这个 BUG 是 Xcode.11 引起的, 可以查看这个问题的提交记录,链接为:https://github.com/facebook/react-native/issues/25138 我们只需要找到 RCTModuleMethod.mm 这个文件 修改
3.在android\app\src\main\java\com\app\MainApplication.java文件中修改
gradle配置错误和解决方案如下 project with path ‘:unimodules-core’ could not be found in project android的settting.gradle添加配置如下 include ‘:unimodules-core’ project(’:unimodules-core’).projectDir = new File(rootProject.projectDir, ‘…/node_modules/@unimodules/core/andr
Error:Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac'.
在 Android Studio 中编译执行 Android 工程 , 报如下错误 :
Android APT , 使用 注解处理器 生成 Java 代码 , 报如下错误 ;
今天,好久没有写Android程序的我突发奇想,想简单写一个每日任务APP。好的!新建工程->写好代码框架->开启模拟器->运行!哎哎哎?!那啥!咋报错了嘞?!来到控制台,看到了我们的主角:
将 Y:\001_DevelopTools\002_Android_SDK\build-tools\31.0.0 目录中的 d8.bat 复制一份 , 并且将名称修改为 dx.bat ;
错误提示 Build Tools revision 31.0.0 出现错误 , 这里先取消 编译工具 31.0.0 版本勾选 , 选择 Apply -> OK 卸载该工具 ;
创建 Project 工程时 , 自动创建的 Module 其 build.gradle 为 如下属性 ,
前言:好多 Android 开发者都在说Android Studio太坑了,老是出错,导致开发进度变慢,出错了又不知道怎么办,网上去查各种解决方案五花八门,有些可以解决问题,有些就是转来转去的写的很粗糙,让人看了云里雾里。我就很不爽这种做法,要么就不写,要写就写出让人一目了然的东西,所以在这里我就详细了总结了一下Android Studio2.X的那些坑。
看起来我们貌似已经回答出了这个问题的答案,但是今天是来屠龙的,所以我们不能就这么简单的放过这个题目。
事实上按照 Flutter 每个版本的投入使用规律,应该是第三个小版本最稳,以 Flutter 目前庞大的用户量,每次正式版的发布必然带来各种奇奇怪怪的问题,一般情况下我推荐 2.10 版本等到 2.10.3 发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50511172 本文出自:【103style的博客】;
3个错误non-zero exit value 1; non-zero exit value 2; non-zero exit value 3
https://github.com/a376230095/centos7_apkbuild/tree/master
DuplicateFileException: Duplicate files copied in APK META-INF/LICENSE Error:Execution failed for task ':app:transformResourcesWithMergeJavaResForDebug'. > com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.builder.packaging.DuplicateFileExcep
Android Studio 编译报错 : 首次打开别人的项目 , 经常性的报错 ;
CMake , NDK 相关错误 , 先去查看 SDK , NDK , JRE 版本 ;
本文内容为:如何使用 BintrayRelease 插件快速发布一个 Android/Java Lib 到 Bintray Mavne,并引入 Project 使用的流程。
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- Android 中配置了单元测试 , 执行 gradlew :app:testDebugUnitTest 命令 , 进行单元测试 , 报如下 错误 : Y:\002_WorkSpace\001_AS\SVG>gradlew :app:testDebugUnitTest > Task :app:compileDebugUnitTestKotlin FAILED e: Y:\002_WorkSpace\001_AS\SVG\app\src\test
出现这种问题是因为 NDK 目录配置错误 , 要么之前的配置没有删除干净 , 要么电脑上的 SDK 中没有安装 NDK ;
> Task :MobileBZT:processYingyongbaoDebugManifest FAILED D:\Android_workspace\workspae_bzt\MobileBZT\AndroidManifest.xml:22:18-91 Error: Attribute application@appComponentFactory value=(android.support.v4.app.CoreComponentFactory) from [com.android.support:support-compat:28.0.0] AndroidManifest.xml:22:18-91 is also present at [androidx.core:core:1.1.0] AndroidManifest.xml:24:18-86 value=(androidx.core.app.CoreComponentFactory). Suggestion: add 'tools:replace="android:appComponentFactory"' to <application> element at AndroidManifest.xml:37:5-729:19 to override.
