/eventX。用户尝试通过 cat 命令查看两个源的输出,发现确实有差异,但我不理解为什么 Linux 会在 ./eventX 已经存在的情况下仍然会有 ./mouseX。.../eventX(脚本中读取数据的位置)也会同时拔下,但我只能在下一轮中检测到 ./eventX。.../dev/input/eventX) if not udev.device_node: break # find the device....read(): count = count + 1 print(categorize(event))2、解决方案答案1:mouseX 和 eventX...之间的区别在于,一般来说,eventX 是 evdev 设备,而 mouseX 是“传统”设备(例如,不支持各种 evdev ioctl)。
, eventY); mLastTouchX = eventX; mLastTouchY = eventY; addPoint(new TimedPoint(eventX, eventY...)); case MotionEvent.ACTION_MOVE: resetDirtyRect(eventX, eventY); addPoint(new TimedPoint(eventX...TimedPoint(eventX, eventY)); getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); setIsEmpty(...* * @param eventX * the event x coordinate....mDirtyRect.left = Math.min(mLastTouchX, eventX); mDirtyRect.right = Math.max(mLastTouchX, eventX);
第二个问题:为什么上一篇文章中模拟的Switch Pro手柄只创建了/dev/input/eventX却没有/dev/input/jsX? 关于该问题,我们就需要加深一点对内核input驱动的了解。...最后再调用input_register_device函数,如果没有意外,一个input事件就注册成功了,我们就可以通过/dev/input/eventX文件来进行通信,上一篇文章中提过,eventX文件的结构体如下所示...struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; }; 如果我们按了手柄的一个按键,那么这个时候读取eventX...文件中,我们通过eventX文件读取到的内容就是这么产生的。...从上面的内容可以知道,如果想要开发Linux下的Switch Pro手柄的客户端,只需要操作eventX文件,并且仔细阅读nintendo_hid_event函数,了解传输数据的数据结构就能实现。
有丰富的开发组件 库名 中文名 说明 base 基础库 含日志打印、常用工具等 util 工具库 在业务代码中可能会用到的库 event 事件库 实现了IO,Timer,Signal三种事件驱动,是整个框架的心脏 eventx...cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(tbox-find_package) find_package(tbox COMPONENTS base util alarm event eventx...target_link_libraries(demo PRIVATE tbox::tbox_base tbox::tbox_util tbox::tbox_alarm tbox::tbox_event tbox::tbox_eventx
isMouseDownRef.current) return false e.preventDefault() // 为了支持移动端, 可以使用e.touches[0] const eventX...e.clientX || e.touches[0].clientX const eventY = e.clientY || e.touches[0].clientY const moveX = eventX...isMouseDownRef.current) return false isMouseDownRef.current = false const eventX = e.clientX...|| e.changedTouches[0].clientX if (eventX === originXRef.current) return false setSliderClass
ubuntu成功适配到了hid_nintendo驱动,但是却报了一堆的错误,猜测是这些错误导致手柄驱动注册失败,在Linux下能被正常识别的手柄应该像上面的案例一样,能在/dev/input/目录下生成jsX和eventX.../event6 成功加载出eventX文件,但是却没加载出jsX文件,目前认为是nintendo驱动导致的问题。...不过也不能说该驱动毫无用处,如果我们想使用Switch手柄,仍然能通过读取eventX来获取手柄的输入,不过eventX的结构体和jsX的不同,eventX的结构体为input_event,结构体定义如下所示...__u16 type; __u16 code; __s32 value; }; 目前还未对input_event结构体和js_event结构的关系进行进一步研究,猜测jsX的数据是根据eventX...后续文章中,将会对/dev/input/eventX事件进行深入研究,还有会对非HID的USB进行研究学习。
1.2.3 调试技巧 确定设备信息 输入设备的设备节点名为/dev/input/eventX(也可能是/dev/eventX,X 表示 0、1、2 等数字)。
其中EventX完成1000万美元B轮融资,其余多笔未公布具体数额。...EventX 时间:7月20日 垂直领域:VR平台 投融资情况:1000万美元B轮融资 投资方:HTC Vive和高成资本共同领投 公司简介:EventX是亚洲领先的企业数字活动管理解决方案提供商之一
isMouseDown) return false; var eventX = e.clientX || e.touches[0].clientX;...var eventY = e.clientY || e.touches[0].clientY; var moveX = eventX - originX;...isMouseDown) return false; isMouseDown = false; var eventX = e.clientX...|| e.changedTouches[0].clientX; if (eventX == originX) return false;
quadTo Path path = new Path(); path.moveTo(startX, startY); path.quadTo(eventX, eventY, endX, endY);...canvas.drawPath(path, paint); 其中 (startX,startY) 为起点,(endX,endY)为终点,而 (eventX,eventY)即为控制点了。
7.2.3 调试技巧 确定设备信息 输入设备的设备节点名为/dev/input/eventX(也可能是/dev/eventX,X 表示 0、1、2 等数字)。
以鼠标输入设备文件为例,Linux中鼠标对应的设备文件通常位于/dev/input/目录下,命名为mouseX(X为序号)或eventX。
/dev:包含设备文件,Linux中一切皆文件,这里存放了与设备通信的特殊文件,如硬盘分区(/dev/sda1)、键盘(/dev/input/eventX)等。
sendevent工具的原理是通过向设备节点 dev/input/eventX 写入事件,我们也可以用这个原理做同样的事情。 准备工作 root设备。。。
timer:at(5, *, *, *, *) 每事件A发生后,接着事件B或者事件C发生: A -> ( B or C ) 一个模式,接下来事件的一个属性需要与第一个事件的该属性匹配: every a=EventX
:=-L$(HOME)/.tbox/lib -rdynamic LIBS:=\ -ltbox_main \ -ltbox_terminal \ -ltbox_network \ -ltbox_eventx
本文提出 EventX 聚类算法,它是一种双层聚类算法:在第一层聚类中,利用所有文章中的关键词,形成关键词网络(Keyword Graph)并对其进行图分割,分割后的每一个关键词子图,代表一个大的话题,...Story Forest 系统以及 EventX 聚类算法 第四章 基于图分解和图卷积的长文本匹配 文本匹配是判断两个文本之间的关系或者相关度,是 NLP 中的核心问题,有很多的任务其核心都可视为一个文本匹配任务
break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE:{ float eventX...isPendingDragState()){ //在准备进入拖动状态过程中,可以拖动按钮位置 float fraction = eventX...else if(isDragState()){ //拖动按钮位置,同时改变对应的背景颜色 float fraction = eventX...}else if(isDragState()){ //在拖动状态,计算按钮位置,设置是否切换状态 float eventX...= event.getX(); float fraction = eventX / getWidth(); fraction
如图1所示, 图中的/dev/input/eventX就是所谓输入设备节点文件,它是硬件设备提供给系统的设备接口文件。 ?
函数不仅实现了input handle的注册,还完成了input cdev的注册,每一次connect都会触发注册一个input handle和input cdev,而这个cdev就对应/dev/input/eventX