前几天介绍了CC攻击及其防护方法,其中有一个方法是限制同一个IP的并发请求数量,以防止来自同一IP的大量高并发攻击 我的服务器一直没有配置这个限制,今天实验了一下,下面是配置过程 配置 示例 limit_conn...addr 2; 表示限制并发数量最高为2 这个数字可以根据自己实际情况设置 测试 写了一个测试用的 a.php 在另一台服务器用ab命令测试并发效果 # ab -c 5 -t 10 http...://192.2.4.31/a.php 这里指定并发数为5,大于上面配置的最高限制 回到nginx服务器查看访问日志 # tail -f access.log 可以看到很多请求的返回状态为503...作为键 zone=addr:10m 表示分配一个名为 'addr' 的区域,空间大小为 10M 相当于这个区域记录了IP的会话状态信息 (2)limit_conn limit_conn 指令用来限制并发连接数...limit_conn addr 2; 表示到名为 'addr' 这个区域中检索IP键,不允许有超过2个的会话状态,超过的话会返回503 通过这两项配置,就可以实现IP并发限制
这时候,我们就需要考虑对Promise.all做并发限制。...Promise.all并发限制指的是,每个时刻并发执行的promise数量是固定的,最终的执行结果还是保持与原来的Promise.all一致。...实现 我们知道,promise并不是因为调用Promise.all才执行,而是在实例化promise对象的时候就执行了,在理解这一点的基础上,要实现并发限制,只能从promise实例化上下手。...换句话说,就是把生成promises数组的控制权,交给并发控制逻辑。...); return asyncPool(2, [1000, 5000, 3000, 2000], timeout).then(results => { ... }); 总结 所谓promise并发限制
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
默认值为0 nodelay 设置不延迟处理超过限制的请求 例....如果不想延迟处理超过限制的请求,可以加nodelay。...如下: limit_req zone=one burst=5 nodelay; 可以同时存在多条limit_req指令,如下,限制来自同个ip地址的请求速率,同时也限制同个虚拟服务器的请求处理速率:...如果超过限制,则服务器会返回请求错误。 例....zone=addr:10m; server { location /download/ { limit_conn addr 1; } 例中设置针对同一个ip,同时仅允许一个并发连接
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
在C#中,WebRequest方法和WebClient方法,在多线程时,对并发请求数量有一个默认限制,这个限制与操作系统相关,在Windows XP/Windows 7等PC系统上默认为2个,而在Windows...2008等服务器系统中,默认为10个,也就是说在出现高并发的环境中,使用WebRequest方法来进行POST或GET请求时,最多只能同时发送10个,剩下的都在排队。
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
对于大流量恶意的攻击访问,会带来带宽的浪费,服务器压力,影响业务,往往考虑对同一个ip的连接数,并发数进行限制。...nginx可以通过limit_conn_zone 和limit_req_zone两个组件来对客户端访问目录和文件的访问频率和次数进行限制,另外还可以善用进行服务安全加固,两个模块都能够对客户端访问进行限制...默认值0表示不进行速率限制。此限制是针对每一个连接请求而言的,所以,如果客户端同时有并行的n个连接,那么这个客户端的整体速率就是n倍的limit_rate。...示例中使用的是 Nginx 嵌入变量binary_remote_addr(二进制客户端地址) zone - 定义用于存储每个 IP 地址状态以及被限制请求 URL 访问频率的共享内存区域。...Nginx 实际上以毫秒的粒度来跟踪请求,所以速率限制相当于每 100 毫秒 1 个请求。因为不允许”突发情况”,这意味着在距离前一个请求 100 毫秒内到达的请求将被拒绝。
简介 限制并发连接数的模块为:http_limit_conn_module,地址:http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_limit_conn_module.html...限制并发连接数 示例配置: http { limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=addr:10m; #limit_conn_zone $server_name...limit_conn zone number; 并发连接限制 可定义模块为http、server、location模块 zone为指定使用哪个limit_conn_zone配置 number为限制连接数...code; 限制发生时的返回错误码,默认503 可定义模块为http、server、location模块 限制并发请求数 limit_req_zone key zone=name:size rate...=rate; 定义限制并发请求的配置。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...很快我放弃了这一想法,主要原因是我认为作为一个合格的框架或库,它应该提供一些限制。可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...这会提供一个便利,在我们使用for遍历world:match时,依然可以不受限制的添加任何Compoent实例。 当某个Component实例被删除时,仅将其挂在“dead”链表上,并不做其他操作。...这会产生一个限制,刚对某个Entity删除了一个Component之后,不可以立马添加一个同类型的Component。 当某个Component实例被touch时,仅将其挂在“dirty”链表上。
前言 上回在 用 Go 写一个轻量级的 ssh 批量操作工具 里提及过,我们做 Golang 并发的时候要对并发进行限制,对 goroutine 的执行要有超时控制。那会没有细说,这里展开讨论一下。...并发限制 如果任务数量太多,不加以限制的并发开启 goroutine 的话,可能会过多的占用资源,服务器可能会爆炸。所以实际环境中并发限制也是一定要做的。...比如我们可以用一个 bool 类型的带缓冲 channel 作为并发限制的计数器。...我们并发数量限制的目的也就达到了。...并发限制生效了。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
我们日常开发中可能常做的给某web服务器配置连接数以及,请求队列大小,那么今天我们看看如何在通过中间件形式实现一个并发量以及队列长度限制....services) { services.AddQueuePolicy(options => { //最大并发请求数...public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) { //添加并发限制中间件...endpoints.MapControllers(); }); } 通过上面简单的配置,我们就可以将他引入到我们的代码中,从而做并发量限制..."The RequestQueueLimit cannot be a negative number."); } //使用SemaphoreSlim来限制任务最大个数
limit_conn addr 10 : 限制addr这个域的最大连接数为10 但是在HTTP/2中每个并发请求被视为单独的连接,如果网站启用了HTTP/2上面的设置就没有作用了,可以继续改进一下。...以下配置将限制每个客户端IP与服务器的连接数,同时限制与虚拟服务器的连接总数。...#限制perip域(客户端IP)的连接数为10 limit_conn perip 10; #限制perserver域(当前虚拟服务器)的连接数为100 limit_conn perserver...将上面的配置整合一下,我们既要限制单IP的最大连接数,也需要限制下载速度。...IP最大连接数为10个,同时限制单个虚拟服务器的连接总数为100个。
Semaphore 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目。...Semaphorr: 维护一个许可集.通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目。 CountDownLatch中计数是不能被重置的。CountDownLatch适用于一次同步。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
问: 我需要不停的get一个url 但是 不管 我开启 20 个 还是 100个 goroutine 进行 http.Get 最终都是 每秒能请求10次左右 能不能 修改这个限制?...我的需求和这个比较类似 http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2012/05/18/2507179.html 答: 不像有这个限制啊,跑跑下面的代码看看。
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