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    [Objective-C] 从NSInteger说开去

    初写iOS时,我做的是把原项目从Android端移植到iOS端。因为涉及到不同语言,又因为不熟悉iOS,加上还要与用C写的网络库进行纠缠,我小心翼翼的用了基本数据类型完成大多数编码。能用int就坚决不用NSInteger,能用float就坚决不用CGFloat。你可能会问,虽然这个过程用到的语言很杂,写Objective-C的时候就大胆的用Foundation的数据类型呗。想法很好,只是当时我看不懂我们网络库实现原因不敢乱改代码,怕伤着哪个地方的逻辑,最后代码移着移着,我的.m文件就变成了.mm文件——对,变成Objective-C和C++混编代码了。当时就索性一股脑的用C语言的基本数据类型去做了。现在想想我入门iOS的过程真是坎坷呢,留下了一堆烂毛病。

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    Java面试之基础及语法

    答:面向对象的特征主要有以下几个方面: 1)抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2)继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3)封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4)多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

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