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    DAY40:阅读Memory Fence Functions

    Memory Fence Functions The CUDA programming model assumes a device with a weakly-ordered memory model...to 1 and B equal to 2, · A equal to 10 and B equal to 2, · A equal to 10 and B equal to 20, Memory fence...另外一个则是控制编译器在生成指令的时候,在fence的上面和下面(从代码行的角度),控制不要过度的优化(针对读取和写入)。...它具有一个这里暂时没有说明的细节:可以将调用它的线程(warp)暂停一段时间, 直到该线程(warp)进行的访存写入,完成到某个级别。然后才能继续该线程(warp)的执行。...在很多场景下非常又用(例如本章节最后的例子的一个block中的线程读取了其他block中的线程生成的数据的时候).但具体会导致线程/warp暂停多久, 目前无资料.一个有趣的地方是, 当年某计算能力的卡

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    音视频面试题集锦第 18 期 | OpenGL 实战经验

    3)Fence 同步方案 回想我们在 CPU 上的同步操作,例如我们在一个线程中 wait,在另一个线程中 notify,这很容易实现在一个线程中等待另一个线程的指定任务执行完成,这也是我们很常用的操作...到了OpenGL ES 3.0,我们可以用 fence 实现,使用越来也很简单,就是在一个线程中插入一个 fence,然后在另一个线程中就可以去等待这个 fence 。...,有了 fence 后,我们可以在 GLThread 0 渲染操作之后插入一个 fence,然后在 GLThread 1 要使用这个纹理时去等这个 fence。...(); 这个方法调用后会往当前线程的命令队列中插入一个 fence 并返回一个 long 型变量来代码这个 fence 同步对象,以便于其它地方去等待它。...等待 fence 的代码,通常线程 B 等待: glClientWaitSync(fence, 0, GL_TIMEOUT_IGNORED); glDeleteSync(fence); 有 2 个方法可以用于等待

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    LockSupport中的park与unpark原理

    1:线程调用了unpark; 2:其它线程中断了线程;3:发生了不可预料的事情;4:过期时间到了 parkUntil(Object blocker, long deadline):恢复的条件为 1:线程调用了...POSIX的线程API park的许可通过原子变量_count实现,当被消耗时,_count为0,只要拥有许可,就会立即返回 OrderAccess::fence(); 在linux中实现原理如下 inline...trans_and_fence(_thread_in_vm, _thread_blocked); } ... }; 复制代码 _thread_in_vm 表示线程当前在VM中执行,_thread_blocked...如下 void trans_and_fence(JavaThreadState from, JavaThreadState to) { transition_and_fence(_thread, from...//transition_and_fence方法必须在任何线程状态转换的时候使用 static inline void transition_and_fence(JavaThread *thread,

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    Disruptor-NET和内存栅栏

    我们上面提到,这种代码执行顺序的改变虽然在单线程程序中不会引发副作用,但是在多线程程序中,这种作用是不能够被忽略的,甚至可能造成完全错误的结果。...因此,在多线程程序中,我们有时需要人为的限制内存执行的顺序。而这种限制是通过不同层次的内存栅栏完成的。...vstudio/system.threading.thread.memorybarrier(v=vs.100).aspx】: Thread.MemoryBarrier: 按如下方式同步内存访问:执行当前线程的处理器在对指令重新排序时...Console.WriteLine(_answer); } } Disruptor-NET正是通过Thread.MemoryBarrier 实现无锁和线程安全的内存操作...(二)神奇的缓存行填充 深入浅出多线程系列之八:内存栅栏和volatile 关键字

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    c++11单实例(singleton)初始化的几种方法(memory fence,atomic,call_once)

    关于多线程间的数据可见性,就要涉及到c++的内存模型(memory model)的话题,这个事吧还真不太容易说明白,推荐一篇比较浅显易懂的文章 漫谈C++11多线程内存模型 memory fence...办法是有,这就是内存栅栏技术(memory fence),也称内存栅障(memory barrier) 内存栅栏的作用在于保证内存操作的相对顺序, 但并不保证内存操作的严格时序, 确保第一个线程更新的数据对其他线程可见...一个 memory fence之前的内存访问操作必定先于其之后的完成 关于内存栅栏的详细概念参见: 理解 Memory barrier(内存屏障) 以下是使用内存栅栏技术来实现DCLP的伪代码...atomic_thread_fence 关于memory fence,不同的CPU,不同的编译器有不同的实现方式,要是直接使用还真是麻烦,不过,c++11中对这一概念进行了抽象,提供了方便的使用方式...以下是摘自cplusplus关于atomic_thread_fence函数的说明: Establishes a multi-thread fence: The point of call to this

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