一.加磁盘 1.查看版本 [root@IBOYAA73 ~]# cat /proc/version [root@IBOYAA73 ~]# cat /etc/centos-release 2.查看磁盘信息...[root@IBOYAA73 ~]# fdisk -l 查看磁盘挂载 [root@IBOYAA73 ~]# df -h 3.对磁盘进行分区 [root@IBOYAA73 ~]# fdisk /...dev/sdb n创建分区,使用默认值回车即可 4.查看磁盘 [root@IBOYAA73 ~]# fdisk -l 5.对分区进行格式化 [root@IBOYAA73 ~]# mkfs.xfs...data [root@IBOYAA73 ~]# mount /dev/sdb1 /data 7.查看挂载点 8.设置值开机自动挂载 [root@IBOYAA73 ~]# vi /etc/fstab 添加内容
场景 创建Linux时分配磁盘空间随着使用的增加,使用率逐渐升高,此时需要在添加或者扩展一下磁盘。...boot tmpfs 306432 0 306432 0% /run/user/0 [root@mail ~]# 扩展磁盘或者添加磁盘...Vmware下有两种方式: 添加磁盘 扩展磁盘 注意:扩展磁盘需要在此虚拟机停止的状态下进行,同时扩展的数字是扩展后的预期大小,比如事前为20G,希望扩展10G,应该输入30。...这篇文章使用扩展磁盘的方式。...,我们这里全部添加。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
一、添加新磁盘 ? ? ? ? ? ? ? 二、查看新挂载点 查看已挂载点 df -h ? 查看所有挂载点 fdisk -l ? 三、为挂载点创建分区 fdisk /dev/sdb m ?...四个物理磁盘 磁盘 /dev/sda:42.9 GB 磁盘 /dev/sdb:644.2 GB 磁盘 /dev/mapper/centos-root:37.6 GB 磁盘 /dev/mapper...,不是物理磁盘 mkfs.ext4 /dev/sdb1 发现不能格式化分区,原因是这个单独的物理磁盘分区只有一个逻辑分区 ?...五、分区添加挂载点 # 创建新目录 mkdir /data # 给/data目录添加挂载点/dev/sdb1 mount /dev/sdb1 /data # 查看已挂载点 df -h ? ...> /etc/fstab 重新查看 cat /etc/fstab df -h lsblk命令查看 lsblk 六、更换目录挂载点 如果只是单个目录挂载的空间不够,其他挂载点容量充足的情况下可以不添加分区
你可以以实际形式添加,替换或删除IComponent中实体中的数据。同时Entitias 具有相应的事件,以通知您是否添加,替换或删除了组件。...在所有自己编写的系统完成后,需要进行添加。Entitas提供了Feature类来扩展进行添加所有的System。...将DebugSystems加入其中会消耗更多的视觉资源,所以在打包生成或者手机上请勿添加。...当然也可以自行添加新的二级脚本。 一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...第二步,添加我们的系统。该部分的顺序请不要弄错,否则容易出现问题。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
导读:当我们生产系统中遇到ASM磁盘组容量快被耗尽时,添加磁盘扩容是处理该问题较为常用的手段之一,几乎每个专业的DBA都操作过。...但是设想一下,如果添加到ASM磁盘组的磁盘没有提前被清空,会出现什么样的情况呢?...本文分享一起客户近期碰到的未清空磁盘被添加到磁盘组触发坏块(Read datafile mirror)的案例,在此提醒大家注意。...,导致添加磁盘后,旧块与新块冲突,数据库异常报错,撑爆软件目录。...当分布的镜像与磁盘/dev/axxx1 中的旧数据存在冲突时,将报错。 问题解决 直接剔除问题磁盘,dd磁盘,清除旧数据,再重新添加回来,问题解决,故障恢复。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...如果拿Lua来实现,语言本身就支持动态组合,那添加/删除Component的行为,可以退化为添加/删除“标签”功能。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。
1、添加虚拟磁盘 #下面我们为虚拟机增加2块共享磁盘 #一块为添加ocr镜像,一块用于补充asm磁盘不够用的情形 C:\Users\robinson.cheng>cd C:\Program Files...因为磁盘sda,sdb,sdc是依据scsi的顺序以及之上的节点来分配的。 其余的新增加的磁盘如法炮制。...按同样的方式将这几块新的磁盘添加到另外的主机 #Author : Robinson #Blog : http://blog.csdn.net/robinson_0612 3、修改虚拟机配置文件...修改刚刚的添加的scsi总线的sharedBus项,将其改为VIRTUAL。...如本例中的 scsi2.sharedBus = "VIRTUAL" 其次添加下列项到配置文件 注意scsix:y的表示方法。x表示第几个总线,y表示该总线上的第几个设备。