我们先过一遍部署 Jenkins 服务的步骤,因为网上讲这块内容的资料很多,所以我只说一些重点步骤和需要出错的点。我的需求是实现一个局域网内可用的 Jenkins 服务,部署步骤会相对简单,首先需要一台长时间开机的服务主机,这里以 Window 为例。
Google Play 上架时 , 要求应用的 " target API level " 必须大于等于
配置 , cruncherEnabled 配置的作用是开启 png 图片优化检查 ,
Flutter 使用 image_picker 时 , 需要进行 AndroidX 兼容 , 设置了 Android 编译 SDK 和 目标 SDK 版本为 28 ;
$ gradle packageDebug --stacktrace error: top-left corner pixel must be either opaque white or transparent.
当我们写完 ionic 项目准备打包成 apk 时(比如执行 ionic cordova platform add android 或者 ionic cordova build android 等命令),经常会出现一些莫名其妙的问题,特别是对原生开发并不太熟悉的人,往往就是一脸懵逼啊。
Error:Execution failed for task ':app:processDebugManifest'. > Manifest merger failed with multiple errors, see logs
删除 Module 目录下的编译缓存文件 .externalNativeBuild , .cxx , build ,
出现上述报错的原因是 , 要生成 APK 的目标路径中 , 已经存在了一个文件 , 将上次打包生成的 APK 安装包删除即可 ;
Error:top-left corner pixel must be either opaque white or transparent.
编译 Groovy 代码时 , 报如下错误 , 该错误不是代码错误 , 而是 Groovy 工程的环境配置错误 ;
目前将项目中的leancloud的即时通讯改为环信的即时通讯。当引入easeui的时候 出现方法数超过上限的问题。 搜索一下问题,解决方法很简单。 这里简单记录一下,顺序记录一下此解决方案导致的另一个问题。 一、解决方法数超过64k的问题 问题描述: Error:The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K. Error:Execution failed for task ':app:transformClasse
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
起因是我换了一个jar包,导致的这个错误。后来我把jar包替换回原来的jar包,依然报这个错误。不管是Rebuild 还是clean都不好使。
Error:Execution failed for task ‘:app:preDebugAndroidTestBuild’.
版本 , 但是在依赖库 " constraintlayout-core-1.0.0.jar " 中 , 使用的 Java 版本是
一般出现这种错误 , 无法识别 Gradle 中的某个属性 , 就是 Android Gradle 插件 以及 Gradle 构建工具 版本太低的原因 ;
参考资料: 【android ndk】macos环境下Android Studio中利用gradle编译jni模块及配置:http://demo.netfoucs.com/ashqal/article/details/21869151 ANDROID STUDIO, GRADLE AND NDK INTEGRATION:http://ph0b.com/android-studio-gradle-and-ndk-integration/ Gradle Plugin User Guide:http://tool
集群之前开启了 Kerberos,为了使用方便我又禁用了 kerberos,以上错误便是在禁用了 kerberos后出现的
在该项目包名时遇到的一个android打包问题,如下 改包名步骤 修改android/app/build.gradle里的applicationId,为新包名,如:com.xxx.yyy.myProject 修改android/app/src/main/AndroidManifest.xml里的package,为新包名,如:com.xxx.yyy.myProject 在android/app/src/main/java/com下根据新包名中多出的两级xxx.yyy新创建两级新目录,如:android/app
-- 出错原因 : 使用 ToolBar 后, 原有的 ActionBar 没有取消, 两个导航栏都出现就出现了上述错误;
Android Studio Conflict with dependency 'com.android.support:support-annotations'报错
作为这个世界上走在最前沿的生物“猿”,怎么能对新事物一无所知呢,10月26日,随着Android 8.1 Oreo的预览版发布,Android Studio3.0正式版也发布了,作为Android开发的猿们我们应该早就知道谷歌在今年5月的开发者大会上就说了要支持Kotlin语言,所以这次更新一个比较大的点就在于支持Kotlin语言了,下面就跟着LZ的脚步来探索一下AS3.0吧 相信很多人很早就体验过谷歌爸爸放出来的体验版本了,虽然说正式版已经出了,但是很多人也不敢轻易贸然的更新,因为怕会掉进坑里出不来(真是一只胆小的猿,鉴定完毕)。
org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:mergeDebugResources'. 后
如果我们运行Gradle构建并且其中一项任务失败,则整个构建将立即停止。因此,我们可以快速反馈构建状态。如果我们不想这样做,并且希望Gradle执行所有任务,即使某些任务可能失败了,我们也可以使用命令行选项--continue。当我们使用--continue命令行选项时,Gradle将执行从属任务没有失败的所有任务。这在多模块项目中也很有用,即使在某些项目中测试可能失败,我们也可能希望构建所有项目,因此我们可以全面了解所有模块的失败测试。
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