public class MainActivity extends AppCompatActivity { FloatingActionButton fab; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
在做UAF的时候,我产生了一个需求:我希望我可以把demo,UAF Client,UAF ASM分别打包成3个apk,又可以打包成1个apk。当分别打包的时候,UAF Client/UAF ASM是application;统一打包的时候,UAF Client/UAF ASM是library。我开始进行尝试。
在上一篇博客 【Android Gradle 插件】组件化中的 Gradle 构建脚本实现 ① ( 组件化简介 | 创建组件化应用 | 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 ) 最后提到了 在 Gradle 构建脚本中 , 需要实现 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 , 主要涉及如下两个方面 :
使用apply plugin: 'com.android.library'方式,可以将so,res,classes.jar,AndroidManifest.xml等一起构建成aar包,供别的模块使用。其中遇到了几个神坑,记录一下。
Android Gradle 插件在 Android Studio 工程根目录 下的 build.gradle 构建脚本中配置 , 其中 id 'com.android.application' version 和 id 'com.android.library' version 配置的就是 Android Gradle Plugin 插件的版本号 ;
前言 这段时间研究了下以前做app开发的时候并没有太过关注的JCenter仓库,在实际开发当中通常都是使用第三方开发者上传到jcenter的library,而我们使用的这些library或者plugin是怎么发布到JCenter并让我使用的? 如果我们想开发一个Library或者plugin,我们该怎么做?带着这些问题,我围绕它做了以下实践: Android Library上传到JCenter仓库实践 Gradle插件开发实践-上传apk文件到Bugly 我会分别以两篇博客来分享一下我的实践过程,本篇是入门
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什么要组件化开发? 看一下普通项目的结构 , 一个项目下有多个Module(左侧图黑体目录),但是只有一个application,0个或多个library(在每个medel下的build.gradle文件下可以看到)。 apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.android.library' 这样架构的缺点: 1、每一次编译都是编译整个项目,项目大的时候编译几分钟几分钟的浪费 2、业务集中,修改一处可能需要注意别处会影响的部分,
在 Mac 中创建的 Android Studio 工程 , 将该项目迁移到 Windows 中后 , 报如下错误 :
本项目是来自github上的一个项目roottools (https://github.com/Stericson/RootTools),这里只是想本地编译后输出下jar包供自己进行使用。
创建之后半个小时左右会收到一封邮件, 这里要求我在自己的GitHub中创建一个指定名称的仓库
Android开发中经常使用findViewById来获取控件然后进行一些列操作,当控件太多的时候代码就非常臃肿,今天就来学习一个新的开源库ButterKnife,真的可以帮助我们高效,快捷的开发,让我们的代码更加简洁。
上传项目到JCenter //引用方式如下 compile '项目组ID:项目名称:项目版本号' //引用示例 compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.3.0' 1.去JCenter官网注册个账号,这里有一个问题,就是国内的邮箱好像不行,xxxxxxx@163.com xxxxxx@qq.com都不可以。 这里推荐一个:outlook邮箱。…… 因为我就是用这个的 (´・_・`) 当时找了好久才找到 JCenter注册地址 https://
在介绍使用 Gradle 统一配置依赖管理前我们先来简单介绍一下 Gradle, Gradle 是一个基于 JVM 的构建工具,也是一款非常灵活强大的构建工具,支持 jcenter、maven、Ivy 仓库,支持传递性依赖管理(即 A 依赖 B,B 依赖 C,那么 A 也就可以依赖 C,不用再单独去依赖),而不需要远程仓库或者是 pom.xml 和 ivy.xml 配置文件,抛弃了各种繁琐,基于 Groovy,build 脚本使用 Groovy 编写
上篇文章已分享了路由配置、跳转、原理、完整的效果演示gif以及源码,而且是多 module 项目演示的,算是路由 ARouter 的入门,还没配置使用的可以先去看看。
Gradle 是一个非常先进强大的项目构建工具,它使用了一种基于 Groovy 领域的特定语言(DSL)来声明项目设置。
ijkplayer是一款非常火的开源视频播放器,android和IOS通用。关于怎么编译怎么导入android Studio中自己的项目,其中坑很多,本篇记录下自己的操作记录。ijkplayer现在的版本是0.8.3,当然是使用最新的版本集成了。
上面的Module build.gralde的配置必须写在使用注解所在的 Module 中!
