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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    信号带宽和信道带宽_信号带宽大于信道带宽

    信号带宽:一个信号可以分解为一系列不同频率正余弦函数的加权和。带宽,就是那些对应的加权非零部分对应的三角函数的频率宽度。信号频谱的宽度,也就是信号的最高频率分量与最低频率分量之差。...在计算机网络中,带宽用来表示网络中某通道传送数据的能力,因此网络带宽表示在单位时间内网络中的某信道所能通过的“最高数据率” 。...信道带宽:限定了允许通过该信道的信号下限频率和上限频率,也就是限定了一个频率通带。比如一个信道允许的通带为 1.5kHz至 15kHz,其带宽为 13.5kHz。...然而,如果一个基频为 1kHz 的方波,通过该信道肯定失真会很严重;方波信号若基频为 2kHz,但最高谐波频率为 18kHz,带宽超出了信道带宽,其 9次谐波会被信道滤除,通过该信道接收到的方波没有发送的质量好...;那么,如果方波信号基频为 500Hz,最高频率分量是 11 次谐波的频率为 5.5kHz,其带宽只需要 5kHz,远小于信道带宽,是否就能很好地通过该信道呢?

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    如何利用开源DevOps工具完成云上的自动运维

    如果要实现这样一个基础设施的话,大的步骤是需要以下七步:创建为PC、创建VSWITCH、创建NET网关、新建共享带宽包、创建ECS、创建SLB、创建SNAT、最后挂载SLB。...就需要增加ECS以承载更多的并发和访问量,所以需要扩容一台与线上应用一致的ECS挂载到SOB上面,这里的一个关键点是扩容一台与现上应用一致的ECS。...场景五的一个需求就是要扩展,扩容一台与线上应用一致的ECS。...前面说如果应用于场景五,我们如果想扩容一台的话,我们就在count数加一,它就会自动创建一台ECS,可以指定这台ECS所依赖的安全组。...这个整个的基础架构是一个VPC集群,有一个子网,子网里面有一个ECS,有安全组、安全组规则,通过NET网关和共享带宽包来实现子网出网和入网的能力。 首先执行Terraform plan。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    网站数据增多 访问量增大后 扩容增配还是动静分离?

    网友说自己的小型网站部署服务器上,随着网站数据增多、访问量变大后,用什么办法解决大流量访问,扩容增配置还是动静分离呢?这个问题对于很多站长来说是一个挺纠结的问题。...业务在高速增长中,传统的方法是扩容增配,CPU/内存/带宽等等都是扩容的对象。那么现在随着云服务器的普及率越来越高,也可以利用动静分离的办法来解决这个问题。...一、扩容增配的传统方法 一般网站应用和数据放在同一个服务器中,起步配置1核CPU、1G内存、1M带宽,这样子初期能满足一个小型网站的需求。后面随着数据增多和访问量增大,就要逐步增至更大的配置。...当流量大到一定程度上,还是要继续扩容增配,这是一个无止境的循环。...这个意思说起来就是把数据库放在阿里云数据库主机上;图片视频、文档资料放在阿里云OSS对象存储上,这样ECS服务器只负责网页文字内容的访问,压力减轻很多。

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    高并发口罩抢购项目架构演进记录&优化经验分享

    这样架构设计: 优点:增加了高可用性,扩展了负载能力; 缺点:对流量预估不足,静态页面也在 ECS 上,因此 SLB 的出带宽一度达到最大值 5.X G,并发高达 22w+。...这样架构设计: 优点:静态加速降低SLB带宽,动态回源,无跨域问题,切换方便; 缺点:仍需手工设置,镜像部署ecs不方便,如果时间充足,可以直接上容器的架构该有多美好呢,一个 scale 可以扩出来几十上百的...pod,也可以做节点自动扩容。...worker_rlimit_nofile 1024-->102400; listen 80 backlog 511-->65533; 部分场景也可以考虑nginx开启长连接来优化短链接带来的开销 架构优化 扩容...SLB后端ECS数量,ECS 配置统一; Nginx 反代后端 upstream 无效端口去除; 云助手批量处理服务,参数优化,添加实例标识;(划重点,大家批量使用 ECS,可以考虑利用云助手这个产品)

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    ArrayList 扩容详解,扩容原理

    ArrayList 扩容详解,扩容原理 ArrayList是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长。 ArrayList不是线程安全的,只能用在单线程环境下。...看如果需要扩容,则扩容。 ②是将要添加的元素放置到相应的数组中。 下面具体看 ensureCapacityInternal(size + 1); // ① 是如何判断和扩容的。...也就是当添加第11个数据的时候,Arraylist继续扩容变为10*1.5=15(如下图二);当添加第16个数据时,继续扩容变为15 * 1.5 =22个(如下图四)。...每次按照1.5倍(位运算)的比率通过copeOf的方式扩容。...在JKD1.6中实现是,如果通过无参构造的话,初始数组容量为10,每次通过copeOf的方式扩容后容量为原来的1.5倍,以上就是动态扩容的原理。

