注意力机制彻底改变了自然语言处理和深度学习领域。它们允许模型在执行机器翻译、语言生成等任务时专注于输入数据的相关部分。
ROM(Read Only Memory)和RAM(Random Access Memory)指的都是半导体存储器,ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常是在掉电之后就丢失数据,典型的RAM就是计算机的内存。
答: CPU大爷使用不同的地址,访问RAM,GPIO,FLASH。从这个角度看,GPIO、RAM、Flash地位相同。
FLASH存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具有电可擦除可编程(EEPROM)的功能,还不会断电丢失数据,同时可以快速读取数据(NVRAM的优势),U盘使用这种存储器。
1、EPROM:(Electrically Programmable Read-Only-Memory)电可编程序只读存储器
ROM、PROM、EPROM、EEPROM、NAND flash、NOR flash
PWM,英文名Pulse Width Modulation,是脉冲宽度调制缩写,它是通过对一系列脉冲的宽度进行调制,等效出所需要的波形(包含形状以及幅值),对模拟信号电平进行数字编码,也就是说通过调节占空比的变化来调节信号、能量等的变化,占空比就是指在一个周期内,信号处于高电平的时间占据整个信号周期的百分比,例如方波的占空比就是50%.PWM用途很广,像一些步进电机、舵机等等都需要用到。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第17章 emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(QSPI
Zynq的程序分为三部分,上电启动的引导程序(fsbl),FPGA的程序,arm程序。这里以arm程序存储位置为主进行讨论。
本文介绍了DM368 NAND Flash启动的原理,并且以DM368 IPNC参考设计软件为例,介绍软件是如何配合硬件实现启动的.
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第83章 STM32H7的内部Flash和QSPI Fla
本文介绍了DM368 NAND Flash启动的原理,并且以DM368 IPNC参考设计软件为例,介绍软件是如何配合硬件实现启动的。
做mcu开发时,涉及到数据存储时,往往都会考虑使用flash、eeprom,或者铁电存储器。从数据储存的角度上来说,安全性最高的肯定是FRAM,接着才会考虑使用EEPROM,对于一般的数据储存,flash就足够了。考虑到一般的MCU都不会携带EEPROM,最简单的方案可以利用flash模拟出eeprom,并且实现基本的日志文件系统操作,下面来描述一下基本的原理。
查看本文全部文章请点击:apollo系列之apollo2 mcu开发(驱动篇)之2.1-flash开发
上世纪90年代,伯克利的Jhon Ousterhout带领一个小组开发了一个新的文件系统来尝试解决文件系统的性能问题,这个研究的成果就是Log-structured File System(LFS),然而多年以来它并没有得到业界的采纳,直到固态硬盘(Solid State Drive)兴起后,LFS才终于大放异彩。
2440启动过程算是一个难点,不太容易理解,而对于2440启动过程的理解,影响了后面裸机代码执行流程的分析,从而看出2440启动过程的重要性。
C语言基础,有些同学基础扎实,有同学能用但是理解不深,这个训练营的重点在于RTOS和芯片架构,对C语言的要求也不算高. 结构体、指针、链表,掌握这三点就可以,基本不涉及复杂的语法,基础弱的同学,可以看唐老师的C语言视频,免费的。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第18章 emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(SPI
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第30章 emWin6.x的SIF格式全字库生成和使用方法(
在一些桌面程序中,整个内存映射是通过虚拟内存来进行管理的,使用一种称为内存管理单元(MMU)的硬件结构来将程序的内存映射到物理RAM。在对于 RAM 紧缺的嵌入式系统中,是缺少 MMU 内存管理单元的。因此在一些嵌入式系统中,比如常用的 STM32 来讲,内存映射被划分为闪存段(也被称为Flash,用于存储代码和只读数据)和RAM段,用于存储读写数据。
#第001节_Nor Flash原理及硬件操作 # Nor Flash的连接线有地址线,数据线,片选信号读写信号等,Nor Flash的接口属于内存类接口,Nor Flash可以向内存一样读,但是不能像内存一样写,需要做一些特殊的操作才能进行写操作,读只需像内存一样读很简单。
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最近,像 ChatGPT 或 Llama 这样的大型语言模型(LLM)引起了前所未有的关注。然而,它们的运行成本仍然极高。虽然生成单个响应可能仅需 0.01 美元(在 AWS 上的 8xA100 实例上运行几秒钟),但当扩大规模以满足数十亿用户的需求时,成本会迅速累积。而且,这些用户可能每天与 LLM 进行多次互动。某些用例的成本更高,例如代码自动生成,因为它会随着每次输入新字符而运行。随着 LLM 应用的不断增加,即使在生成时间方面实现细微的效率提升,也将产生巨大的影响。
上面的Flash: *** failed *** 是属于uboot第二阶段函数board_init_r()里的代码, 代码如下所示(位于arch/arm/lib/board.c):
全面解读Oracle 12.2体系架构图系列课程,精彩继续。本期的内容由两部分组成,一是数据库实例与文件系统的访问;二是多租户解决方案。文中将会简单列举视频要点 数据库实例与文件系统 几个重要的进程和内存组件 RVWR:Recovery Writer Process,当数据库设置了闪回区域的时候,该进程定期将内存中,具体来讲是shared pool中的flashback buffer里面的闪回数据写入flashback logs. Result cache --> RCBG:result cache 用于存
