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    元宇宙工程系终于来了,上大学谁选这个谁傻逼。。。

    本文首发公众号:飞总聊IT 元宇宙被扎卡伯格给炒起来的时候,我就在想,为什么还没有大学把某某系改名成元宇宙系。 毕竟我们是有传统的,当年电子商务刚开始,谁都不知道是什么的时候,很多大学就开始开设电子商务系了。 当然,今天电子商务这么火了,大家都知道电子商务约等于淘宝京东拼夕夕开小店,直播带货等等的时候,很多大学的电子商务系,反而纷纷改名了。 因为它们都知道,这些内容啊,作为大学的一个专业来说,好像真的是low了一点。技校里面做专业是比较恰当的。那么,是大学技校化吗?low的东西就是过期了,不可能继续。还是要

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    OpenGL矩阵变换的数学推导

    说起OpenGL的矩阵变换,我是之前在我们的项目天天P图、布丁相机中开发3D效果时才比较深入地研究了其中的原理,当时一开始时,也只是知道怎么去用这些矩阵,却不知道这些矩阵是怎么得来的,当出现一些莫名其妙的问题时,如果不了解其中的原理,就不知道如何解决,于是想彻底搞懂其中的原理,还好自己对数学挺有兴趣,于是从头到尾把推导过程研究了一遍,总算掌握了其中的奥秘,不得不佩服OpengGL的设计者,其中的数学变换过程令人陶醉,下面我们一起来看看。 这些矩阵当中最重要的就是模型矩阵(Model Matrix)、视图矩阵(View Matrix)、投影矩阵(Projection Matrix),本文也只分析这3个矩阵的数学推导过程。这三个矩阵的计算OpenGL的API都为我们封装好了,我们在实际开发时,只需要给API传对应的参数就能得到这些矩阵,下面带大家来看看究竟是怎样计算得到的。

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