不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...在新增一个系统时,我往往会单独设计他的数据结构,并存储在数据库的不同位置。而所有系统最终是通过UID这个entity_id来关联起来的。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...提供虚拟防火墙、角色权限控制、内网隔离、防病毒攻击及流量监控等多重安全方案。 提供性能监控框架和主动运维体系。 提供行业通用标准API,提高易用性和适用性。 云服务器ECS的产品组件架构图 ?
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...show databases; 输入exit退出数据库。 ? 安装PHP语言环境 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。...database_name_here为之前步骤中创建的数据库名称,本示例为wordpress。 username_here为数据库的用户名,本示例为root。...password_here为数据库的登录密码,本示例为NewPassWord1.。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...System 之间可控调度的能力 经典 ECS 实现中,经常难以控制 System 的执行顺序,导致数据安全性和并行能力上的限制。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
大部分时候,它们会静静的躺在数据库里,直到这个僵尸联盟里的一个成员诈尸上线,服务器一检测,我擦你小子联盟200天没人上线了,立马解散,然后给所有成员发送邮件,然后从数据库清除。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
数据库结构版本控制 目录 1. 什么是数据库结构版本控制 2. 为什么要做数据库结构本版控制 3. 何时做数据库结构本版控制 4. 在哪里做数据库结构本版控制 5. 谁来负责数据库结构本版控制 6....怎样做数据库结构本版控制 6.1. 安装脚本 6.2. 启动脚本,停止脚本 6.3. 查看历史版本 1. 什么是数据库结构版本控制 首先说说什么是数据库结构,什么事版本控制。...为什么要做数据库结构本版控制 软件开发过程中需要常常对数据库结构作调整,这是无法避免的,甚至很多想起启动后,需求还不明确,开发人员只能按照所理解需求创建表。...何时做数据库结构本版控制 任何时候都可以部署下面的脚本,对现有系统无任何影响。 4. 在哪里做数据库结构本版控制 可以在版本控制服务器上,建议GIT仓库push到远程。 5....谁来负责数据库结构本版控制 DBA与配置管理员都可以做,通常DBA不接触版本库这块,建议创建一个backup用户给配置管理员。 6. 怎样做数据库结构本版控制 6.1.
数据库结构版本控制 ---- 目录 1. 什么是数据库结构版本控制 2. 为什么要做数据库结构本版控制 3. 何时做数据库结构本版控制 4. 在哪里做数据库结构本版控制 5....谁来负责数据库结构本版控制 6. 怎样做数据库结构本版控制 6.1. 安装脚本 6.2. 启动脚本,停止脚本 6.3. 查看历史版本 1....什么是数据库结构版本控制 首先说说什么是数据库结构,什么事版本控制。 数据库结构是指数据库表结构,数据库定义语言导出的DDL语句。主要由CREATE TABLE, DROP TABLE等等构成。...何时做数据库结构本版控制 任何时候都可以部署下面的脚本,对现有系统无任何影响。 4. 在哪里做数据库结构本版控制 可以在版本控制服务器上,建议GIT仓库push到远程。 5....谁来负责数据库结构本版控制 DBA与配置管理员都可以做,通常DBA不接触版本库这块,建议创建一个backup用户给配置管理员。 6. 怎样做数据库结构本版控制 6.1.
本文主要描述关系数据库的并发控制理论,不会过多涉及MySQL等数据库的实现细节,避免局限于这些数据库的具体实现。...S2PL为了避免上面的问题,所以很多现代数据库使用S2PL或SS2PL来实现并发控制。strict two-phase locking严格两阶段封锁。...如果是更新事务:读操作:获取共享锁,读取最新版本的值写操作:获取排它锁,为写的数据创建一个新版本,版本号为无穷大(版本号类型的最大值,当然实际数据库很少这样实现的,考虑到崩溃恢复和持久化,实际数据库实现的版本控制和可见性判断远比这复杂...基于可串行化快照隔离的并发控制快照快照snapshot 数据库中数据和状态的某一版本(可以认为只要哪怕有一个数据修改,数据库就会产生一个新版本)。...本文主要系统性的讲了并发控制相关的理论,然而数据库在工程上的实现是非常复杂的,如PostgreSQL就对锁做了很多优化,还有SSI等等。
数据库结构版本控制 http://netkiller.github.io/journal/mysql.struct.html 摘要 ---- 目录 1. 什么是数据库结构版本控制 2....为什么要做数据库结构本版控制 3. 何时做数据库结构本版控制 4. 在哪里做数据库结构本版控制 5. 谁来负责数据库结构本版控制 6. 怎样做数据库结构本版控制 6.1. 安装脚本 6.2....什么是数据库结构版本控制 首先说说什么是数据库结构,什么事版本控制。 数据库结构是指数据库表结构,数据库定义语言导出的DDL语句。主要由CREATE TABLE, DROP TABLE等等构成。...何时做数据库结构本版控制 任何时候都可以部署下面的脚本,对现有系统无任何影响。 4. 在哪里做数据库结构本版控制 可以在版本控制服务器上,建议GIT仓库push到远程。 5....谁来负责数据库结构本版控制 DBA与配置管理员都可以做,通常DBA不接触版本库这块,建议创建一个backup用户给配置管理员。 6. 怎样做数据库结构本版控制 6.1.
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...按照编程命名习惯,View只是原始数据的一个片段引用,或者叫视图,不代表原始数据,像ArrayView或std::string_view,数据库的View都是这种概念,因此Context里面保存的只是执行相关的数据引用...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...三、 安全 云服务器:免费提供 DDoS 防护、木马查杀、防暴力入侵等服务;可以轻松实现多用户对多服务器的访问控制; 传统服务器:需额外购买、部署各种安全措施;基本上做不到多用户对多服务器访问控制。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
如果恰好出现问题的数据是一批关键数据,那这个后果往往可能是致命的,因此如何控制并发是数据库中一个很重要的话题。...数据库控制并发的方式无外乎两种: * 悲观并发控制 * 乐观并发控制 其中悲观控制是最为常见的一种控制方式,我们所熟知的锁就属于悲观并发控制。...乐观并发控制又被称为乐观锁,但其实这里并不存在一把真正意义上的锁,乐观锁更多的是一种控制机制,类似于协议一样的东西,只要遵守便能达到并发控制的效果。...事务及 ACID 另外一个跟数据库并发控制息息相关的概念是 事务 。你可以从 wiki 上获取关于事务的详细信息。...数据库是通过让读取操作不施加任何锁来实现读未提交。
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