1. 我曾经从事了15年的Flash和HTML相关工作,我经历过。这是鄙人的亲身经历,1999年开始接触Flash技术,2000年向 Macromedia提交了Flash AS1的Math相关算法而成为beta tester,2003年是Macromedia Flash的dev volunteer, 2004年成为Macromedia在中国的第一个技术员工,2005年,Adobe并购Macromedia结束,进入Adobe做工程师,2008成 为Flash Video与Flash Media Server的
早在2017年,Adobe宣布停止支持Flash,这位曾经风光无两的网页播放器王者,就已经被宣判了死缓。这也预示着,互联网开始逐渐向Flash时代告别。
Firefox old versions Flash fallback with MP4
今天,Adobe 宣布,计划终结 Flash,在2020年会停止开发和分发这款浏览器插件,并建议内容创作者将 Flash 内容移植到 HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式。
12月28日消息,微软已经确认Windows 10在下一次更新时将自动删除Flash Player,这意味着Flash Player将正式成为历史。
HTML5 视音频发展史 HTML5学堂:在Flash与HTML5的争霸当中,最终Flash败北,而能够替代Flash播放器功能的就是HTML5中的视音频功能。本文介绍了HTML5出现前后,实现视音频方法的变化以及视音频的编码格式。 早期实现视音频的方法 在网页当中,早期的视音频标签通常采用embed和object两种标签嵌套。之所以采用这种方式,主要与两种标签的支持程度有关。 对于embed标签,大部分的浏览器都能够支持,但是并没有纳入到W3C标准当中,而object标签,虽然得到了W3C标准的支持,
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 文/韩翔 移动平台游戏制作人 链接:http://www.techug.com/post/html5-history.html 1写在前面 对于HTML5,在今天这个互联网时代,大部分人应该至少都听说过这个名字,或许很多人对HTML5的了解都起于一句话:FLASH杀手。 HTML5其实早已不是什么新鲜的事物了,其最初的雏形早在2004年就诞生了,虽然整个标准的制定过程极其漫长,然而即便只关注最终标准确定,也已经是2014年的事了。 开始常规提问,什么是HTML5?
客观地讲,没有不好的技术,只有没有用好的技术。JavaScript 的坎坷遭遇让我不禁想起了另一种被人们滥用的技术:Adobe公司研发的 Flash。
现在 Google 也推出了 Swiffy,免费把 SWF 格式转换为 HTML5 代码。
随着2010的到来,HTML5离我们越来越近了。毫无疑问,各路技术人员和开发商已经在为HTML5做准备了。这是一个机遇,同时也是一场变革。
HTML5 启动模板 当启动一个新的项目的时候,你需要一个启动模板。这里是一个简洁干净的模板,可以作为 HTML5 项目的基础。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Untitled</title>
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的“2015游戏行业未来峰会”于近日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题。在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。
时间到了2020年,大家打开Chrome浏览器,“又”会收到一条警告。转眼之间,离Chrome停用Flash只剩8个月。
HTML5梦工场举办的”娜喊杯”2015 HTML5年度颁奖盛典于2016年1月7日在北京古北水镇成功举行。Layabox凭借2015年唯一拥有大型HTML5游戏线上产品的商业引擎供应商优势,荣膺“2015年度最佳引擎奖”。
平稳退化 下一条原理大家应该都很熟悉了,那就是平稳退化。毕竟,我们已经遵守这条规则好多年了。渐进增强的另一面就是平稳退化。 有关HTML5遵循这条原理的例子,就是使用type属性增强表单。下面列出了可
你难道还没有考虑使用HTML5? 当然我猜想你可能有自己的原因;它现在还没有被广泛的支持,在IE中不好使,或者你就是喜欢写比较严格的XHTML代码。HTML5是web开发世界的一次重大的改变,事实上不管你是否喜欢,它都是代表着未来趋势。其实HTML5并不难理解和使用。我们这里能列出许多原因为什么现在要开始使用HTML5。 目前有很多的文章介绍使用HTML5并且介绍了使用它的优势和好处,没错,我们这篇文章也类似。随着更多这样的文章,以及Apple的支持, Adobe围绕HTML5的产品开发,以及移
1993年FutureWave Software公司使用Java开发了一款叫SmartSketch绘图软件。最终因为运行太慢被淘汰。
Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得来,2015年12月2日:Adobe[1]宣布Flash Professional更名为Animate CC,在支持Flash SWF文件的基础上,加入了对HTML5的支持。[2]并在2016年1月份发布新版本的时候,正式更名为“Adobe Animate CC”,缩写为An.
