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linux确认已经卸载数据盘并可以新建自定义镜像

使用自定义镜像创建的实例是否可以更换操作系统?更换系统后原来的自定义镜像是否还可以使用? 可以。更换后原来的自定义镜像还可以继续使用。 更换系统盘时另选操作系统,是否可以使用自定义镜像? 可以。...注意:系统盘更换为自定义镜像后,原来的数据将被全覆盖。 已创建的自定义镜像,是否可以用于更换另一台云服务器 ECS系统盘数据? 可以。但需要注意,自定义镜像将全部覆盖该服务器系统盘的所有数据。...请参考使用镜像创建 ECS 实例。 是否可以升级自定义镜像开通的云服务器 ECS 的 CPU、内存、带宽、硬盘等? 均可以升级。 是否可以跨地域使用自定义镜像? 不可以。...例如:在华东 1 地域的实例中创建的自定义镜像,不可以用在华北 1 地域开通云服务器 ECS。 如果您需要跨地域使用自定义镜像,可以通过复制镜像来实现,请参见复制镜像。...包年包月实例的自定义镜像,是否可以用于创建按量付费的云服务器 ECS? 可以。自定义镜像功能不区分实例的付费方式,即不区分是否包年包月或按量付费。

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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    WordPress建站服务器推荐选择几核几G?

    不知道该买服务器还是该选择虚拟主机,ecs服务器不知道该买共享型还是计算型,带宽选择多大合适?操作系统选择什么版本的? 今天就简单回答一下几个问题吧。 1、服务器和虚拟主机选择哪个?...首选云服务器,ecs云服务器s6这类属于vps虚拟服务器的,他们不管是性能还是各项系统参数设置很多东西都是可以自主修改的,而虚拟主机很多系统受限导致无法正常的安装和使用自己的程序的事情时有发生,举个简单的例子...带宽的话国内选择1M的基本也能满足日常需求,同时我们可以配合CDN加速可以突破带宽的限制要求,从而实现了更好的速度,操作系统在下单后是可以更换重装的,不用担心自己会选错了系统这些,推荐的系统选项是centos...这个也需要考虑具体的需求,不过基本是可以满足我们大部分的建站需求的,为啥不推荐用windows系统呢,因为同等配置下win表现要明显更糟糕的,包含了图形桌面,这些都是比较耗费cpu和内存等资源的,还有一个系统就接近20G,系统盘一般...一般选择centos系统8.2,系统可更换重装因此可以随意选择

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    拷贝系统盘

    cvm拷贝系统盘很简单,买块比cvm系统盘大10G且跟cvm同地域、同可用区的数据盘,不要挂载,保持待挂载状态,然后申请售后人员开通cvm实例所在账号uin的拷贝系统盘的白名单,然后关机,在cvm实例右侧...→ 更多 → 实例设置 → 点"拷贝系统盘数据" → 选择那块比系统盘大10G的数据盘进行拷贝,拷贝结束后把数据盘挂到一台正常系统的机器就可以拿出其中的数据了。...lighthouse简称lh,lh没有直接拷贝系统盘的功能,只能先做个镜像共享给cvm,然后用这个镜像买1台按量cvm、外加比系统盘大10G的数据盘(需要手动从控制台解挂载,变成待挂载状态),并申请售后人员开通...lighthouse实例所在账号uin的拷贝系统盘的白名单,然后关机,接下来其实就是cvm拷贝系统盘。...,也可以给自己已有的、同地域的、不用的测试机用这个共享镜像重装系统来使用,只是个临时中转而已,有台机器就行) 图片.png 注意下系统盘、数据盘大小,系统盘会根据镜像自动识别大小;主要是数据盘要比系统盘

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    WordPress搭建网站,服务器一般推荐选择几核几G的配置?

