乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
ecsProd-medicalinsmng-boot-1 192.168.100.209 | medicalinsmng-boot | ecsProd-medicalinsmng-boot-2 设置跳板机脚本
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42449444/article/details/84933947 试题编号: 201803-1 试题名称: 跳一跳 时间限制: 1.0s...内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 近来,跳一跳这款小游戏风靡全国,受到不少玩家的喜爱。 ...简化后的跳一跳规则如下:玩家每次从当前方块跳到下一个方块,如果没有跳到下一个方块上则游戏结束。 ...现在给出一个人跳一跳的全过程,请你求出他本局游戏的得分(按照题目描述的规则)。...解题思路: total为每一局游戏的总分,score为每一次跳的得分。
跳板机的作用 什么是跳板机 网上资料很多,大部分都是介绍跳板机的作用。...跳板机存在的理由 统一入口、规范管理统一入口,所有人员只能登录堡垒机才能访问服务器,梳理“人与服务器”之间的关系,防止越权登录 如何访问跳板机 网页浏览器:Jumpserver 一款由python编写..., Django开发的开源跳板机/堡垒机系统, 实现了跳板机应有的功能,基于ssh协议来管理,客户端无需安装agent。...客户端可视化软件:Microsoft remote desktop 由于自己是Mac,而跳板机则是一台Windows 2000系统的物理机,并且必须需要对这台跳板机进行一些界面操作的情况,在艰难的查找后...Microsoft remote desktop使用方法:下载完成后打开APP 输入user account(访问跳板机的账号和密码),就可以登录到指定的跳板机,并且进行远程界面化操作 直接私信"Microsoft
在管理外网服务器时,出于安全等因素的考虑,我们一般不会把所有服务器都设置成可ssh直连,而是会从中挑选出一台机器作为跳板机,当我们想要连接外网服务器时,我们要先通过ssh登录到跳板机,再从跳板机登录到目标服务器...在该实验中,我们用机器192.168.57.3来代表目标服务器,该服务器不能ssh直连,只能通过跳板机连接,用机器192.168.56.5来代表跳板机,该跳板机可以用ssh直接连接。...从跳板机登录到目标服务器。...那我们把private key拷贝到跳板机可以不? 不行,因为private key一旦拷贝到跳板机,那其他能登录到跳板机的人就都可以拿到我们的private key了,这非常不安全。 那怎么办呢?...当我们在跳板机上ssh登录目标机器时,目标机器会要求跳板机用对应的ssh的private key做认证,但跳板机是没有这个key的,这个key保存在我们自己的电脑上,又因为我们在从自己的电脑ssh登录跳板机时开启了
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
从时域上来看,跳频信号是一个多频率的频移键控信号;从频域上来看,跳频信号的频谱是一个在很宽频带上以不等间隔随机跳变的。...由于跳频通信系统是瞬时窄带系统,它易于与其他的窄带通信系统兼容,也就是说,跳频电台可以与常规的窄带电台互通,有利于设备的更新。 通信收发双方的跳频图案是事先约好的,同步地按照跳频图案进行跳变。...模糊跳频给出的跳频码序列与传统的跳频码序列相比更加均匀,也更难预测。 90年代末有人提出了混沌(chaotic)跳频序列。其基本思想是通过混沌系统的符号序列来生成跳频序列。...此外,由于跳频系统的载频按伪随机序列变化,为了实现电台间的正常通信,收发信机必须在同一时间跳变到同一频率,因此跳频系统还要求实现跳频图案同步。...跳频通信网可以分为同步通信网和异步通信网。跳频通信网有多种组网方式,如分频段跳频组网方式、全频段正交跳频组网方式等。
创建跳板机脚本 [root@jumpserver sbin]# pwd /usr/local/sbin [root@jumpserver sbin]# vim jumpserver.sh #!...首先在要登录的机器上创建用户并设置密码: [root@localhost ~]# useradd mytest [root@localhost ~]# passwd mytest 在跳板机创建密钥对:
微信小游戏 跳一跳 刚推出 ,不错,简单 好玩! 但是程序员最烦的就是一直重复做一件事情,所以,能不能自动跳一跳? 元旦放假,研究了一下,具体思路分享给大家。 先上图 ?...=A->B 通过测试计算出按压屏幕的时间T=X*S,X为不断测试得出 Android后台自动点击和屏幕截图App实现(无需root): App启动后,启动一个前台服务,用户可以在通知栏操作是否开启自动跳...用户打开跳一跳 App在后台使用 MediaProjection API 截取手机屏幕 通过上文方式对图像识别获取按压时间T App使用instrumentation后台发送点击屏幕动作持续时间为T 至此...,可能需要每种手机的rom编译一个apk包 跳一跳有个漏洞,可以根据session修改分数,大家可以试试。 App正在测试,完善我会开源给大家使用,谢谢观看!
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
Jumpserver 是全球首款完全开源的堡垒机,使用 GNU GPL v2.0 开源协议,是符合4A的专业运维审计系统。其使用 Python / Django...
:192.168.2.12 0、下载跳板机文件 git clone https://github.com/LaiJingli/open_bastion_host.git 1、创建跳板机用户 先创建tianbanji...用户及tiaobanji组,只有跳板机组的用户ssh登录时才登录到非shell的跳板机程序 useradd tiaobanji usermod -s /sbin/nologin tiaobanji ...usermod -G $user_group $user done 执行 sh add_user.sh 即可添加一个devops的账户 2、设置跳板机用户登录后直接进入跳板机程序而非shell 在/etc...然后到跳板机的/backup/log/ 目录下。可以看到一堆 .date .log的文件。...修改默认ssh端口号,限制访问ssh访问的IP(只允许公司的IP访问) 禁用密码登录 只允许跳板机组里的用户登录到跳板机 跳板机ip段与业务ip段分离 建议对跳板机高可用(搞2台跳板机) 8、其他注意点
创建 jumpserver.sh 创建跳板机存放目录: [root@jumpserver ~]# mkdir /home/jumpserver [root@jumpserver ~]# cd /home........ ''' /bin/true break else echo ''' 对不起,您输入的认证标识有错误,无法登陆跳板机...--------------------------------- (1)回车或输入"命令菜单"以外的任意字符,是退出跳板机服务。...(4)跳板机上面服务器包含:各项目存储服务器,日志服务器,应用服务。...为跳板机配置公钥 以下内容只在普通用户测试使用。。。
安卓版微信跳一跳辅助,java实现,具体内容如下 ? 已经看到网上有大神用各种方式实现了,我这是属于简易版ADB命令式实现。..."time")); Runtime.getRuntime().exec("adb shell input swipe 100 100 100 100 " + time); } } 以上就是此Java版跳一跳辅助的核心内容...,从此制霸排行榜不是梦φ( ω<*)— (告诉一个秘密:跳太多分数会被直接删除的哟  ̄へ ̄) 更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。
可用枚举答案的方法,取中间值judge函数判断,可行,中——右继续枚举答案,否则左——中枚举
源码:https://github.com/qiyeboy/LuLunZi 明后天详细分析原理。
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