智能云硬盘怎么用这个问题是许多人都想了解的,智能云硬盘之所以诞生,是因为云硬盘比起本地硬盘拥有更多显而易见的优势。...按用途来说,智能云硬盘的用途和本地硬盘的用途是相似的,都是给服务器提供一个计算和储存数据的空间。...现在来看看本地硬盘和云硬盘的具体差异。抛开本地硬盘和云硬盘的相同功能,很明显云硬盘比本地硬盘拥有更多的优势。首先云硬盘支持大容量的扩展,而且信息可以更加持久的保存。...而本地硬盘上面的内容,如果没有经过及时备份的话,是有可能随时丢失的。在扩展内存方面,本地硬盘也没有云硬盘那么方便和快捷。并且云硬盘的价格不会比本地硬盘高出多少。 以上就是智能云硬盘怎么用的相关内容。...虽然智能云硬盘和本地磁盘存在较多差异,然而在具体的硬盘使用当中,还是有很多企业和应用更倾向于选择本地硬盘和云硬盘共同使用。
所以越来越多的企业都开始为自己挑选云服务器了,但使用中也会遇到一些疑惑,例如云服务器映射本地硬盘是什么、怎么做以及有什么用等,下面就来了解一下相关内容。...云服务器映射本地硬盘是什么 云服务器映射本地硬盘的需求还是比较多的,其实这也算是一种共享方式,可以在本地电脑上查看到远程资源,甚至是实现内容的保存、创建等一系列操作。...在映射的时候需要了解应用的网关设备,还要了解协议和端口等,实现映射的时候,就可以进行双向的查看和操作,即云服务器上的资源不仅可以提现在本地硬盘,后者也可以上传到云,而外网的用户也可以享受服务。...为什么要把云服务器映射本地硬盘 为什么要把云服务器映射本地硬盘呢?...以上就是关于云服务器映射本地硬盘的相关介绍,当下云服务器的应用还是相当广泛的,企业用户可以挑选适合自身需求的产品,并学会基本的日常操作。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
背景: ESXi使用NAS跑服务的时候NAS会格格的响,担心NAS损毁影响其他文件,正好有俩闲置硬盘准备挂在ESXi服务器上。...安装过程 1.安装好本地硬盘后开机发现直接可以识别了,比想象的容易,有点不符合预期 image.png 2.新建DataStores image.png image.png image.png image.png
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
1、确认故障主机报警和硬盘 ERPES01@ /> errpt -dH |more IDENTIFIER TIMESTAMP T C RESOURCE_NAME DESCRIPTION 80D3764C....16..109..00 /usr hd4 160 160 00..77..83..00..00 / ERPES01@ /> 2、检查故障硬盘位...VeritasVolumes 6、该小型机上部署了Veritas Storage Foundation,在veritas上查看hdisk0对应的设备,查看本地磁盘设备...device configuration database: name = ‘hdisk’ ERPES01@ /> ERPES01@ />rmdev -Rdl hdisk0 8、通过diag进入判断硬盘的位置...9、通过diag进行更换前准备检查硬盘是否为更换状态 ERPES01@ />diag ->Task Selection (Diagnostics, Advanced Diagnostics, Service
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
云服务器在使用过程当中也会有一系列需要了解的问题,云服务器怎么连接本地硬盘呢? 云服务器怎么连接本地硬盘? 下面来一起了解一下云服务器怎么连接本地硬盘。...在系统的默认情况下,本地硬盘是没有挂载到云服务器当中的,因此需要手动操作。首先应该选择要挂载的硬盘,对硬盘进行格式化,格式化了硬盘之后,将硬盘挂到挂载点。...最后一步是给硬盘添加分区表,这个分区表是分区启动表,以便下次重启系统时可以自动连接到本地硬盘。这就是云服务器怎么连接本地硬盘的方式。 如何共享本地磁盘数据?...了解了云服务器怎么连接本地硬盘,再来看看如何共享本地磁盘的数据。首先要运行mstsc文件,连接远程桌面,点击选项,在本地资源当中勾选所要访问的磁盘,点击了磁盘名字之后,选择确定然后将页面进行关闭。...然后再连接远程电脑,打开我的电脑就可以看到刚刚连接的硬盘。接下来就可以上传需要复制的文件了。 以上就是云服务器怎么连接本地硬盘的相关内容。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
