多站点 1 打开tomcat/conf/server.xml,在里面找到 ........ROOT目录配置 下面介绍三种方法: (1):删除/ROOT目录下所有文件 ①:这种方式最为简单,直接删除/ROOT下面的所有文件,将你已经编译好的工程放到改目录下! ...($Tomcat,为目录全路径,此配置其实是可以省略,但是为了标准还是配置的好) (2):删除/ROOT目录下所有文件,并新建工程名(项目名) ①:这种方式相对第一种来说,稍微复杂一点点,将你需要部署的工程...(3):删除/ROOT目录,在webapp下新建工程名(项目名) ①:直接在webapp下面新建工程名(项目名),例:目录/webapp/myapp。 ...,如果你要只输入ip地址就显示主页,则该键值留为空;docBase是虚拟目录的路径,它默认的是$tomcat/webapps/ROOT目录!
多站点 1 打开tomcat/conf/server.xml,在里面找到........ROOT目录配置 下面介绍三种方法: (1):删除/ROOT目录下所有文件 ①:这种方式最为简单,直接删除/ROOT下面的所有文件,将你已经编译好的工程放到改目录下! ...($Tomcat,为目录全路径,此配置其实是可以省略,但是为了标准还是配置的好) (2):删除/ROOT目录下所有文件,并新建工程名(项目名) ①:这种方式相对第一种来说,稍微复杂一点点,将你需要部署的工程...(3):删除/ROOT目录,在webapp下新建工程名(项目名) ①:直接在webapp下面新建工程名(项目名),例:目录/webapp/myapp。 ...,如果你要只输入ip地址就显示主页,则该键值留为空;docBase是虚拟目录的路径,它默认的是$tomcat/webapps/ROOT目录!
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
事情的起因是:看了一些关于网站的安全维护教程视频,然后就开始了网站目录的审查。 目录 宝塔工具 目录删除 文件对比 提一嘴:什么是webshell?...宝塔工具 我使用的是免费的nginx免费防火墙里面的webshell查杀: 目录删除 我扫描的站点是www.nmssb.cn,扫出来一个shell.php文件和一个文件里面对应的一句话木马的照片吧,...利用文件上传漏洞,往目标网站中上传一句话木马,然后你就可以在本地通过中国菜刀chopper.exe即可获取和控制整个网站目录。...---- 文件对比 删除这些恶意代码之后再进行对比,如果一样的话就行了,我把官方的程序目录下载到本地进行目录对比,一模一样的话就说明已经成功清楚,过段时间再看看会不会再生成相同的php文件及打不开的png...最后 我想说的是,关闭无用的端口或者做端口限制,把面板的账号密码设置复杂一点,直接设置宝塔随机生成的密码,然后把密码过期时间调长久点,如30天一换,然后把用数据库的站点数据库密码全部改掉,全部使用随机生成的密码
CookBook:传送门 (不确定会不会有#2) ---- 目录 前言 安装 环境基础 安装 00.ECS概念 01.简要介绍 实体(Entity) 上下文(Context) 组(Group) 收集器(...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...Hello World示例 示例:传送门 ---- 02.用Entitas编写一个人物移动脚本 结论 前置准备工作:因为使用了Entitas作为基础框架,所以可以在(你的Unity目录)\Editor\...关于代码结构,当你的游戏体量较小时,你可以采用如下简单的架构进行代码分类管理,把所有的System放到一个文件夹中,所有的Components放到一个文件夹中,并且把作管理类的代码提到与这两个文件夹同级的目录中
nginx lnmp lnmp 删除目录站点的时候是不能直接删除的,先要改变站点目录.user.ini 的属性 .user.ini 文件权限是不可移动不可改变的,我们就要改变它的属性为可变 chattr...-i .user.ini 改变了.user.ini 的属性就可以删除站点目录了 rm -rf 目录 chattr 命令 属性 a:让文件或目录仅供附加用途; b:不更新文件或目录的最后存取时间; c...:将文件或目录压缩后存放; d:将文件或目录排除在倾倒操作之外; i:不得任意更动文件或目录; s:保密性删除文件或目录; S:即时更新文件或目录; u:预防意外删除。...-R:递归处理,将指令目录下的所有文件及子目录一并处理; -v:设置文件或目录版本; -V:显示指令执行过程; +:开启文件或目录的该项属性; -:关闭文件或目录的该项属性;...=:指定文件或目录的该项属性。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...# 进入/usr/share/wordpress目录。 cd /usr/share/wordpress # 修改路径。...ln -snf /etc/wordpress/wp-config.php wp-config.php # 查看修改后的目录结构。...ll (2)执行如下命令,移动wordpress到Apache根目录。 # 在Apache的根目录/var/www/html下,创建一个wp-blog文件夹。...Site Title:站点名称,例如:Hello ADC。 Username:管理员用户名,例如:admin。 Password:访问密码,例如:cIxWg9t@a8MJBAnf%j。
