前几天写过一篇"flash开发中如何实现界面代码分离",评论中 小-G 同学给出了更好的建议:swc ,今天试用了一下,果然比较embed swf来得更爽!同时对小-G同学表示感谢!...就拿视频播放器的控制来说吧: 通常我们会把一些常规的控制按钮,利用Flash CS的IDE界面做好,放到库中 ?...注意:在ControlButtonBar中,给每个按钮实例指定一个名称(这样在代码中才能引用到该按钮) 然后导出为swc文件 ?...swc的导出文件名可以随便写,我这里保存为"ControlButtonBar.swc",界面部分搞定了,可以关掉flash cs了,再启用flex builder,随便新建一个项目(我习惯用ActionScript...这些搞完之后,就可以在代码里爽一把了: ? 怎么样?这感觉不比vs.net差多少吧 :) 后记:swc 感觉跟.net中的用户自定义控件有点类似
“flash开发”发展到今天,大体上已经细分为二个分支:Flash 设计师 和 Flash程序员,然而设计师不懂代码,程序员不懂设计,如何把这二种角色有机结合起来,实现代码、界面分离?...可能下面的办法对你有用: actionscript3允许把外部swf直接用Embed标记嵌入到主类中(当然用UrlLoader动态加载也行),这意味着设计师们可以把一些常用的与代码无关的素材(比如按钮,...图片,小动画),以他们喜欢的方式,用Flash CS工具设计好放到库中。...然后程序员把这类包含(皮肤)素材的swf嵌入到程序代码中,用代码创建相应的实例,这样程序员用flash builder/flashdevelop做开发,设计师用flash cs做设计,互不相干。...关键点: 设计师把素材放入到库中时,一定要指定类名,这样代码才能创建这些类的实例。 ?
当项目里实现自适应布局的时候,使用到了flex弹性布局 比如左边div 400px,右边div 自适应宽度 可以这样实现 .guideContent{ display: flex; } .guideContent...400px; background: #fff; margin-right: 20px; } .guideContent .right{ background: #fff; flex...: 1; } 上面的意思是左边400px , 右边占据剩余所有空间 flex: 1的意思是 flex:1 1 auto 的简写 第一个参数是1 代表等分剩余空间 第二个参数是1 代表如果空间不足。
zhontai 项目 基于 .Net7.x + Vue 等技术的前后端分离后台权限管理系统,想你所想的开发理念,希望减少工作量,帮助大家实现快速开发 后端地址:https://github.com...官方默认项目模板生成: dotnet new install ZhonTai.Template dotnet new MyApp -n MyCompanyName.MyProjectName 本文主要介绍使用第三方的可视化代码生成器生成前后台代码...{"name":"代码生成","code":"dev","version":"v0.0.1","description":""}] 已经在开发环境对CodeGenService忽略权限,前端直接显示代码生成不需要加到数据库中...生成器使用 配置就绪,项目就可以丝滑的运行起来了 可以直接创建数据表,再生成代码,亦可以根据已有的数据库表来生成 创建完成后,在列表右侧下拉按钮 生成代码 即可 生成菜单数据的前置操作...生成结果示例 结语 至此,对于zhontai的框架使用产出了三篇文章,框架上手还是比较简单,有了代码生成器也可以快速开发;目前得知作者也在弄微服务的框架,表示期待,默默点赞,觉得有用的也可以去
一般为了达到资源或是组件的共用,会用到flex library。在flex library可以添加swf、图片资源或的引用。...使用方法: 在flash builder中右击选中“新建” –> “Flex Library Project” 输入工程名后,直接点击“Finish”,然后建立一个类。 ?...三个文件:“xxxx.swc、catalog.xml、library.swf”,其中xml是描述文件,swc可直接copy至工程的libs目录中使用,swf则需要在相应的类中加载后才能使用。...新建一个项目,用来测试上面生成的library.swf。 getClass.mxml的代码,下面代码中声明了一个变量bit1,为什么要声明这样一个“多余”的变量呢?...如果使用swc并不需要这样做,而加载library.swf,因为在执行build project的时候,有一些类并未打包到library.swf中,所以在需要调用的程序中,需要加载这相应的类(比较上面的是图片对应的就是