用过MAC的TX都知道,如果没有FLASH想要播放YouTube的视频很麻烦。虽然用Chrome内置的FLASH很不错,但是动辄70+℃的CPU实在伤不起啊。H5播放器就没有这个弊端了,从此妈妈再也不用担心我的MAC了。
最近在论坛中看到了很多实用html5开发视频播放,音乐播放的功能,大部分都在寻找答案。因此我就在这里做一个demo,供大家相互学习。html5开发越来越流行了,而对于视频这一块也是必不可少的一部分。如何让你的网站占据优势,就要看你的功能和用户体验了。html5对video还是做了很多优惠的东西,我们使用起来很得心应手。 在过去 flash 是网页上最好的解决视频的方法,截至到目前还算是主流,像那些优酷之类的视频网站、虾米那样的在线音乐网站,仍然使用 flash 来提供播放服务。但是这种状况将会随着 HTML5 的发展而改变。就视频而言,HTML5 新增了 video 来实现在线播放视频的功能。 使用 HTML5 的 video 可以很方便的使用 JavaScript 对视频内容进行控制等等,功能十分强大,同时代码比较少加快加载速度。此外跨平台性比较好,特别是一些平板、手机等。例如苹果公司的产品不支持 flash 仅支持 HTML5 中的 video 功能。 HTML5 的兼容性问题虽然目前是个硬伤,但这只是时间的问题。好吧废话少说,看代码:
html5 不是一门新的语言,而是我们之前学习的 html 的第五次重大修改版本。
HTML5发展历程 HTML5学堂:HTML5应该说是一个新名词了,由最初的网页设计与制作,发展到WEB前端开发工程师,又演变出HTML5的“新名词”。那么HTML5到底是什么时候出现苗头的?又是什么时候开始“遍地开花”的。而今的HTML5又发展如何了呢?故事在继续~~~ 2008年,HTML5发布首个版本。 2010年 1 月,YOUTUBE 推出 HTML5 播放器。 2010年 4 月,乔布斯发表公开信“炮轰”FLASH。 2010年 5 月,Scribd 文档转化成 HTML5。 2010年 8
随着Canvas的持续升温,Flash的光芒迅速消退。本书是Canvas的畅销图书,它在上一版的基础上,通过讲解如何开发可交互式多媒体应用,引导读者学习HTML5 Canvas。通过本书,你将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,而这些是开发交互式Web游戏的必备知识。
在HTML5中主要的特性之一就是减少网页对Flash的依赖,很多视频网站和网页游戏都依赖着Flash来运行,很多时候会发现,没有安装Flash就无法打开一些网页,运行Flash对浏览器压力比较大,使用HTML5就可以直接剔除Flash直接通过HTML5来播放视频或者运行网页游戏,这样可以很大程度减轻对浏览器的压力,并且网站开发人员维护起来也要方便得多。虽然HTML5出来有一段时间了,但是国内普遍还是使用着Flash,在国外的网站大部分都已经转用了HTML5,例如YouTube视频网站。
前段时间遇到一个plupload上传插件问题,在其他浏览器上面运行很正常,但是就是在IE8上面第一次点击上传按钮无反应,后面再连续点击才ok。 我的初始化代码如下
HTML5学堂:如果你对C语言、网站制作等技术没有什么了解,你可以查看这篇文章。无论你是唱歌的艺术生,还是学习机械专业的工科生,或者大学读的文学学科。只要你平时上网,你看完这篇文章之后,相信你一定能够对HTML5有一个基本的认识。 HTML5是做什么的? 极其简单的概括:用于实现我们能够看到的所有网站,但是不涉及到数据层面(也就是负责将一张设计好的网页图片[设计师的工作],用代码实现出来,在一个地方放置个块,给一个块设置颜色,调整字体大小,让图片动起来等)。 HTML5的由来 不熟悉HTML5的人,可能会很
2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封稿。
HTML5是如今最先进的WEB开发技术,虽然已经沿用了多年,但是HTML5的技术标准,其实上并未明确制定完成。日前,互联网权威技术组织万维网联盟(W3C)正式宣布,历时八年的HTML5标准制定全面完成,正式开始面向行业作出采用推荐。 W3C是全球有关互联网WEB技术的权威技术标准组织,推动了互联网尤其是HTML技术的一代代演进。该组织表示,在过去多年时间里,他们联合了全球60多家公司,共同完善HTML5标准,其中解决了4000多个BUG。 众所周知的是,HTML5代表了新一代的网页应用开发技术,可
前几天逛博客的时候看着Wordpress可以插个挺漂亮的h5播放器进文章。。感觉十分不爽,Typecho似乎并没有这种功能,在网上找了好久都没发现Typecho的html5播放器插件,只找到了Flash的。。
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
HTML5的跨平台技术 HTML5技术跨平台,适配多终端。传统移动终端上的Native App,开发者的研发工作必须针对不同的操作系统进行,成本相对较高。Native App对于用户还存在着管理成本、
没想到,在正式宣布其“死刑”之后一年,Flash 在国内却以这样一种方式成为热议话题。Adobe 近期与国内一家公司达成合作,为国内用户提供特供版Flash,并且在其隐私声明中明确表示可能会收集用户信息,有意思的是在媒体曝光之后,很快该公司又重新修改了隐私声明。
