在three.js中,explodeModifier是一个用于将模型分解成多个部分的工具。然而,由于three.js中导入的模型通常是由外部建模软件创建的,并且已经被三角化和优化过,因此explodeModifier不适用于这些导入的模型。
导入的模型通常是以一种特定的文件格式(如OBJ、FBX、GLTF等)保存的,这些格式已经包含了模型的几何信息、材质和纹理等。在导入模型时,three.js会解析这些文件,并将其转换为three.js中的对象,如Geometry、Material和Texture等。
由于导入的模型已经被优化和三角化,使用explodeModifier来分解模型可能会导致不可预测的结果,甚至可能破坏模型的几何结构。因此,如果想要在three.js中实现模型的分解效果,建议在建模软件中创建模型时就进行分解,并将分解后的模型导出为支持分解的格式。
对于three.js中导入的模型,可以通过其他方式实现类似的效果,例如使用动画或着色器来改变模型的外观或行为。具体的实现方法取决于具体的需求和场景。
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