SPI NOR Framework:这层主要是处理不同厂家的NOR 物理特色差异,初始化SPINOR的工作状态,如工作线宽(1 线、2 线、4 线、8 线)、有效地址位(16M 以上的NOR 需要使用4 地址模式),为上层MTD 提供读写擦接口。
UBI全称是Unsorted Block Images,上图为UBI在系统中的层次结构,最下面是flash层(包括flash控制器,各个flash驱动代码,spi-mem层等);MTD层是对flash层的抽象,一个flash可能被划分成不同的分区,每一个分区都会对应一个MTD设备;UBI层是基于MTD层之上的更高层,UBI层抽象出一个个逻辑擦写块,每个逻辑擦写块都有一个物理擦写块与之前对应,有了这个映射,我们就可以加一些软件算法,达到擦写均衡的目的,从而提高flash的使用寿命;再往上是基于UBI层实现和各种文件系统,比如UBIFS。
设备在运行过程中,会发生各种状态变化如链路状态 UP、DOWN 等,也会遇到一些事件如收到异常报文、处理异常等。锐捷产品日志提供一种机制,在状态变化或发生事件时,就自动生成固定格式的消息(日志报文),这些消息可以被显示在相关窗口(控制台、VTY 等)上或被记录在相关媒介(内存缓冲区、FLASH)上或发送到网络上的一组日志服务器上,供管理员分析网络情况和定位问题。同时为了方便管理员对日志报文的读取和管理,这些日志报文可以被打上时间戳和序号,并按日志信息的优先级进行分级。
查看工具编译选项,esp_init_data_default.bin: 0X3FC000 blank.bin :0X3FE000
1.怎样将虚拟地址转换为物理地址, 2.MMU的内存訪问权限机制, 3.TLB,Catch和write buffer原理。 ………………………… 内存管理单元MMU的功能:将虚拟地址映射到物理地址,并提供内存訪问权限。 没启动MMU时。cpu核。cache,MMU和外设等全部部件使用的都是物理地址。
APT攻击(Advanced Persistent Threat,高级持续性威胁)是利用当下先进的攻击手法对特定目标进行长期持续性的网络攻击。APT攻击的高级体现在于精确的信息收集、高度的隐蔽性、以及使用各种复杂的网络基础设施、应用程序漏洞对对目标进行的精准打击。攻击人员的攻击形式更为高级和先进,称
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NAND Flash存储器是Flash存储器的一种,属于非易失性存储器,其内部采用非线性宏单元模式,为固态大容量内存的实现提供了廉价有效的解决方案。
我们用Visual Studio来开发程序时,可以选择编译Debug版本,也可以选择编译Release版本。Debug版本为调试版本,Release版本为对外发布版本。
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存储器是计算机中的重要部件,理想的存储器应该是执行快,容量足,价格便宜等。但实际上,目前无法同时满足这些目标,因此计算机通常采用分级存储的方式。
针对近日曝光的 Adobe Flash 零日漏洞(CVE-2018-5002),已经出现了一款名叫 CHAINSHOT 的恶意软件攻击。其利用微软 Excel 文件包含的微型 Shockwave Flash ActiveX 对象、以及一个所谓的“电影”的 URL 链接,忽悠人们去下载 Flash 应用程序。研究人员攻破了其采用的 512-bit RSA 密钥,从而揭开了它的神秘面纱。
一般 MCU 包含的存储空间有:片内 Flash 与片内 RAM, RAM 相当于内存, Flash 相当于硬盘。编译器会将一个程序分类为好几个部分,分别存储在 MCU 不同的存储区。
Linux支持多种文件系统类型,包括ext2、ext3、vfat、jffs、romfs和nfs等,为了对各类文件系统进行统一管理,Linux引入了虚拟文件系统VFS(Virtual File System),为各类文件系统提供一个统一的应用编程接口。
如图是S3C2440是个片上系统,有GPIO控制器(接有GPIO管脚),有串口控制器 (接有TXD RXD引脚)。
基于Flash的SSD 📷 📷 基于Flash芯片的SSD中从整体到局部的分层为Nand Flash => Chip => Plane => Block => Page几个层次。其中Block是Nand Flash擦除的最小单位;Page是读写操作的基本单位 Erase Before OverWrite问题 📷 📷 基于Flash芯片的SSD往某个block写数据的过程中,不论原来的Block是什么,必须先擦除(Erase)整个Block为1,然后在往这个Block写入新数据,这个擦除操作增加了覆盖写的开销
该方法尤其造福于长上下文LLM,在64k长度的CodeLlama-34B上通过了验证。
我们经常使用的U盘、TF卡、SD卡,还有电脑上使用的DDR内存、SSD硬盘,都属于另外一种存储技术。
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关于Flash(swf),我们需要明确一点: ***Flash字节码的意义都是公开的 所以如果cracker真的有足够的耐心他最终还是可以破解掉你的Flash。我们能做的只是尽量提高Flash被破解的门槛让cracker破解它需要消耗的时间大于自己更新版本的间隔就好了。 一般而言,对于游戏,无非是为了防止cracker修改游戏数据,制作外挂,当然也有人为了破解游戏,提取素材,提取音频,提取音乐等等。 现在Flash页游已经走下坡了,没多少人关注了,而且这种加密方案也比较成熟了。但是,正因为Flash小游戏很
参考博文: http://blog.51cto.com/9291927/1791237
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