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    网站“动静分离”分析及实战

    因为不用加载那些静态文件,所以降低了服务器带宽需求。网站瞬间加载,不会出现卡顿的问题。 2.海量存储空间存储费用最低 服务器在磁盘满了之后,扩容所需的投资是巨大的。而使用对象存储基本是不用在意的。...3.流量费用低 服务器流量基本是以带宽计费,费用也是高的不行。如果用服务器存放图片等媒体文件,加载慢不说,还特别贵。...以下为腾讯云服务器带宽1Mps和10Mps费用比较 0x02实战网站文件动静分离(阿里云OSS) 网站动静分离架构 在该架构中,OSS作为海量文件存储源,静态图片、视频文件、下载包、App更新包等均放在...根据你ECS所在的区域选择Bucket所在区域,权限选择“公共读”,Bucket名称与ECS上新建的目录的名称对应,比如”acar-image-bucket“,选择下一步; 输入“image.acar.com...第五步: 在原本ECS系统中,找到原本访问静态文件的代码,把访问URL修改为加速访问的地址。 大功告成,以后用户访问您的网站的静态文件就全部通过OSS+CDN的方式访问,不再占用您ECS的资源。

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    带宽、流量、CDN

    1.啥叫带宽? 1.1 带宽的概念: 在网络中的带宽往往是指一个固定的时间内,能通过的最大位数据,即数据传输率。带宽是一个计量单位,用来计量单位时间内传输的数据量的多少。...网络和高速公路类似,带宽越大,就类似高速公路的车道越多,其通行能力越强。网络带宽作为衡量网络特征的一个重要指标。...1.5 带宽的上行与下行: 上行带宽就是从电脑上传的速度,下行带宽就是从网络上的主机下载速度,一般下行速率比较高! 上行流量就是本机向inter网发送的字节数,下行流量就是从网络中下载的字节数。...生活中的上行与下行 我们家庭中普遍接入的宽带,绝大多数都是非对称带宽,上行带宽远小与下行带宽,即使是100M光纤入户。 带来的感受是很明显的。...如:5Mb 带宽,假如一个月全部跑满,那跑出的数据流量大约是 1.5TB。

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    hashmap扩容过程保证可用_HashMap扩容

    笔者在面试美团时曾被面试官问到HashMap扩容机制的原理。这个问题倒不难,但是有些细节仍需注意。 JDK1.8对HashMap进行的较大的改动,其中对HashMap的扩容机制进行了优化。...这是因为多次执行put操作会引发HashMap的扩容机制,HashMap的扩容机制采用头插法的方式移动元素,这样会造成链表闭环,形成死循环。...JDK1.8中HashMap使用高低位来平移元素,这样保证效率的同时避免了多线程情况下扩容造成死循环的问题。这篇博客重点介绍扩容时使用到的高地低平移算法。...在扩容机制下数组两倍扩容,数组的长度发生了变化,同时我们也必须要严格遵守计算数组下标index的算法,否则在新数组调用get()无法获取到相应的Node结点。...当数组扩容时,链表所有的结点必须根据新数组的长度重新计算下标位,此时即使链表中每个结点的Hash值不尽相同,但是由于&运算和数组两倍扩容的特殊性,可以根据高低位算法将链表分为高位链表和低位链表,并将这两个链表迁移到新数组不同的下标位

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    lte频谱带宽_lte信道带宽可以配置为

    (图5) 2.信道带宽(Channel Bandwidth) 信道带宽限定了允许通过该信道的上下限频率,也即限定了一个频率通带。在一个频带Band中,可以灵活分配若干个不同的信道带宽。...不是所有的信道带宽都可以用作传输数据的资源,在信道带宽的两边会预留部分用于保护带宽,如下图示意。...以20MHz带宽为例,一个RB占用12个子载波,每个子载波占15K,那么20MHz的带宽,如果全部用作传输数据的RB的话,可以有110个。...除了1.4MHz带宽之外的所有信道带宽,用于传输资源的RB块占用了90%的信道带宽,因而对于实际的20MHz带宽,可以用来传输数据的RB资源是100个。...每种带宽用于数据传输的资源RB个数如下所示: 3GPP也规定了不同频带中可以使用的带宽类型,如下表所示。

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