游戏是互联网时代三大变现模式之首,孕育了腾讯、暴雪、Steam等巨头。然而传统游戏正面临越来越深的割裂: (1)不透明,游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (2)渠道、发行垄断收益; (3)虚拟资产不属于用户,亦无法顺畅实现价值流通; (4)游戏内生恶性通货膨胀倾向,玩家利益得不到保证; (5)游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂。
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语
最近公众号停更了一段时间,因为一直忙于GMGC2016全球移动游戏大会的腾讯游戏服务展位工作,负责演讲:腾讯游戏开发者训练营—腾讯如何打造实时对战手游。这篇推送便是此次GMGC的演讲内容。 从2015
大吉大利,晚上吃鸡! 吃鸡(Winner Winner Chicken Dinner)最早来源于电影《决胜21点》,随后在游戏《绝地求生:大逃杀》而火遍网络,当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡”,所以,“吃鸡”即指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得第一名。 腾讯联合警方清查吃鸡外挂 随着腾讯宣布正式代理《绝地求生》国服,广大玩家喜大普奔,终于不用为买断制游戏买月卡了(加速器花费),没想到《绝地求生》官方却突然一盆冷水浇过来。近日,《绝地求生》的制作人Brendan Greene在接受
在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
迄今为止,我们已经看到了许多款VR射箭游戏。事实证明,利用VR手柄射箭体验还算不错。然而,这些游戏中质量上乘的作品并不多。今天,小编为大家介绍一款以弓箭为战斗方式、并且充斥着魔法、龙与怪物的VR游戏,
主导手游分发平台有段时间了,其中遇到了很多问题,不仅仅有技术上的难点,更多的是业务上的未知。而对于手游代理发行这项业务,国内不缺公司,但是不管从规模上还是运营团队和平台支持上都表现得参差不齐。如何打造一个拥有各项“刚需资源”的合格代理发行公司,就是我今天想说的。
近日,“网红”网易游戏的消息可以说时不时现身于“游戏玩家的热搜榜”。例如《逆水寒》、《楚留香》从上线后的热度高涨,到玩家逃荒般流失带来的“自由落体式降温”?甚至,有玩家直言“网易游戏,且行且珍惜吧!”冰冻三尺,非一日之寒。在小编看来,即使在《阴阳师》的火爆时期,网易云的“内忧外患”也是始终存在的。
谷歌吸引了众多的顶尖人才为其Daydream平台制作内容,虽然它目前并没有公布太多的优质内容。日前,在TGA 2016年度盛典上被评为“最具冲击力游戏”的《癌症似龙(That Dragon, Canc
全球玩家都在玩“吃鸡”。《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》登顶百国游戏榜,一场游戏打下来就一个字“爽”,不卡、稳定,这当然少不了它在背后保驾护航了。
本文介绍了如何使用腾讯WeTest服务器性能测试工具进行游戏服务器性能测试,通过模拟真实业务场景和用户行为进行压力测试,帮助游戏开发者发现服务器端的性能瓶颈,进行针对性的性能调优,降低服务器采购和维护成本,提高用户留存和转化率。
根据文章内容总结的摘要
经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要
这个世界充满疯狂,还有许多看上去令人毛骨悚然的机器人。而如果将VR与这样的苏联世界混合在一起,会发生什么呢? 《Soviet Lunapark VR》,是游戏开发商Mundfish的首款VR游戏,允
摘要总结:本文为腾讯云游戏开发者技术沙龙杭州站将于1月19日举办,活动将探讨实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新等话题,并分享腾讯云游戏生态产品规划及最新进展。
目前,区块链游戏在吸取了广泛的用户流量以及巨大的利益后开始陷入了低创新、低可玩性的瓶颈期,即使有“元链星系”、“网易星球”在打破“动物园”桎梏上助攻,但是区块链游戏还是陷入了公众印象中的“衰退”。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。12月8日腾讯云GAME-TECH沙龙北京站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。活动现场还将分享如何打造多快好省的游戏更新体验。腾讯云整合平台的技术优势和海量自研游戏的开发运营经验,为手游和应用开发者提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,解决客户端大、更新流量消耗大、更新时间长、渠道审核时间长且多样化管理复杂等问题。同时,还将针对实时手游的网络优化探索进行分享。实时竞技手游为代表的移动游戏对网络稳定性和延迟要求严格,腾讯游戏与运营商、终端厂商合作,在移动网络稳定性方面做了诸多优化实践,通过腾讯云向游戏行业开放“智营网优”服务,为用户提供优质网络体验!GAME-TECH沙龙12月8日北京站的报名正火热进行中!更有腾讯云游戏服务代金券礼包等你来拿!参会指南:报名方式:识别下方二维码,或访问https://cloud.tencent.com/act/event/game-tech-sz.html?fromSource=gwzcw.632092.632092.632092填写报名问卷。我们将在会前发送确认短信给参会嘉宾。如有关于沙龙参会与合作的问题,欢迎联系ivysyu@tencent.com和richardxli@tencent.com。
今天,索尼PSVR正式开售,早前预定的玩家们纷纷表示自己的设备已经发货了,还没发货的小伙伴们也不用着急,毕竟很多优质的PSVR游戏都在陆续推出中,《罗宾逊:征途(Robinson: The Journey)》就是一款值得期待的PSVR独占游戏。 《罗宾逊:征途(Robinson: The Journey)》是来自德国开发商Crytek的第二个虚拟现实(VR)游戏,该公司在今年早些时候为OculusRift推出了《The Climb》,它也将支持Oculus 的控制器Touch。而《罗宾逊:征途(Robins
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