uniapp 原生自带,偷懒搬个demo 传送门 <template> <view class="page-body"> <page-head title="movable-view,可拖动视图"></page-head> <view class="uni-padding-wrap uni-common-mt"> <view class="uni-title uni-common-mt"> 示例 1
这篇文章不包含透视变换(projective/perspective transformation),而将重点放在仿射变换(affine transformation),将介绍仿射变换所包含的各种变换,以及变换矩阵该如何理解记忆。
创建 Streamlit 应用时要做的第一件事就是将 streamlit 库导入为 st,并且导入要用到的 requests 库:
今天,我们又开辟了一个新的篇幅 --「前端面试」。即是把一些平时常用的概念和工具方法整理和罗列,也算是一种变向的「未雨绸缪」。
/* 三维旋转变换,参数:旋转轴(由点p1和p2定义)和旋转角度(thetaDegrees)*/
上的,今天我将其pull到github上来了,大家能够自行下载:git clone git@github.com:lihux/twentyThousandTomatoes.git没有安装git或者不会用的童鞋,
功能特性 支持放缩超出边界,多点触控和双击事件 滚动和滑动 和ViewPager等能完美兼容 矩阵变化等有回调,方便前台其他展示的改变 单击,长按都有回调提醒 源码剖析 那么怎
完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第22章 DSP矩阵运算-放缩,乘法和转置矩阵 本期教程
HarmonyOS ArkUI 3.0 框架试玩初体验二来了||ヽ( ̄▽ ̄)ノミ|Ю,这一次相比上一次的 合成1024开发实战,多了部分内容:显示动画、页面跳转与数据传递、网格容器Grid、自定义窗口等内容。本来想做成分布式HarmonyOS ArkUI 3.0木棉花扫雷的,但是苦于没有相应API版本的分布式模拟器或多台真机用于调试和运行,只能落得个单机的尴尬实战了 ̄□ ̄||
自从图形界面操作系统问世以来,之上的应用软件基本都会绘制界面,这也是用户使用软件的接口,叫做 UI (user interface)。涉及到用户体验、设计、具体界面的开发,是软件中和用户最近的一部分,也是多个职能的岗位交集最多的部分。
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AI科技评论按,本文作者Professor ho,该文首发于知乎专栏Keras花式工具箱,AI科技评论获其授权转载。 图像深度学习任务中,面对小数据集,我们往往需要利用Image Data Augmentation图像增广技术来扩充我们的数据集,而keras的内置ImageDataGenerator很好地帮我们实现图像增广。但是面对ImageDataGenerator中众多的参数,每个参数所得到的效果分别是怎样的呢?本文针对Keras中ImageDataGenerator的各项参数数值的效果进行了详细解释,
作者 | Professor ho 本文转自Professor ho的知乎专栏 图像深度学习任务中,面对小数据集,我们往往需要利用Image Data Augmentation图像增广技术来扩充我们的数据集,而keras的内置ImageDataGenerator很好地帮我们实现图像增广。但是面对ImageDataGenerator中众多的参数,每个参数所得到的效果分别是怎样的呢?本文针对Keras中ImageDataGenerator的各项参数数值的效果进行了详细解释,为各位深度学习研究者们提供一个参
图像深度学习任务中,面对小数据集,我们往往需要利用Image Data Augmentation图像增广技术来扩充我们的数据集,而keras的内置ImageDataGenerator很好地帮我们实现图像增广。但是面对ImageDataGenerator中众多的参数,每个参数所得到的效果分别是怎样的呢?本文针对Keras中ImageDataGenerator的各项参数数值的效果进行了详细解释,为各位深度学习研究者们提供一个参考。 我们先来看看ImageDataGenerator的官方说明(http://t.c
