昨天分享了一个学习 CSS Flexbox 属性的游戏,感兴趣可以去看看:CSS Flexbox 青蛙游戏,今天分享多一个密室逃脱的游戏。
“密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。
在前面的文章《【玩转Arm-2D】入门和移植从未如此简单》中,我们介绍了如何借助 cmsis-pack 快速的在 MDK 中部署 arm-2d。
大家好,以下是前端大佬「alphardex」授权笔者转发的内容。本文以「密室逃脱」的游戏场景为学习背景,着重讲解<input>的:checked与<label>模拟按钮的实战场景。
同样的操作方法,在 Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes。 如下图
大家仔细看gif图片,我level1和level2上面的切换非常流畅。因为我并不是替换scene。对于一些小游戏来说,尽量不要随便用scene的切换,不然会感觉有卡顿。我这里只是做了位置的主体转变而已。
CocosCreater只允许同时存在一个canvas,不同的场景切换会销毁原来的场景,为了避免被销毁,相关节点应该被设置为PersistRootNode(必须位于顶层)。用cc.director载入新场景后,可以通过设置原来的节点node.active=false暂停节点并且不可见,又载入原来的场景时将active设为true。这样就可以实现暂时的场景切换而不丢失数据。但为了不影响cc.find(),请使用不同的根节点名称。
可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。
GOP(Group of picture 图像组),指两个I帧之间的所有帧结构。x264里面决定GOP长度的参数有i_keyint_max,i_keyint_min,i_scenecut_threshold,b_open_gop.
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
在 Cocos Creator 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。
Cocos2d-x默认的场景切换过于简单。 不过 Cocos2d-x框架事先已经为我们准备好了一些换场动画,使用起来也很简单。
Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特
很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚
AssetBundle定义: 1.AssetBundle以下简称AB包,压缩包包含模型、贴图、预制体、声音可以在游戏运行时被加载 2.AB包自身保存相互依赖关系 3.压缩包LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快网络传输 4.AB可以减少安装包大小
cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。代码示例如下:
介绍在FFmpeg环境下使用libx264进行H.264(AVC)软编码的操作,H.265(HEVC)的编码操作使用的是libx265,但是参数基本类似。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
FFmpeg本身不支持H.264的编码器,是由FFmpeg的第三方模块对其进行支持,当前常用的编码器为x264,所支持的像素格式主要包括以下几种(使用ffmpeg -h encoder=libx264进行查询)
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得益于 HTML5 WebGL 技术的成熟,从技术上对工控管理的可视化,数据可视化变得简单易行!完成对工控设备的管理效率,资源管理,风险管理等的大幅度提高,同时也对国家工业4.0计划作出有力响应!
场景切换函数: Director->getInstance()->replaceScene(Scene*); Director->getInstance()->runWithScene(Scene*); 两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。 下面是一个切换场景的关键代码。单击文本跳转到下一个场景。要切换到的场景ImageScene继承自Layer,定义了3个成员函数init,createScene,CREATE_FUNC。 ImageScene.h如下: 1 #if
OBS如何支持直播多人连麦和BGM?比如SRS 4.0的多人连麦、多平台直播、多场景切换的在线发布会方案如何实现的? 一图胜千言,就是实现下图的能力,是用的OBS推的直播: 废话不多说,直接上干货。 Why 为什么是OBS连麦,而不是各个直播平台的连麦,或者不是会议SaaS的连麦功能? 首先,OBS的用户还是很多的,大多数都是做直播的,单个主播做直播的方式。在娱乐直播、秀场、教育、活动、现场、电商、游戏等等,各种地方都可以用OBS做直播。 问题是为什么用OBS做直播?OBS和核心能力是直播推流吗? 不是!