网页通过标记可以引入在线的js文档,只有把网页保存在本地硬盘才能使用相对路径引入本地js文档,普通浏览器难以实现在线页面上引入本地js文档。...首先准备好需要引入的JS文档,可以是成熟的JS库,也可以是自己编写的JS代码,把这些代码保存到本地硬盘浏览器的安装目录下的js文件夹。...这里提供两种网页引入本地js脚本文档的方法。一、临时需要引入本地js文档 点击浏览器“编辑”菜单,选择“运行JS代码”,打开运行JS脚本代码的窗口。
说明 在实际线上恢复过程中,切勿将extundelete安装到您误删的文件所在硬盘,这样会有一定几率将需要恢复的数据彻底覆盖,切记操作前做好快照备份。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
在使用云服务器以及云硬盘的过程当中,有一些问题也是需要注意的。现在来了解一下本地硬盘挂载到云服务器的方式是什么?...本地硬盘挂载到云服务器的方式 将本地硬盘挂载到云服务器,是云服务器在使用过程当中的一个重要步骤,下面来看一看,如何把本地的硬盘挂载到云服务器当中。...完成这一步之后设置新分区,然后可以查看服务器文件系统的大小,这时候本地硬盘就已经挂载成功了。 云硬盘可以挂载到云服务器吗? 了解了本地硬盘挂载到云服务器的方式,再来了解一下云硬盘可以挂载到云服务器吗?...云硬盘是专门为了云服务器而生的一种虚拟的硬盘产品,相比于本地硬盘来说,云硬盘拥有更多的可能性。在硬盘大小以及挂载方式,还有储存模式上面都有明显的优势。...如果本地硬盘内存不足的情况下,也可以扩展云硬盘,两种硬盘模式可以叠加使用。 以上就是本地硬盘挂载到云服务器的方式的相关内容。
本命滑稽 天天滑稽沈滑稽沈的,看着我的电脑里几个本地磁盘的硬盘图标没什么个性,再接着我所有能放滑稽的地方都是滑稽~ 看多了就觉得硬盘图标好丑,看到群里有人发的截图自定义了硬盘的图标,看着挺好看的 如果你也无法容忍这些...Windows 自带硬盘图标的话,下面我就教大家自定义硬盘图标吧 第一步 首先找到以.ico结尾的图标素材,如果没有以.ico结尾的图标素材就找一些.png结尾的透明图片去改成.ico的图标,存放在要更改分区根目录...如果还是能看到,就在文件管理上面的查看,把隐藏的项目前面的√去掉 以上就是硬盘图标更改设置方法,这种方法比较简单。...当然,你也可以通过修改注册表的方式来更改硬盘图标 如果你也要滑稽图标的话,可以来找我哦~ 沈唁志|一个PHPer的成长之路!...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:硬盘图标怎么改 修改本地磁盘图标的方法
在NAS中取下小容量的老硬盘和大硬盘一起插上SATA转UBS转接线,同时插入Windows电脑的USB3.0接口(USB2.0速度太慢)。如果是3.5寸的机械硬盘,需要额外连接电源线。...又或者直接把电脑的电源线和SATA线连接上2个硬盘。NVME硬盘可以用专用的硬盘盒。启动windows电脑电源。...然后选择源硬盘(小容量旧硬盘)和目标硬盘(大容量新硬盘),全部完成后不要忘了点软件界面的的左上角:提交,等待硬盘克隆完成,此处花费时间较长。...幸运的是PVE系统数据分区采用了LVM格式,可以方便地实时扩大各个逻辑分区的容量。 现在假定扩容前是1T的NVME硬盘(931G),你一般会看到如下各个分区的数据: 可以看到1T的硬盘被分成了...现在假定扩容后是4T的NVME硬盘(3700G),重新执行上述命令,显示如下: 可以看到物理分区和逻辑分区没有任何变化,只是硬盘容量变成了3.6T,另外多了一行警告,不用管,后面会自动修复。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
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