上面这副图就是我们今天要处理的了,我们想把它从拍照视角变成鸟瞰图,这是机器人导航中的常用手段,以便在该平面上进行规划和导航。
从五月份实习到现在快三个月了,这三个月的实习时段,按照leader 的要求,每天要写日总结发RTX 内部群,每周都要写周邮件群发整个部门——就这么坚持了三个月。个人不是很赞同写日总结也写周总结的做法,但实在是拗不过leader ,不过坚持下来也发现没那么难——虽然写周总结邮件常常词穷。 这篇文章其实是摘录之前写的周邮件的内容,记录的是实习做的项目遇到的一些bug 之类的。毕竟本站也鲜有更新,就拿过来凑成水文一篇吧。 1、-webkit-text-size-adjust 中的问题 在做游戏页面的时候,按照设
3.17日谷歌在 GitHub 与 TFHub 上同步发布了 EfficientNet-lite,EfficientNet的端侧版本,运行在 TensorFlow Lite 上,针对端侧 CPU、GPU 和 EdgeTPU 做了优化。EfficientNet-lite提供五个不同版本(EfficientNet-lite0~4),让用户能够根据自己的应用场景和资源情况在延迟、参数量和精度之间做选择。
因此必须能够粘贴在幕布的中心,这样幕布中没有被覆盖的地方就会自动变成留白,省去了填充步骤。
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2.级数放缩中,常用级数与无穷积分的转换(几何意义放缩)。 3.记住常用不等式,如凹凸性中的不等式等。 4.数列的极限存在等价于单调有界。 5.求极限要敢夹逼。常用三角函数有界性。 6.遇见三角函数的级数、无穷积分,常取n*pi ~ (n-1)*pi为区间。 7.级数求和中,凑裂项求极限。 8.Cauchy-Schwatz不等式,用于对某些加法的放缩。同时,对于某些已知系数关系的不等式,但和当前系数不一样的式子,先提取向量去拼凑关系,再应用这个不等式。 9.数列判敛可以考虑差级数收敛。 10.有除法迹象时,考虑对数序列和放缩。
我在做图像有关的神经网络实验时,为了满足神经网络对图像尺寸的要求,经常需要将现有的图像进行放缩,即放大和缩小,于是查阅了一下,发现matlab有个专门的图像放缩函数:imresize(),很方便。
OpenCV在3.1.0版本中的图像放缩与旋转操作比起之前版本中更加的简洁方便,同时还提供多种插值方法可供选择。首先来看图像放缩,通过OpenCV核心模块API函数resize即可实现图像的放大与缩小。 一:图像放缩(zoom in/out) 函数resize相关API参数介绍 -src表示输入图像,类型一般是Mat类型 -dst表示输出图像,类型一般是Mat类型 -dsize表示输出图像大小,如果是零的话表示从fx与fy两个参数计算得到 dsize= Size(round(src.cols*fx), r
featurewise_center:布尔值,使输入数据集去中心化(均值为0), 按feature执行。
覆盖在原生组件之上的图片视图。可覆盖的原生组件同cover-view,支持嵌套在cover-view里。
📷 热浪扭曲 • 每个人都对自然界中的这种大气效果很熟悉 • 光线在穿过不同密度的介质时会弯曲 热微光 📷 • 热空气密度比冷空气小 • 密度影响介质的折射率 • 热空气上升的同时会被冷空气替代, 这会改变光射入眼睛的路线 • 渲染场景到RGBA离屏缓存(可渲染的纹理) • 颜色写入RGB值 • 扭曲度写入Alpha通道 • 绘制全屏长方形到后备缓冲区 • 对离屏缓冲采样以获得扭曲度 • 用扰动贴图来确定扰动向量, 用扭曲度放缩后偏移原
本文是上一篇文章[Dynamic Movement Primitives与UR5机械臂仿真]的续文,目的在于介绍经典DMP的问题及其解决办法。同样地,所有的源代码均开源,详见Github:
在介绍UIView的2D、3D形变之前需要知道一个概念,那就是锚点,各种变换就会按照这个点来运动。所以想达到特殊的效果,可以通过修改锚点的位置来达到。