顺便说一下,其实有很多域名解析提供商或者主机提供商会提供将二级站点绑定到子目录的功能,这倒是挺方便的。然而我买的阿里云的主机配的万网的解析并没有提供这个功能,所以一切还得自己配置。...虽然阿里云貌似提供了教程,可是他那个教程也就是教你怎么弄301重定向,然而301重定向只能实现网页的跳转,在浏览器的地址栏上还是会显示丑陋的子目录名,跟二级站点的功能还差得远呢。...下面的文件是将网站根目录下的wordpress/站点、JudgeOnline/站点和/usr/share/下的phpmyadmin/管理站点设置为二级目录的配置方案(当然www站点也会保留为博客入口):...设置301跳转 按理说照着上面弄就可以了,但是这样也有一个小漏洞,就是如果仍然直接访问带子目录的地址,网站还是会以子目录的形式表示我的二级站点。...将下面的文件命名为.htaccess保存在站点的根目录下: RewriteEngine On RewriteCond %{HTTP_HOST} ^www\.mythsman.com$ [NC] RewriteCond
本文就来介绍如何生成分类目录的订阅链接。 简单的订阅分类目录的方法 首先,你必须要先打开一个分类目录。...如果站点开启了固定链接,你看到的分类目录链接可能会是这种形式的: http://localhost/category/markup/ 这时候,我们只需要在后面的链接中加入 feed ,之后得到的就是订阅的地址...,例如: http://localhost/category/markup/feed/ 如果站点没有开启,而是使用了默认的,你可能会看到类似下面这种链接: http://localhost/?...为站点分类目录增加订阅功能 主要的思路是这样的:首先获取站点的分类目录资源,然后使用函数得到分类目录的订阅地址,然后输出或者进行其他操作。...具体操作如下:首先先找到主题目录下的 category.php 文件,当点击分类目录的时候,WordPress 会调用这个文件作为分类目录的模板。
通过配置Nginx来禁止访问上传资源目录下的PHP、shell、Python等程序文件,这样用户即使上传了这些文件也没法去执行,以此来加强网站安全。 1....限制禁止解析指定目录下的制定程序 location ~ ^/images/.*....禁止访问Nginx的root根目录下的某些文件 location ~*....禁止指定目录或path匹配的访问 location ~ ^/(static)/ { deny all; } location ~ ^/static { deny all...; } #禁止访问目录并返回指定的http状态码 location /admin/ { return 404; } location /templates/ { return 403;
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...usr/local/bin目录下进行。...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。...,只须要指定目录I节点即可。...目录。
用phpstudy配置一个站点的时候,发现一直报错500,后来查看了下error.log.报错如下: ? 而phpstudy站点配置如下: ?...document_root$fastcgi_path_info; include fastcgi_params; } } 后来才发现问题在于: windows的目录分隔符默认是
另一个需求是,我们在本地开发,然后推送到服务器上,并且自动同步到Web站点目录,这样就可以直接看到网页效果了,这就要实现自动同步。下面我带领大家实现这么一个功能。...会有提示:Initialized empty Git repository in /home/testgit/sample.git/ 如果你得不到该结果,可能就要回头检查哪一步出问题了 三、创建web站点目录...www 现在我的 web 站点目录在 /home/www 四、在本地克隆服务器上的裸仓库: 前提:本地已安装git 打开 git bash ,我打算在我的D盘下创建一个名为 lsgogit 的版本库 cd...四、实现自动同步到站点目录(www) 就比如刚才我们往远程仓库推送了index.PHP文件,虽然提示推送成功,但是我们现在在服务器端还看不到效果,心理总是不爽。...又比如我写了个html页面,我想在站点中马上看到,那自动同步就派上用场了。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
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