FFMpeg在官方网站中提供了已经编译好的可执行文件,用FFmpeg的人很多,因为FFmpeg是开源的,并且可以自己DIY,而且很强大,所以,FFmpeg还有一个优势就是开源。而在使用Linux时,无论是用ubuntu或者redhat,如果使用系统提供的源安装ffmpeg时会发现,版本相对比较老旧,例如apt-get install ffmpeg后或者yum install ffmpeg后会发现,版本很老,有些新的功能不一定支持,例如一些新的封装格式,或者通信协议。所以会编译FFmpeg这个技能就至关重要了,甚至让自己DIY起来更加顺利。 2.1 FFmpeg Windows平台编译 FFmpeg在Windows平台中编译时使用的cygwin来进行编译,首先需要安装cygwin环境,然后才可以编译,如果不希望使用cygwin而使用Visual Studio的话,则需要消耗很多时间去支持到Visual Studio平台,与其话费时间去做这些事,还不如直接使用cygwin进行支持。 由于cygwin的平台使用方式为模拟Linux的环境,所以编译FFmpeg在cygwin平台下,也同样简单,同样方便。
ffmpeg主要用于音视频转码,以及增删水印等处理,是一款简单实用且强大的音视频处理工具。
同学们在学习视频课小白系统入门这门课的过程中,经常遇到一些问题,这里总结一些最常见的问题,供大家参考:
FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。作为最受欢迎的视频和图像处理软件,它被来自各行各业的不同公司所广泛使用。
① FFMPEG 源码下载地址 : http://ffmpeg.org/download.html#releases
每一个从事音视频技术开发的工程师对FFmpeg都不会感到陌生,即使是刚刚踏入这个行业的初学者,但对他们来说这条路上好像有着一条不可逾越的鸿沟,“雷神”和许多大神都总结过一些FFmpeg的学习方法,小编在这里为大家做一个整理,方便大家有一个清晰的思路。
最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
本篇博客代码及资源下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/10382762
大家好,今天与大家分享的主题是FFmpeg在 Intel GPU上的硬件加速与优化。
MediaCodec是Google在Android API 16之后推出的用于音视频编解码的一套偏底层的API,可以直接利用硬件以加速视频的编解码处理。MediaCodec的概念中,一般而言,编解码器处理输入数据并生成输出数据。它异步处理数据并使用一组输入和输出缓冲区。在简单的层面上,需要请求(或接收)一个空输入缓冲区,填充数据并将其发送到编解码器进行处理。编解码器使用数据并将其转换为其空的输出缓冲区之一。最后,你请求(或接收)一个填充的输出缓冲区,消耗其内容并将其释放回编解码器。
MP4是最常见的视频封装格式,在《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“1.2.3 自行编译与安装FFmpeg”介绍了如何给FFmpeg集成x264和x265两个库,从而支持H.264和H.265两种标准的编解码。
通过ImageReader的回调,我们就可以得到截屏的数据了。第一遍文章是通过自定义的Socket 协议进行传输。这里通过FFmpeg,将得到的数据进行软件编码,然后同样通过RTMP进行推流。
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
https://linuxreviews.org/Linux_AV1_Hardware_Video_Decoding_Support_Ready_For_Intel_Tiger_Lake
大家好,我是腾讯云的赵军,同时我也是FFmpeg决策委员会委员、开源爱好者。在2018年成为FFmpeg maintainer,2019年入选 FFmpeg 决策委员会(voting committee),具备丰富的基于Linux 的Router/Gateway 开发经验,并持续关注Linux 在网络方面发展。曾开发基于Linux 的高清/ 标清H.264/MPEG2视频解码器及图像处理平台。曾在Intel DCG/NPG 负责基于FFmpeg以及Intel平台上的视频编码/解码/转码、视频后处理、视频分析的硬件加速的工作。目前在腾讯云负责视频云的系统优化相关工作,除去支持公司内部的项目开发以外,也在持续向FFmpeg社区提交patch,同时也倡导引领同事以开放的心态拥抱开源。