插图功能是利用 TeX 的特定编译程序提供的机制实现的,不同的编译程序支持不同的图形方式。不同 LaTeX 编译程序对应的插图格式如下表所示:
过去十年间,基于随机梯度下降(SGD)的深度学习模型在许多领域都取得了极大的成功。与此同时各式各样的 SGD 替代品也如雨后春笋般涌现。在这些众多替代品中,Adam 及其变种最受追捧。无论是 SGD,还是 Adam,亦或是其他优化器,最核心的超参数非 Learning rate 莫属。因此如何调整好 Leanring rate 是炼丹师们从一开始就必学的技能。
平时开发各种布局基本上可以 flex 一把梭,不用再纠结 float 这个神奇属性了。但一直又没有专门去记忆一下 flex 的属性,开发的时候还是顺手百度下属性的含义,略显不够专业[旺柴]。索性抽时间把每个属性就都总结下吧,查漏补缺。
昨天我们分析了某 girl 的 QQ 空间,之后想想还是不过瘾啊,感觉还可以深度挖掘词云这个库,于是在网上找了一个实际例子又来波
Flexbox Layout(弹性盒子布局),是CSS3的一种新型布局模式,给很多CSS老大难问题提供了优雅的解决方案(例如:垂直居中
设置父元素的display属性为flex,则子元素都变成flex item,由此可以控制子元素的排列方式、尺寸、间距等;
你有没有想过 CSS 中的 flex属性如何工作? 它是 flex-grow,flex-shrink和flex-basis的简写。 开发中最常见的写法是flex:1,它表示 flex 项目扩展并填充可用空间。
Flex伸缩布局决定性的特性是让伸缩项目可伸缩,也就是让伸缩项目的宽度或高度自动填充剩余的空间。这可以以flex属性完成。一个伸缩容器会等比地按照各伸缩项目的 扩展比率 分配剩余空间,也会按照 收缩比率 缩小各项目以避免溢出。
display inline-block主要用来做横向的布局。 用分离负maigin用来产生位移。
开始我们的入门后,接下来就可以开始创建我们的第一个demo页面了。按照官网的步骤,在pages模块下新建我们自己的模块demo,添加好对应的文件,然后在app.json文件里面配置好路由
本文涉及内容如下: flexbox的基本概念、容器属性学习、项目属性学习、实战演练。 flexbox 堪称布局神器,但属性实在太多让人无从下手,因此将自己所学的知识做个总结。
它决定了元素如何在页面上排列,使它们能在不同的屏幕尺寸和设备下可预测地展现出来,更简便、完整、响应式地实现各种页面布局。
Flex是Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",是CSS3的一种布局模式。通过Flex布局,可以很优雅地解决很多CSS布局的问题。下面会分别介绍容器的6个属性和项目的6个属性。每个属性会附上效果图,具体实现代码会以github路径形式更新于此。
Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。
二、flex-direction 该属性通过定义flex容器的主轴方向来决定felx子项在flex容器中的位置
布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。
Flex是Flexible Box的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。
Flex布局 在CSS中是当前最流行的布局方式,并且在移动端以及较新的pc浏览器有着很高的支持度,基本上已经可以完全替代传统的 float, inline-block 各种混合的布局方式了。
今日打卡任务 Day9参考答案 打卡作业 📷 Day09 作业布置 一. 完成课堂所有的代码 二. 总结绝对定位的相对元素以及常见的解决方案 子绝父相 子元素绝对定位、 父元素相对定位 子绝父绝 子元素绝对定位 父元素绝对定位 子绝父固 子元素绝对定位 父元素固定定位 三. 总结浮动常见的规则内容 元素一旦浮动后, 脱离标准流 朝着向左或向右方向移动,直到自己的边界紧贴着包含块(一般是父元素)或者其他浮动元素的边界为止 定位元素会层叠在浮动元素上面 如果元素是向左(右)浮动,浮动元素
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