迟没办法做白炉测试。 我可能需要GAMES202的同学来讨论一下:D。...我最开始对Unity的SRP期望是这样的:在C#中有一些库函数,并且在Shader端也有相匹配的库函数。当我需要成熟的功能时,我调一下C#的函数,然后在Shader中再调用相应的Shader库函数。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...但是如果在多人协作情况下,除非像例子1那样,本来就是松散耦合,否则我对能否设计出合适的Component数据结构是存疑的。
二 步骤 2.1 创建密钥对 ssh-master创建密钥对: 私钥文件:id_rsa 公钥文件:id_rsa.pub 2.2 上传公钥 将ssh-master创建的公钥id_rsa.pub上传至所有client...2.3 导入公钥 在ssh-client将公钥导入至[需要登陆的用户家目录]/.ssh/authorized_keys 2.4 密钥登陆 master管控机直接使用密钥登陆client机器。...提示:使用ssh公钥登陆需满足至少下面两个条件: .ssh目录的权限必须是700 .ssh/authorized_keys文件权限必须是600 三 配置实例 3.1 创建密钥 1 [root@master...private rsa key pair. 4 5 Enter file in which to save the key (/root/.ssh/id_rsa): 6 7 #输出密钥保存路径...通常为默认,即/root/.ssh/id_rsa 8 9 Enter passphrase (empty for no passphrase): 10 11 #生成此公钥的密码,用于反向打开密钥
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
. */ 一、添加密钥 1.添加git用户和git密码对 ,用于git客户端从gitlab上拉取代码到本地
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
在数字安全领域,证书和密钥对(通常指公钥和私钥对)是确保信息安全、身份验证和数据完整性的基础。本文将深入探讨证书和密钥对的概念、它们如何一起工作,以及在实际应用中的用途。...一、证书和密钥对的基本概念 1. 数字证书 数字证书是一种电子证明形式,它使用公钥基础设施(PKI)技术来关联一个公钥和一个实体(如个人、服务器或组织)。...密钥对 密钥对包括一个公钥和一个私钥。在非对称加密系统中,公钥用于加密数据或验证签名,而私钥用于解密数据或创建签名。公钥是公开的,可以安全地与他人共享;私钥则必须保密,只有密钥的拥有者才能访问。...二、证书和密钥对如何一起工作 在数字通信中,证书和密钥对协同工作,提供加密通信、数据完整性校验和身份验证。以下是它们如何一起工作的简要描述: 身份验证:证书包含了公钥和证书持有者的身份信息。...VPN和其他远程访问解决方案 VPN技术和其他远程访问系统常用证书和密钥对来验证用户和服务器的身份,确保数据在传输过程中的安全。 四、结论 证书和密钥对是现代数字安全不可或缺的部分。
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...组具有事件 OnEntityAdded, OnEntityRemoved and OnEntityUpdated 可以直接对组的更改做出反应。...可以激活和停用Collector,这样我们就可以停止并恢复对该组的观察。我们可以迭代收集的实体并清除它们。
php比特币开发教程,本课程面向初学者,内容即涵盖比特币的核心概念,例如区块链存储、去中心化共识机制、密钥与脚本、交易与UTXO等,同时也详细讲解如何在Php代码中集成比特币支持功能,例如创建地址、管理钱包...java比特币开发教程,本课程面向初学者,内容即涵盖比特币的核心概念,例如区块链存储、去中心化共识机制、密钥与脚本、交易与UTXO等,同时也详细讲解如何在Java代码中集成比特币支持功能,例如创建地址、
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。...这会产生一个限制,刚对某个Entity删除了一个Component之后,不可以立马添加一个同类型的Component。 当某个Component实例被touch时,仅将其挂在“dirty”链表上。
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...当A在进行逻辑处理的时候,他不得不把整个Player对象传给对于的函数,对吧?如果他不小心动到了B\C\D\E所维护或者负责的部分,对于A来说没什么代价,但是对于其他人来说要怎么去查找和修复BUG?...对某个功能系统进行扩展(不是升级),几乎不会影响到其他的功能模块,也不需要考虑之前的代码逻辑,因为每一个部分都是不关联或者是互相感知不到的。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
生成ssl密钥对: 理解了ssl原理后,现在我们可以在虚拟机上去生成ssl密钥对,也就是自己制作证书。我们需要使用一个工具来生成密钥对,把密钥对放在nginx的conf目录下。...aminglinux.csr -signkey aminglinux.key -out aminglinux.crt 现在我们的证书就制作完成了,可以看到有这样的三个文件: Nginx配置ssl: 我们生成好密钥对也就是证书之后
DetachKeyPair 为一台或者多台 Linux 实例解绑 SSH 密钥对。 描述 使用该接口时,请注意: 解绑 SSH 密钥对后,您需要重启实例(RebootInstance)使更改生效。...解绑 SSH 密钥对后,实例默认使用用户名和密码的验证方式。 请求参数 ? 返回参数 全是公共返回参数。参阅 公共参数。 示例 请求示例 https://ecs.aliyuncs.com/?...以上就是如何为一台或者多台 Linux 实例解绑 SSH 密钥对的详细内容,感谢大家对ZaLou.Cn的支持。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...输入同样的数据跑1万次,如果有5场以上结果不一致(对标王者万五的不同步率),那么就必须解决之后才能上线。 另外服务器要保存一定时间内玩家的战斗录像,用于被举报时随时校验玩家数据。
维护多态指针但没有构造对 CPU 友好的内存结构,cache miss 和内存换页的问题依然困扰着开发者。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...同时还可以帮助我们追踪 Sytem 对 Component 的依赖关系,便于合理地进行并行调度,提升代码性能。 其中并行能力由后文的 Jobs 系统实现。...配合这个编译器可以发挥 Jobs 系统的最大能力,可能在未来我们可以看到一个对并行更友好的 Unity。...对每一个 Archetype,都维护了一连串连续的内存 Block,其中的 Component 在这些内存块中紧密地连续排布。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
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