Flex SDK的免费的,编程者可以在任何文本编辑器上编辑MXML和ActionScript代码,然后在命令行对文件进行编译,但Flash Builder是商业化产品,是收费的。...用户可以到Apache Flex官方网站下载免费的Flex SDK。...下载地址:http://flex.apache.org/installer.html WeiyiGeek. ---- 0x01 Flex安装与配置 描述:安装环境中准备Windows10以及Apache...下载安装二进制包后桌面会出现一个Apache Flex SDK Installer图标进行下载Flex SDK主要部分; 注意事项:在选择Adobe Flash Player 的 playerglobal.swc...的版本时候需要删除自带的Flash然后选择最新版本安装即可; #如果不这样做它将会卡在 "正在安装 Adobe Flash Player 的 playerglobal.swc 文件: " WeiyiGeek
百度的FLASH已经不再更新,早有相关公告。...亲爱的Flash老用户,2013年8月5日,由于地图底图服务升级造成您的地图不能显示,深表歉意。请更换您的SWC文件,下载。...相对于HTML5而言,FLEX虽然可能被淘汰,但是其强大的展现能力还是足以支撑一些应用的。而且对代码保护从某种程度上也是比较有利的。因此还是想摸一下这个BMAP的测试。...从开发网站上的仅存文档说明可以看出,其开发文档相对比较缺少,只有一些主要接口,同时对瓦片数据的支撑还是比较弱的,目前似乎只看到其只有一个RasterLayer和StateLayer的接口。...如果下载的了离线数据,只能自己定义接口来实现了。相当不方便。同时提供的界面控件还都是比较LOW的,没有提供成套的多种样式风格的主题界面。
[TOC] 0x00 前言介绍 Flex SDK是Flex的开发工具包,用于编译Flex程序,Flash Builder也集成了Flex SDK。...Flex SDK的免费的,编程者可以在任何文本编辑器上编辑MXML和ActionScript代码,然后在命令行对文件进行编译,但Flash Builder是商业化产品,是收费的。...WeiyiGeek. 0x01 Flex安装与配置 描述:安装环境中准备Windows10以及Apache Flex SDK Installer二进制安装包; #Windows验证下载的文件哈希 certUtil...SDK主要部分; 注意事项:在选择Adobe Flash Player 的 playerglobal.swc 的版本时候需要删除自带的Flash然后选择最新版本安装即可; #如果不这样做它将会卡在 "...正在安装 Adobe Flash Player 的 playerglobal.swc 文件: " ?
(即:消息响应) 应该不难理解吧: 1、先在flash builder中创建一个flex项目,同时添加puremvc相关的swc引用,然后主界面main.mxml内容如下: <?...注:注意这里加注释的部分,在initializeController中,注册了一个Command对象(AppCommand在代码下面会贴出),这样就把门面Facade与命令Command联系起来了,另外在...startup里,把主界面main.mxml对应的类实例使用_main传递进来,这样puremvc环境就跟程序主类联系起来了。...方法中,通过facade引用,得到puremvc中的门面Facade唯一实例,然后注册Mediator中介者,把界面上的元素(即输入框与按钮)跟门面也关联起来了。...} } 在这段代码中,TextMediator负责监听CHANGE_TEXT消息,同时得到消息后,会做出反应。
其中前四种都是缓存数据到本地,这篇主要讲的是使用第三种方式来实现App中的收藏功能,不过不用Android原生自带SQLite数据库来存储数据,而是使用第三方的Realm数据库来来存储数据。...那么接下来就使用Realm数据库实现Android App中的收藏功能吧。...需求分析 要使用Realm数据库实现App中的收藏功能,需要实现以下几个功能和步骤: 在Android项目接入Realm数据库; 创建收藏数据库表; 实现对收藏数据库表进行增删查的操作; 数据库表增删查时界面实时渲染和更新...数据库表增删查时界面的渲染和更新 当用户进入主页的时候,首次从网络获取数据,然后遍历一下网络获取数据是否已经有数据操作收藏数据库中,如果有的话则需要提示用户该数据已经被收藏并更改收藏图标。...总结 到此这篇关于Android使用Realm数据库实现App中的收藏功能(代码详解)的文章就介绍到这了,更多相关android realm数据库实现app收藏内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