Linux LVM扩容一般步骤 以centos7.8为例 准备工作:添加硬盘 完成硬盘添加,虚拟机重启执行lsblk 就可以看到新添加硬盘 不重启服务器识别新添加硬盘 ls /sys...vgdispaly vgextend centos /dev/sdb1 #给逻辑卷扩容 lvdisplay lvextend /dev/centos/data /dev/sdb1 #将/dev/sdb1全部添加给
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
Hadoop绝非一个简单程序,集群模式下更是如此,所有的数据都存储在Hadoop中如果操作不当会存在丢失数据的风险,那么怎么在安全的情况,扩容下线维护或者磁盘满了怎么增加空间,就是今天的主要内容了....附上: Hadoop的官网:hadoop.apache.org 喵了个咪的博客:w-blog.cn 1.增加节点 当磁盘满了或节点不够处理速度慢了都需要对节点或者通过增加节点的方式进行磁盘扩容,这个时候就需要用到... 2.下线节点 当我们不需要节点或者是需要对节点进维护(比如增加磁盘等操作需要重启)希望能够平滑下线Hadoop提供对应的方式 在NameNode节点中添加...当整个集群存入的数据量慢慢增加磁盘总会不够,此时此刻就需要增加磁盘来解决此类问题 现在我们有3个节点可以查看到如下信息 > hdfs dfsadmin -report Configured Capacity...,这里使用的阿里云服务器增加了一块100GB的磁盘挂载到了hadoop-2服务器上 步骤 4:Linux 格式化和挂载数据盘_快速入门_云服务器 ECS-阿里云 > df Filesystem
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
RHEL 7.2使用EMC Powerpath扩容2T磁盘空间,需要添加至以用12C RAC for ASM系统中。...下面是具体步骤,主机人员告知扩容别名为data_center_16、data_center_17 1:Linux 7 系统下添加映射存储LUN(无需重启) 1>查看机器HBA卡信息--两个节点机器都得root...文件在两边后,两个节点执行以下命令; /sbin/udevadm control --reload /sbin/udevadm trigger --type=devices --action=change 检查磁盘是否属组正确...3、ASM磁盘组加磁盘或创建新的磁盘组。
第1章 磁盘管理 1.1 必须要了解的。...1.4.1 手动添加swap空间,创建一个文件 使用dd 命令创建一个块文件。...100M /tmp/100M: Linux/i386 swap file (new style) 1 (4K pages) size 25599 pages 1.4.5 让这个文件起作用,将swap空间添加到系统中...buffers/cache: 93M 381M Swap: 767M 0B 767M 实例1-2 使用swap命令将swap文件,添加到系统中...partition 786428 0 -1 /tmp/100M file 102396 0 -2 1.4.6 如何让添加的
该工具最给力的一点就是支持ext3/ext4双格式分区恢复,基于整个磁盘的恢复功能较为强大。 在数据被误删除后,首先要做的是卸载被删除数据所在的磁盘或磁盘分区。...因为将文件删除后,仅仅是将文件的inode节点中的扇区指针清零,实际文件还存储在磁盘上,如果磁盘以读写模式挂载,这些已删除的文件的数据块就可能被系统重新分配出去,在这些数据块被新的数据覆盖后,误删除的数据就无法恢复...所以,以只读模式挂载磁盘可以尽量降低数据块中数据被覆盖的风险,提高恢复数据成功的几率。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
今天,我想快速说明一下 需要使用主键的另一个原因:磁盘空间!...InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_0900_ai_ci 1 row in set (0.00 sec) 填充 10M 测试行,需要 748M 磁盘空间...leaf 8 9545 9568 99.76% 这就是 InnoDB 引擎的工作原理;如果没有定义明确的主键,它将添加一个名为...因此,即使有问题的表中没有任何现有列是唯一的,最好还是添加另一个唯一列作为主键。...但是,如果由于遗留应用程序问题而无法添加新的主键列,建议使用不可见的主键(GIPK)来当作主键。这样,您将获得性能优势,同时对应用程序是不可见的。
二者在添加变量以及类型上面也会有所区别。比如客户端可能为了展示方便,在某个功能系统里随便加几个long或者double类型的变量。但是服务器不行,它必须得考虑必要性。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云