我是一个经验丰富的程序员,但刚刚开始使用Flash/Actionscript。我正在做一个项目,由于某些原因,我需要使用ActionScript2而不是3。
当我运行下面的代码(我只是把它放在一个新的flash项目的第一帧中),输出是3而不是1?我需要它是1。
为什么'ii‘变量的作用域在循环之间继续?
var fs:Array = new Array();
for (var i = 0; i < 3; i++){
var ii = i + 1;
fs[i] = function(){
trace(ii);
}
}
fs[0]();
有没有一种方法可以将javascript类转换为flash,并以与原始类相同的方式使用。
像这样:
var MyClass = function() {
var exports = {};
var message = exports.message = function message(msg)
alert(msg);
};
return exports;
};
var theClass = new MyClass();
theClass.message("Alert this message");
此类在fla
我正在尝试使用Flash Professional中的ActionScript 3代码来控制实时视频流的视频播放。
在我的舞台上有一个标题为"flvPlayer“的FLVPlayback组件,在我的"Actions”层的第一帧中,我有以下代码:
import fl.video.FLVPlayback;
import flash.display.Sprite;
var vidURL:String = new String("rtmp://www.mycompanyserver.com/test/live/livestream");
var flvPlayer:F
我正在尝试使用下面的代码在Actionscript中构建一个简单的聊天程序。不幸的是,并不是所有的东西都能正确传输,因为它在前几个包之后没有接收到任何包(所以并不是所有的文本更新都会收到)。我使用Wireshark,看到所有的数据包都在传输,所以我不确定为什么Flash不能处理所有的数据包。下面是我的代码:
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<mx:Canvas
我试图编写一个简单的actionscript客户端,它将数据发送到c++ tcp服务器。我是actionscript的新手,我正在为客户端使用adobe的示例代码(请参阅下面的链接)。我能够建立连接并发送数据,但是只有当对象在客户端卸载时(因此关闭套接字),数据才能在服务器上可用。我尝试使用c++客户端,数据在服务器上立即可用,所以我必须在客户端丢失一些东西。也许我需要附加某种终止/标记序列?
通过tcp发送数据的Actionscript代码:
private function tcpConnect():void
{
var customSocket:CustomSocket = ne
我正在构建一个Chrome扩展,它将使用加载Flash内容的Iframes。使用Iframe中的Mootools,我创建了一个.swf对象,然后将它注入到自己中。这个Iframe,main.html,正在插入闪存对象,如下所示:
window.addEvent("domready", function () {
var flashContainer = $("flash-container");
new Swiff("http://www.example.com/content.swf", {
"widt