@swc/wasm-web @swc/wasm-web 可以在浏览器运行时调用 wsm 版的 swc,以得到更好的性能。...@swc/jest @swc/jest 提供了 Rust 版本的 jest 实现,让 jest 跑得更快。...使用方式也很简单,首先安装: npm i @swc/jest 然后在 jest.config.js 配置文件中,将 ts 文件 compile 指向 @swc/jest 即可: module.exports...目前 计划使用 Rust 重构,虽然还没有实现,但我们姑且可以把 Rome 当作 Rust 的一员。...其实我并不太看好 Rome,因为它负担太重了,测试、编译、Lint、格式化、压缩、打包的琐碎事情太多,把每一块交给社区可能会做得更好,这不现在还在重构中,牵一发而动全身。
.理解Avatar原理 23.理解地图和战斗机制和代码,会做高性能的多人同步地图 24.会控制操作界面 25.会平滑处理CPU避免峰值卡帧和优化实际运行性能,会内存换cpu,cpu换内存 26.理解UI...制作和UI组件制作 27.理解如何使用flashAPI以及迅速掌握新出功能 28.理解网络坐标/数据同步,巡航算法 29.理解AIR和Flex,会使用Flex快速开发出项目中使用的工具 30.理解flash...显示原理,脏矩形算法 31.理解flash常用显示对象操作 32.理解ObsServer设计模式和事件模型原理 33.理解二维矩阵和三维矩阵变换 34.理解手机开发和部署AIR 35.会使用一个3D引擎...理解如何将一个大系统分解成多个子系统,子模块以及如何合并 47.会需求分析,程序逻辑分析,系统分析,项目组织 48.掌握敏捷开发和迭代开发,提高开发效率,适应功能需求变化 49.理解测试和bug处理,理解团队开发之间合作 50.会使用...55.理解SWC的作用(导出代码,UI界面,资源等,以及配合RSL) 56.会使用自动构建界面/UI组件技术 57.理解炼金术,会从C/C++传统游戏开发中学习经验技巧甚至代码 58.会掌控一个项目以及解决项目中出现的任何
在基准测试中,Mako比其他 Rust打包工具和Webpack更快。热模块替换当文件更改时,Mako将自动更新浏览器中的代码。无需手动刷新页面。...代码拆分Mako内置代码拆分支持。你可以使用动态导入将代码拆分为单独的包,从而减小初始包大小并加快加载时间。Mako具有可配置的选项,你可以用来自定义代码拆分行为。...Mako实现了与Webpack优化文档中的实现相当的Module Concatenation。...有个很有意思的事情是我看到代码中有使用oxc_resolver,一开始有点好奇,以为是什么黑科技,因为oxc和swc是同类型的工具,一般不会出现在同一个项目中。...经过查找之后发现,是之前的resolver有点问题,作为替换才使用的oxc的resolver模块。也就是解析还是使用的swc,oxc只用到了resolver。
它基于标准 HTML、CSS 和 JavaScript 构建,并提供了一套声明式的、组件化的编程模型,帮助你高效地开发用户界面。无论是简单还是复杂的界面,Vue 都可以胜任。...最后我们发现本次实现是对存量 uni-app 项目的开发者非常友好的 webview 方案,这套架构是业内主流的 Hybrid App 架构,即逻辑层、视图层分离架构。...uni-app x 目前的方案: 开发者依然基于 TS+Vue 的 Web 技术栈来编写代码,编码完毕后,uni-app x 编译器通过 swc 将 TS 和 Vue 代码编译成 ArkTS/ArkUI...;这个时候编译到鸿蒙开发者工具中的项目,代码已经变成了 arkTS/arkUI,那使用的就是 arkUI 原生渲染,相比 webview 的渲染,性能更高。...同时业务代码转换成 arkTS,逻辑和渲染都使用鸿蒙原生,就实现了纯血的鸿蒙 App。也就是开发态基于 Web 技术栈进行,但运行时需转化为各平台原生语言。
参考链接: C++ remove() 一、代码说明: vector 的数据类型是自定义的,需要根据一个以上的条件对 vector 中的数据进行清除。 ...; cv::Point2f Centroid; }; std::vector LabelsInfo; 二、代码实现...: 根据 Area 的规定期间:[minArea,maxArea),把 vectorLabelsInfo 中期间外的数据清除。 ...注意:如果 lambda 中的数值不是常数,需要引用外部变量(存储的数值),则要把引用的变量名放到前面的方括号 [ ] 中。多个变量之间用逗号分隔。