    不知道该买服务器还是该选择虚拟主机,ecs服务器不知道该买共享型还是计算型,带宽选择多大合适?操作系统选择什么版本的? 今天就简单回答一下几个问题吧。 1、服务器和虚拟主机选择哪个?...首选云服务器,ecs云服务器s6这类属于vps虚拟服务器的,他们不管是性能还是各项系统参数设置很多东西都是可以自主修改的,而虚拟主机很多系统受限导致无法正常的安装和使用自己的程序的事情时有发生,举个简单的例子...带宽的话国内选择1M的基本也能满足日常需求,同时我们可以配合CDN加速可以突破带宽的限制要求,从而实现了更好的速度,操作系统在下单后是可以更换重装的,不用担心自己会选错了系统这些,推荐的系统选项是centos...这个也需要考虑具体的需求,不过基本是可以满足我们大部分的建站需求的,为啥不推荐用windows系统呢,因为同等配置下win表现要明显更糟糕的,包含了图形桌面,这些都是比较耗费cpu和内存等资源的,还有一个系统就接近20G,系统盘一般...一般选择centos系统7.9,也可以参考优先级选择:Centos7.x > Debian10 > Ubuntu 20.04 > Cenots8.x > Ubuntu 18.04 > 其它系统,系统可更换重装

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    WordPress建站服务器一般选择几核几G的配置?

    不知道该买服务器还是该选择虚拟主机,ecs服务器不知道该买共享型还是计算型,带宽选择多大合适?操作系统选择什么版本的? 今天就简单回答一下几个问题吧。 1、服务器和虚拟主机选择哪个?...首选云服务器,ecs云服务器s6这类属于vps虚拟服务器的,他们不管是性能还是各项系统参数设置很多东西都是可以自主修改的,而虚拟主机很多系统受限导致无法正常的安装和使用自己的程序的事情时有发生,举个简单的例子...带宽的话国内选择1M的基本也能满足日常需求,同时我们可以配合CDN加速可以突破带宽的限制要求,从而实现了更好的速度,操作系统在下单后是可以更换重装的,不用担心自己会选错了系统这些,推荐的系统选项是centos...为啥不推荐用windows系统呢,因为同等配置下win表现要明显更糟糕的,包含了图形桌面,这些都是比较耗费cpu和内存等资源的,还有一个系统就接近20G,系统盘一般40-50G,差不多就占用了半个磁盘大小了...一般选择centos系统7.9 8.2,系统可更换重装因此可以根据自己需求随意选择。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    【CVM】拷贝系统盘数据

    注: 由于拷贝系统盘数据功能操作直接涉及数据,为了防止误操作导致数据丢失风险,请进行以下操作前,务必先进行第一步【给服务器完整备份】 Step1 服务器进行备份【如有数据盘,数据盘也务必备份】,如已备份请忽略...云硬盘数据使用快照备份: https://cloud.tencent.com/document/product/362/5755 Step2 新建数据盘【地域可用区需要与故障机器保持一致,容量需要大于故障机器系统盘...10G 计费模式:按量计费 其它默认即可】 创建云硬盘参考文档: https://cloud.tencent.com/document/product/362/32401 注:容量务必大于异常机器系统盘...10G,否则可能导致拷贝失败问题 Step3 关机原始服务器后,拷贝系统盘数据至【新购数据盘】中(拷贝过程需要一定时间,请耐心等待); 关机实例操作参考: https://cloud.tencent.com.../document/product/213/4929 拷贝系统盘操作参考: image-20201221111417346.png Step4 新建【按量计费】云服务器【地域可用区操作系统需与原始机器保持一致

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    kubernetes从懵圈到熟练 – 集群伸缩原理

    这条命令使用curl下载attach_node.sh脚本,然后以openapi token为参数,在ECS上运行。...自动添加已有节点 自动添加已有节点,不需要人为拷贝黏贴脚本到ECS命令行来完成节点准备的过程。...管控使用了ECS userdata的特性,把类似以上节点准备的脚本,写入ECS userdata,然后重启ECS更换系统盘。...ESS组件负责从无到有的过程,而剩下的过程与添加已有节点类似,即依靠ECS userdata脚本来完成节点准备。下图是管控通过ESS从无到有创建ECS的过程。 ?...首先,通过添加已有节点加入的节点,需要三步去移除:管控通过ECS API清楚ECS userdata;管控通过K8S API从集群中删除节点;管控通过ECS InvokeCommand在ECS上执行kubeadm

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