各大公司的支持 📷 📷 HTML5的优势 1、HTML5移动优先 随着高端手机(Andriod、Iphone、Ipod、winphone)的盛行,移动互联应用开发的发展,绝大多数人已经离不开手机,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主,移动应用使人们生活变得更加方便。所以未来HTML5应该会优先在移动设备上更多的应用。如今已经有一些大企业将HTML5应用于移动开发,表现非常出色,所以终将成为趋势。 📷 2、HTML5游戏开发 HTML5是伟大的,因为它多才多艺的 —— 它没有具体针对单一的平台。 更
Adobe 将在 2020 年 12 月 31 日之后停止发布和更新 Flash Player。然而,多年来累积下来的大量 Flash 内容并没有完全消失。网络游戏保留项目 Flashpoint 允许玩家访问超过 30000 个网络游戏和 2000 个网络动画。Ruffle(Flash 模拟器)和 CheerpX(x86 虚拟化技术)都利用 WebAssembly 在浏览器中播放.swf 文件。
Adoebe官方网站发布了公告,2020年12月30日起终止支援Flash。目前Chrome、Edge等浏览器都会有提醒。用户默认不开启Flash,如果页面视频采用Flash进行播放,都会收到如下提示:
近日,世界知名HTML5行业垂直媒体HTML5 Game Development对LayaAir进行了报道。详细介绍了LayaAir H5游戏引擎并对LayaAir H5游戏引擎功能进行了介绍。
北京时间7月14日下午消息,就在Facebook新任首席安全官昨天呼吁放弃Flash技术后,Mozilla火狐浏览器也正式屏蔽了这种技术。 火狐团队主管马克·施密特(Mark Schmidt)通过Twitter证实,这款浏览器已经在最新的一次更新中屏蔽了所有版本的Flash播放器。 施密特指出,火狐用户仍然可以在设置菜单中启用Flash,但该公司显然认为,现代化的互联网已经不再需要这种过时的播放器。 事实上,科技行业对Flash的批评早已有之:已故苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)早在20
接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类: 1、导出canvas动画: Flash CC(13.1)、Animation、Radi 2、导出DIV+CSS3动画: HTML5 Maker、Edge Animation、Tumult Hype、Nodefire 3、导出SVG动画: Hippo 基本上所有工具导出的动画都会依赖一个独立的js库,这个库用于解析数据,展示动画。而其中两个工具(Radi和Hippo)就比较突出,它们并不依赖独立js库,而是把必须的最精简的js直接内嵌到HTML中,这
今天我们来看看2019年的一些伟大的JavaScript动画库。在2002年左右,我们使用Flash来制作网络动画。而在2008年,由Flash制作的网站是非常受欢迎(Flash网页游戏风靡一时)。
Web技术飞速发展的如今,我们在感受新技术带来的便捷和喜悦的同时,也时常在考虑着一个问题:老技术如何迁移。
性能是HTML5引擎最核心的指标,性能一旦出现瓶颈,就会限制策划的系统设计,限制美术的画面表现。譬如,近期有CP吐槽“本欲使用某引擎设计5 V 5的战斗,同屏跑10个人物骨骼动画后就跪了,从此再也不敢用骨骼动画”。性能之坑,可见一斑。
HTML5因其跨平台性的特质已逐渐成为网络游戏开发的热门新技术。过去,flash多媒体应用可以用来构建线上游戏,也是小游戏的主流形态,但是随着HTML5的到来,改变了线上游戏的构建方法,用HTML5制作游戏相比flash更加灵活方便。
file Input官方文档 中文翻译 file input 特性 1、这个插件会把简单的html文件变成一个更好用的文件选择输入控件,通过一个html的文件输入框,能兼容那些不支持jquery或js的浏览器。 2、fileinput 插件包括options,templates等三个部分来控制展示 。文件标题部分:用来展示选中的文件的简介信息 。文件按钮行为部分:用来浏览,移除和上传文件 。文件预览部分:用来将展示选中的文件到客户端实现预览(支持图片, 文档, flash, 和视频类型),别的文
1.在jQuery UI里面会经常使用Draggable和Droppable,实现Web开发中拖放效果,当然这不是原生条的拖放,所以在处理复杂的拖放上还是需要自己动手写很多代码,最近开发中就遇到这个问题。拖放的广泛用途:文件管理、数据传输、图标绘制和其他许多操作。个人觉得在列表文件,比如树形菜单上用的比较多。但是这里的拖放和iphone上的触摸(touch)滑动还不完全一样,这里的拖放可能是用鼠标操作,但是触摸滑动主要是通过手指之类的。没有具体开发过mobile web应用,不知道jQuery UI的dra
油猴脚本地址:https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/30879-bye-flash-hello-html5-%E5%86%8D%E8%A7%81flash-%E4%BD%A0%E5%A5%BDhtml5 如果你不了解油猴, 可以先阅读这篇: 油猴子! 给浏览器开个挂
自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后,Web 世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织,直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作,重新开始发展 HTML5。
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