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    最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

    iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。

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    初识Ext.NET

    以前从没想过会用到ExtJS,总是对它有着一种反感:认为脚本资源大,执行脚本多,性能差等等。最近因为一个项目使用到了,就用上了。相对JQuery,ExtJS没有那么方便灵活,但是其界面美观,功能实用,可以节约不少开发时间。玩ExtJS,就感觉是在玩配置,也许Java程序员会习惯些。熟悉那些配置无疑也是一件麻烦而且棘手的事情,稍不留心,就得为自己的失误埋单。虽然网上有些设计器,但是大都满足不了需求。后来,在网上找到一款还不错的框架——Ext.NET。这对于.NET开发人员来说,能节省不少时间。至少带智能提示的xml配置怎么也要比写js要顺手方便多了。而且其还是免费开源的。不过在使用过程中,也没有那么顺畅。

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    Android开发笔记(一百四十九)约束布局ConstraintLayout

    约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望,那么约束布局究竟具备哪些激动人心的特性呢? 传统的布局如线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout等等,若要描绘不规则的复杂界面,往往需要进行多重的布局嵌套,不但僵硬死板缺乏灵活性,并且嵌套过多拖慢页面渲染速度。约束布局正是为了解决这些问题应运而生,它兼顾灵活性和高效率,可以看作是相对布局的升级版,在很大程度上改善了Android的用户体验。开发者使用约束布局之时,有多种手段往该布局内添加和拖动控件,既能像原型设计软件AxureRP那样在画板上任意拖曳控件,也能像传统布局那样在XML文件中调整控件布局,还能在代码中动态修改控件对象的位置状态,下面分别介绍约束布局的这几种使用方式:

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