8月24日,专注研发领先的ARVR自然手势及头部位置追踪技术的 uSens凌感公司,在北京召开发布会,正式宣布开放SDK测试版并开启预订全新的Fingo系列产品。 uSens凌感推出uDev开发者计划
2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以
“ 关键字: “ 小程序" 01 ———— 【总体介绍】 娇娆向日葵 玩法:随着音乐节奏,点击左右按钮控制场景中人物形象播放速度,操作反应越快燃烧的卡路里越多、人物形象播放速度越快。 02 ———— 【安装使用】 核心功能: 微信授权登录 好友排行榜 游戏个性化分享 小程序-云开发(获取用户信息、加载配置数据、上报成绩、排行榜) 资源动态加载(龙骨动画、预制资源) 资源远程加载(打包后将资源放在服务器首次启动时进行远程加载) 场景切换时显示加载进度 04 ———— 【源码使用说明】
Python牛已经不是一天两天的事了,但是我开始也没想到,Python能这么牛。前段时间接触了一个批量抠图的模型库,而后在一些视频中找到灵感,觉得应该可以通过抠图的方式,给视频换一个不同的场景,于是就有了今天的文章。
我们上篇讲了场景切换并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。
在当代社会,故宫已经成为一个具有多元意义的文化符号,在历史、艺术、文化等不同领域发挥着重要的作用,在国际上也成为能够代表中国文化甚至中国形象的国际符号。近几年故宫的观众接待量逐年递增,年接待量已突破千万,根据故宫的文物特点与开放模式,必须及时建立一套完整的集监控与防患应急于一体的现代化监控系统。
(本文基本逻辑:ffmpeg 常用命令介绍 → ffplay 常用命令介绍 → ffprobe 常用命令介绍)
万世开头难,先来一个Hello World!吧,Adobe出了二款支持Action Script3语言的经典开发工具,即:Flash CS 与Flash Builder(以前称为Flex Builde
摘 要: 前烟草行业的成品烟出库作业,仍采用人工装运方式,本文主要从激光雷达辅助自动停车、AGV地图自动切换等技术创新点出发,并结合实际的测试数据及系统应用,提出一套完全替代成品烟人工出库的智能化解决方案,可实现烟草工业领域场内物料搬运“最后一环节”的智能化。
在超高清视频画质需求与网络带宽桎梏的博弈中,视频编码无疑是所有公司关注的重点,短短两年时间,腾讯自研服务端编码器V265从最初的原始框架,到现如今的大幅完善落地使用,期间经历了大大小小无数次的迭代、优化。如通过自适应码率分配提升压缩效率,采用三级码率控制模型精准调控码率。本文由腾讯云专家工程师张贤国在LiveVideoStackCon 2019北京大会的分享内容整理而成。 文 / 张贤国 大家好,我是张贤国,毕业后长期从事于视频编码标准制定(HEVC、VVC),以及视频编码器(H.265)研发工作,2
对比于其它生成静态图像的图设计生成工具,Terrastruct能表达更加复杂的软件设计。其亮点是可以根据抽象级别对图进行分层,也可以定义场景来描述每个边界情况。
大家好,我是张贤国,毕业后长期从事于视频编码标准制定(HEVC、VVC),以及视频编码器(H.265)研发工作,2017年加入腾讯,主要负责视频编码研发相关工作。本次分享将重点介绍V265编码器的业务体验优化,包括码率控制优化以及业务适配相关的优化。主要内容可以分为三个部分,首先简单介绍V265的最新情况,然后重点讲解V265在码率控制方面所做的一些优化,最后会介绍V265编码器在业务落地过程中遇到的一些问题与解决方案。
动画经常会用于场景切换,比如滑动,缩放,尺寸变化,为应对这样的场景转换需要,Flutter 提供了 Transition 系列的动画组件,可以让场景转换动画变得更加简单。本篇为你整理了常用的 Transition 组件的应用。
在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这个场景切换组件。
在叙利亚遭受火箭弹袭击 “戴着头戴设备,我进入了叙利亚城市街道的动画重建场景。一个小女孩唱着歌,但这时火箭弹袭来,我周围的人和物都被放倒。然后场景切换到了难民营。” 德拉佩纳说,这种媒体已经引起了一些争议。最近与其他电影制作人共进早餐时,大家的意见出现了分歧,有些人认为,对于新闻业来说,虚拟现实一种不错的手段,另外一些人认为这是异想天开。但德拉佩纳说,只要试上一试,人们就会信服。 “对于这种媒体,我个人感到有些不安,原因和讲故事的技巧有关。听到炸弹和枪击声,我觉得真的很恐怖,看到周围的难民营被鬼魅般的人影逐
微信小游戏-妖娆向日葵,随着音乐节奏,点击左右按钮控制场景中人物形象播放速度,操作反应越快燃烧的卡路里越多、人物形象播放速度越快。
读取AB包 1.直接记载一个单独的物体(无依赖) 通过AssetBundle的LoadFromFile方法获取AB包,在通过LoadAsset的泛型方法获得GameObject
GUI选择 实现Jmonkey的GUI有三四种方式,我尝试了三种,有 Lemur tonegod nifty 最终选择了Nifty, 因为Lemur用java语法完成,不方便编写,用起来又复杂,读了半天文档也没明白;tonegod的参考资料又少,没看懂;而Nifty可以用xml和java做界面,对于开发过Android的我来说最方便,用起来也灵活,重点是它还开源,github的wiki里有详细的使用说明,用它来做GUI最方便。 Nifty与Jmonkey的集成 添加依赖 在jme中用nifty需要把jme3
调用cocostudio编辑出来的场景,然后绑定一些按键响应。当选择关卡时跨场景传递参数,即选择了第几关要传入给游戏场景,游戏场景再根据选择的关卡读取相关的场景配置。这里使用单例类来实现。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
没有电池的嵌入式设备,很容易发生随机掉电。因此要让产品可靠稳定,就必须保证各种场景下的掉电安全。
上述配置,默认访问/会重定向到/my-module, 然后直接返回/data/my-module/dist下的html等静态文件。
随着近几年物联网、万物互联等诸多概念的大行其道,智慧城市的概念也早已经被人们耳熟能详,而作为城市的组成部分,智慧建筑也是重中之重,智慧园区,智慧小区等也如雨后春笋般的相继出现。
Xilinx的双镜像方案成为Multiboot。本文对Xilinx 7系列的Multiboot做一些简单介绍。
ABB与OMRON之间的通信,本例采用以太网TCP无协议模式通信。通过以太网由ABB机器人程序控制ONRON视觉的场景切换,拍照判断及其判断数据的 接收。 本案例分为三个部分:OMRON视觉软件FZ
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