伴随着飞速增长的视频普及与观看需求,腾讯云技术专家、FFmpeg决策委员会委员赵军认为,视频行业目前存在一个“技术、需求与现实”的三角博弈,其场景犹如带着镣铐的舞蹈,即需要在超高清晰度、计算能力与网络带宽约束之下寻求平衡。正是基于这样一个三角博弈,腾讯云以“开源、协同”为利器,逐步打磨出一个完备且高效的视频产品链。 文 / 赵军 大家好,我是腾讯云的赵军,同时我也是FFmpeg决策委员会委员、开源爱好者。在2018年成为FFmpeg maintainer,2019年入选 FFmpeg 决策委员会(vo
将于2020年9月推出的英特尔Tiger Lake处理器将是首款具有集成显卡的英特尔处理器,该显卡支持AV1硬件解码,但不进行编码。 Linux在3月将会把对AV1的硬件解码的支持合并到libva VAAPI中。近日,Fei Wang提交了补丁,允许FFmpeg充分利用该支持。这使得向诸如VLC和mpv之类的播放器添加AV1硬件解码支持变得没有必要。
XviD是个开源的视频编解码器,它与DivX一同被纳入MPEG-4规范第二部分的视频标准,但DivX并未开源。早期的MP4视频大多采用XviD或者DivX编码,当时的视频格式被称作MPEG-4。现在常见的H.264后来才增补到MPEG-4规范的第十部分,当然如今使用XviD压缩的视频已经不多了。
之所以在愉快二字上加引号,相信编译过FFMPEG的同学会深有体会,根本不存在愉快二字,编译FFMPEG是痛苦,尤其是在Windows环境下面。打开搜索引擎随手搜索一把编译FFMPEG,就会有很多文章,我相信即使你老老实实按照文章的步骤来编译,也会心里骂娘的。
其实这部分,不比多言了。虽然在网上可以找到很多类似的经验,但其实第一次使用还是要花费不少的时间。
上篇文章,介绍了FFmpeg的交叉编译,以及在嵌入式Linux平台,运行ffmpeg指令来播放视频。
今天我打算跟大家聊一点硬技巧,比如怎么使用ffmpeg监测.m3u8直播视频流的状态。现在就来举个例子,已知一个http://xxxxxx.m3u8的直播视频流,需要通过使用ffmpeg监测该直播视频流现在的状态,我们该如何实现呢?
作为一名文字工作者,我需要在我的文章中添加图片。有时为了更容易讲清楚某个概念,我还会添加视频或者 gif 动图,相比于文字,通过视频或者 gif 格式的输出,读者可以更容易地理解我的指导。前些天,我已经写了篇文章来介绍针对 Linux 的功能丰富的强大截屏工具 Flameshot。今天,我将向你展示如何从一段视频或者一些图片来制作高质量的 gif 动图。这个工具就是 Gifski,一个跨平台、开源、基于 Pngquant 的高质量命令行 GIF 编码器。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec。 FFmpeg是在 Linux 下开发出来的,但它可以在包括 Windows在内的大多数操作系统中编译。这个项目是由 Fabrice Bellard 发起的,现在由 Michael Niedermayer 主持。可以轻易地实现多种视频格式之间的相互转换,例如可以将摄录下的视频avi等转成现在视频网站所采用的flv格式。 FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视 频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的。
多媒体应用程序是典型的资源密集型应用,因此优化多媒体应用程序至关重要,这也是使用视频处理专用硬件加速的初衷。作为回报,这允许整个系统更加有效地运行(以达到最佳性能)。 但是为了支持硬件加速,软件开发厂商面临着各种挑战:一个是存在潜在的系统性能风险问题;此外,软件开发商一直也因为要面对各种硬件架构的复杂性而苦苦挣扎,并需要维护不同的代码路径来支持不同的架构和不同的方案。优化这类代码,耗时费力。想想你可能需要面对不同的操作系统,诸如Linux,Windows,macOS,Android,iOS,ChromeOS;需要面对不同的硬件厂商,诸如Intel,NVIDIA,AMD,ARM,TI, Broadcom……,因此,提供一个通用且完整的跨平台,跨硬件厂商的多媒体硬件加速方案显得价值非凡。