2020 对我来说还是一个比较重要的一年,我是一个90年的老安卓了,前几年一直有点中年危机的感觉。因为一直都在小公司,所以受限于开发眼界问题,只能自己钻研一些看到的技术,陷入了技术的瓶颈中,感觉到了所谓的天花板,要上手一些新的东西特别的难,特别是gradle插件相关的。
出现的问题:Dependency:unspecified on project app resolves to an APK archive which is not supported as a compilation dependency
把BINTRAY_USERNAME 替换成你的bintary上组册的用户名 BINTRAY_KEY 替换成你的 Bintray的API Key 即可
我们在Android Studio中创建的app项目中,build.gradle常有如下这行代码:
Finally I found out how to do this, I will explain it here for others facing same problem:
首先SDK是提供给别人调用的工具。所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中。然后提供一些公开的API供接入方调用。所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library。
Android Plugin DSL Reference 参考文档 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/
apply换成apply plugin: 'com.android.library'
1.在我们开发Android项目时,有时需要一个项目作为另一个项目的工具类的引用,这样就需要配置下,使得MyLibrary到MyApplication作为一个module。
Kotlin1.3.30插件的一个小警告当项目中,新建一个module,在module对kotlin进行依赖:apply plugin: 'com.android.library'apply plugin: 'kotlin-android'android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { minSdkVersion 19 targetSdkVersion 28 }}dependencies { implement
上一篇博客 【Android 组件化】使用 Gradle 实现组件化 ( Gradle 变量定义与使用 ) 中 , 在顶层的 build.gradle 中定义了相关参数变量 ;
-- 出错原因 : 使用 ToolBar 后, 原有的 ActionBar 没有取消, 两个导航栏都出现就出现了上述错误;
上次,我们讲了MVC、MVP、MVVM,其实从狭义上来讲,Android的架构概念就在这儿,无论怎么变,都是加加减减一些边边角角的东西,不足在意。
从 Gradle 角度看,Android 插件是由 Google 的 Android 团队开发的一个第三方插件。
Groovy兼容Java,定义类就和Java一样了,类中成员变量会隐式生成get/set方法,最后观察打印方法的调用,在Groovy中方法调用可以省略"()"
前言 上一篇文章已经给大家详细介绍了如何通过Gradle将我们开发好的Library上传到JCenter,基本上就是一系列配置,最后通过Gradle脚本将Library打包成jar或者aar包上传到maven仓库,然后添加到JCenter仓库进行审核,通过之后就能让开发者在gradle脚本进行引用。本篇博客还是基于Gradle,但稍微进阶一下,将跟大家分享一下如何开发一个Gradle插件,这个插件是我为Bugly开发的自动上传apk文件的Gradle插件,目前已经开源,有兴趣的朋友可以到github看看:h
将module发布到本地maven仓库 在本地准备一个目录,当做maven仓库 在项目的 gradle.properties 配置仓库信息(主要是POM文件信息) 在module的 build.gradle 配置插件,任务,及代码信息 执行发布任务 本地 maven 查看 引用本地仓库中的包 1. 准备目录 Example: E:\libs\localMaven 2. 配置仓库信息 在项目的 gradle.properties 中配置属性信息 Example: # 包信息 PROJ_GROUP= 一般为公司
本文是对模块化专题介绍的系列文章,包含了以下四部分:《我所理解的Android模块化(一)—概念和路由》,《我所理解的Android模块化(二)—模块通信和模块间服务调用》,《我所理解的Android模块化(三)—模块可插拔单独编译运行》,《我所理解的Android模块化(四)—常见问题和注意事项》。以连载3篇欢迎读者持续关注。
然后,修改AndroidManifiest.xml文件中配置信息,此处主要是把原来配置的项目Style等配置以及MainActivity配置删除,这样处理是为了防止重复。以下以一个我的Moudle文件的AndroidManifiest.xml代码作为对照(PS:如果以下代码示例不好对照,此处具体删除信息可以网上找其他相关文章参考):
我们经常使用github上的开源项目,使用步骤也很简单 比如: compile 'acffo.xqx.xwaveviewlib:maven:1.0.0' 这里就学习一下如何将自己的类库做出这种可以供他
虽然我也很想使用 cmake 去创建 ndk 项目,奈何 Android 官方文档和我买的开发书上对于 cmake 都显得资料过少,对于新手来说不利于快速学习整个功能
源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity---
最近因为项目的要求,需要把开发的模块打包成aar,供其他项目调用,在搞了一段时间后,发现这里还是有很多需要注意的地方,所以记录一下,帮助大家不要走弯路。
在apply plugin: 'com.android.library'下添加如下内容:
5. 编写代码,写完之后在下面的终端中运行:./gradlew makeJar,第一次编译时间稍微长些,编译完成之后会提示success,然后会在lib module的genial下的libs目录下生成aar包
上一篇博客 【Android Protobuf 序列化】Protobuf 使用 ( protoc 编译器简介 | 下载 protoc 编译器 | 使用 protoc 编译器编译 .proto 源文件 ) 中 , 在命令行中使用 protoc 编译器 , 将 .proto 源文件编译成了 Java 源文件 ;
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 A
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
大家可以在我的 GitHub 页面找到这个工程:bennyhuo/Android-LuaJavax: Powerful Kotlin style API for Android Lua(https://github.com/bennyhuo/Android-LuaJavax),在提交记录当中可以看到 release 1.0 和 use kts 这两笔提交,前者使用 Groovy 编写 Gradle 脚本,后者使用 Kotlin 编写。
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