这个正则表达式可以有效地匹配 JavaScript 代码中的各种注释,并且跳过了以 http: 或 https: 开头的链接。 /\/\*[\s\S]*?\*\/|\/\/[^\n]*|<!...http:|https:)\/\/[^\n]*/g vscode 实战,ctrl+F 调出查找替换工具,点击后面的正则匹配,输入我们的代码,替换值为空,即可实现一键全部替换,可以看到黄色部分就是匹配到的注释行...\/\/[^\n]* :匹配单行注释,即以 // 开头的注释内容。 [^\n]* 匹配除换行符之外的任何字符。 3 . :匹配 HTML 注释,即 <!...末尾的 /g 是指全局匹配(global match)标志,表示在目标字符串中查找所有匹配的子字符串,而不仅仅是第一个匹配项。...如果不使用 /g 标志,那么正则表达式将只会匹配目标字符串中的第一个匹配项,并在找到第一个匹配项后停止搜索。
Deno 的 linter、代码格式化程序和文档生成器是使用 SWC 构建的[11]。...— Evan,esbuild 的创建者 有人认为 Rust 可以表现得更好,但两者都可以实现 Evan 影响社区的最初目标: “即使只有基本的优化,Rust 也能胜过超级手动调整的 Go 版本。...性能:通过切换到 SWC,我们能够在 Next.js 中实现约 3 倍的快速刷新和约 5 倍的构建速度,还有更多的优化空间仍在进行中。...不仅仅是 Next.js 采用了 SWC: Deno[30] 的 linter、代码格式化程序和文档生成器是使用 SWC 构建的[31]。...这包括完整范围的提升实现、依赖项收集等。它的作用范围类似于 Deno 在 SWC 之上构建的方式。”
与 SWC 对比 速度 下面拿纯 Esbuild 和 SWC 来编译代码,作为 Transformer 来转换 800+ 个 tsx 文件,不写任何的 JS 胶水代码(如 esbuild-register...相比之下,SWC 的兼容性更好: 产物支持 ES5 格式 支持装饰器语法 可以通过写 JS 插件操作 AST 应用场景 对于 Esbuild 和 SWC,很多时候我们都在对比两者的性能而忽略了应用场景。...插件中的 filter 正则是使用 go 原生的正则实现的,用来过滤文件,为了不使性能过于劣化,规则应该尽可能严格。同时它本身和 JS 的正则也有所区别,比如前瞻(?<=)、后顾(?...编译能力 使用 Esbuild 的虚拟模块,可以完成很丰富的功能,除了上述插件实例中在内存中计算出 env 的值作为模块内容,还可以模块名当做一个函数来进行编译,甚至可以在编译阶段实现函数递归的过程。...小程序编译 对于小程序的场景,也可以使用 Esbuild 来代替 Webpack,大大提升编译速度,对于 AST 的转换则通过 Esbuild 插件嵌入 SWC 来实现,实现快速编译。
—— Evan,Creator of esbuild( Source[29] ) 有人认为 Rust 可以表现得更好,但两者都可以实现 Evan 最初的目标,即影响社区: 即使只是进行了基本的优化,Rust...通过改用 SWC ,我们在 Next.js 中实现了约 3 倍的刷新速度(Fast Refresh)和约 5 倍的构建速度,还有更多的优化正在进行。 WebAssembly 。...在逐步使用 SWC 的绝不仅仅是 Next.js: Deno[51] linter、代码格式化器和文档生成器都是用 SWC 构建的[52] 。...Rome[53] 正在 用 Rust 重写[54] ,并计划使用 SWC 。 dprint[55] ,建立在 SWC 之上,一个快 30 倍的用于替代 Prettier 的代码格式化工具。...现在,我们使用 SWC 的解析器和 Rust 中的 自定义转换[58] 。这包括一个全局 hoisting 的实现、依赖性收集等。它的范围类似于 Deno 在 SWC 之上的构建方式。
Turbopack 的文档中还包括了 benchmark 图,最初表明,使用 TurboPack 的 Next.js 13 可以在 0.01s 中执行 React HMR 热更新,而对于 Vite 来说需要...因此,我很好奇,并决定使用刚发布的 Next 13 和 Vite 3.2 的 benchmark 来验证自己的主张。代码和方法在此处开源。...这意味着 Vite HMR 在更大型的组件中表现更好。 此外,切换到 SWC 也应改善 Vercel benchmark 测试中 Vite 的冷启动指标。...虽然这可能是第一天就做的事儿,但这绝对是朝着正确方向迈出的一步。 读完帖子和 benchmark 代码后,这里有几个关键要点: Vite 实现仍然使用默认的基于 Babel 的 React 插件。...令人失望和担忧的是,看到激进的营销使用了精心挑选的、未经同行评审的、边缘误导性的数字,这些数字通常只在商业竞争中出现。作为一家建立在 OSS 成功之上的公司,我相信 Vercel 可以做得更好。
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