FFmpeg支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,其中Linux系列包括Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。FFmpeg官网的编译入口地址为https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide,在这里可以找到FFmpeg对各系统的编译说明。更多详细的FFmpeg开发知识参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书。
之前构建过文件预览服务,对于视频部分前端播放组件限制只能为mp4格式,为了支持更多视频格式决定对方案进行升级,由于视频格式较多,针对每一种格式定制选择播放器不太现实,决定对视频源统一转码,转码后的格式为mp4,兼容性稳定且前后端改造工作较小
FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图 片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。作为最受欢迎的视频和图像处理软件, 早已经被各行各业的不同公司所广泛使用。
由于底层识别使用的是pcm,因此推荐直接上传pcm文件。如果上传其它格式,会在服务器端转码成pcm,调用接口的耗时会增加。
前两天介绍了一篇有关C3D的文章,而与这篇文章类似的一篇论文中是使用了ffmpeg提取视频流。ffmpeg是什么以及如何安装的问题,今天来一起学习一下。
FFmpeg是一套免费的开源计算机程序,它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。本文介绍在CentOS 8上安装FFmpeg的方法。
由于经常接触实时视频, 对实时视频略有了解. 实时视频是将视频流实时上传到服务器端进行解析, 由RTMP服务器处理.
FFmpeg是一个完整的、跨平台的解决方案,用于记录、转换和流化音/视频。 FFmpeg 采用 LGPL 或 GPL 许可证,提供了录制、转换及流化音/视频的完整解决方案。其包含了非常先进的音/视频编解码库 libavcodec。 FFmpeg 是在 Linux 平台下开发的 但是它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包扩Windows、Mac OS 等系统。这个项目最早是由Fabrice Bellard 发起的,在 2004 年至 2015年由Michael Niedermayer 主要负责维护。许多 FFmpeg 的开发人员都来自 MPlayer 项目组,而 且当前FFmpeg也是被放在 MPlayer 项目组的服务器上的。其名称来自MPEG视频编码标准,“FF” 代表 “Fast Forward”。
哈喽,艾瑞巴蒂,来和大家聊一聊,最近在工作中遇到的一个强大的工具FFmpeg这是一个音频处理工具,小编也是最近才对它有了一些了解,让我来告诉大家它是干嘛的~! FFmpeg是什么? FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。 FFmpeg在Linux
这里删掉了module.sh, 用module-default.sh 给他建立了一个软链接 看下这个文件, 发现并没有相关的解码器指定,原来默认是开启所有的解码器:参考ffmpeg官方说明 来一个中文的地址:ffmpeg 翻译文档(ffmpeg中文文档)
它功能强大,用途广泛,大量用于视频网站和商业软件(比如 Youtube 和 iTunes),也是许多音频和视频格式的标准编码/解码实现。
视频编解码硬件方案最早是在嵌入式领域中广泛存在,如采用DSP,FPGA,ASIC等,用来弥补嵌入式系统CPU等资源能力不足问题,但随着视频分辨率越来越高(从CIF经历720P,1080P发展到4K,8K),编码算法越来越复杂(从mpeg2经历h264,发展到h265),PC的软件规模也越来越庞大,视频应用也越来也丰富,单独靠CPU来编解码已经显得勉为其难,一种集成在显卡中gpu用来参与编解码工作已经成为主流。
今天我们来聊聊如何在Windows下使用ffmpeg库进行音视开发。一般情况下我很少在Windows下使用ffmpeg, 最主要的原因是在Windows下编译ffmpeg没有在Linux/Mac下编译方便。
本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的音频编码器。该编码器实现了PCM音频採样数据编码为AAC的压缩编码数据。编码器代码十分简单,可是每一行代码都非常重要。通过看本编码器的源码。能够了解FFMPEG音频编码的流程。
FFmpeg 在各种场景下被用于各种处理。大多数在线视频生态依赖于 FFmpeg,许多开源、非开源应用使用 FFmpeg,FFmpeg 也用于许多云上的服务,比如编码、在线转码等。许多人围绕 FFmpeg 创建解决方案,因此 FFmpeg 是整个视频工业里的一个关键部分。很奇怪的是,大多数开发者不知道 FFmpeg 被如何使用,因为许多 FFmpeg 的用户并不与他人交流。FFmpeg 作为关键部分被应用在成百上千的应用中,但其核心社区成员缺只有几十个,并且他们不知道应用场景是什么。
在视频编码中,延迟是一个常见的问题。对于实时性要求较高的应用(如视频直播、视频会议等),延迟问题尤为重要。本文将重点讲解FFmpeg中H264和H265编码器的延迟问题,以及如何优化和降低编码延迟。
./configure –enable-static –enable-version3 –enable-gpl –enable-nonfree –enable-libfdk-aac –enable-libopencore-amrnb –enable-libopencore-amrwb –enable-libvo-amrwbenc –enable-libilbc –enable-libvpx –enable-libx264 –enable-libopenjpeg –enable-pic –enable-libass –enable-libvpx –enable-libx265
基于Ubuntu交叉编译FFmpeg Windows SDK 写在前面 FFmpeg是一个开源且跨平台的音视频解决方案,集采集、转码、流式化为一身,项目的libavcodec编解码模块和libavformat媒体格式模块,支持非常非常丰富的编解码格式和容器封装格式,是做媒体相关开发工作必须要掌握和借鉴的一个项目。定制和编译ffmpeg是做流媒体开发迟早要面对的,linux平台上相对简单,windows平台就比较麻烦了。本文的目的就是详细介绍下如何基于ubuntu交叉编译环境,编译和定制ffmpeg。 一
链接:https://pan.baidu.com/s/11kIaq5V6A_pFX3yVoTUvzA
📷 本文来自英特尔资深软件工程师张华在LiveVideoStackCon 2018讲师热身分享,并由LiveVideoStack整理而成。在分享中张华介绍了英特尔GPU硬件架构,并详细解析了英特尔QS
对于一款音视频产品,从底层编解码、到传输网络、到平台架构、再到用户终端,无一不决定产品“生死”,与此同时,伴随用户数量的提升和对观看体验的不断提高,如何融合AI技术、优化算法、利用技术开源等话题也成为音视频开发的必修科目。腾讯云基于扎实的视频编解码功底、高并发高可用的平台架构,以开源、协同两大利器,正逐步打磨一条完备、高效、稳定的视频产品链。
https://www.streamingmedia.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/Buyers-Guide-to-On-Prem-Encoding-2019-132021.aspx
其实老早就想写一些关于音视频学习的文章了,但由于各方面的原因迟迟都没有开始。一个方面是因为笔者写文章都是成系统的,音视频需要大家有一定的 c/c++ 基础;还有一个方面是因为之前经验不足,这一块涉及到的细节也比较多。我自己学习时看过大量的文章和资料,这里推荐 雷霄骅的专栏 ,虽然文章的更新永远停在了那一刻,但其无私分享的精神值得我们每一个开发者学习。音视频这系列文章我们打算从基础开始学,然后结合移动端 NDK 来开发。因此如果你已经是音视频开发的老司机,那么本文可能不太适合你,其次如果之前没了解过 NDK 开发,学习起来也可能会有些难度。
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