我在这个代码库中发现了下面的内容,有人用TODO这样的方式对这个方法进行了评论
// TODO avoid using rand.Float64 method. it uses a singleton lock and may cause
// performance issues. Instead, instantiate a rand struct and use that to call
// Float64()
func standardStrategy(l *ledger) bool {
return rand.Float64() &
在这段代码中,我还没有弄清楚"new()“单词的用途。我欣赏任何洞察力,并帮助理解它。在这段代码中,"new()“的含义/功能是什么?
public abstract class GameManagerBase<TGameManager, TDataStore> : PersistentSingleton<TGameManager>
where TDataStore : GameDataStoreBase, new()
where TGameManager : GameManagerBase<TGameManager, TData
我需要在2d空间(x,y坐标)中保存一组二维形状(定义为定位顶点)。
在c#中最好的方法是什么?
现在,我将它们保存为顶点列表:
new Shape()
{
X = 20, //Position of the shape's top left corner on screen
Y = 50, //Position of the shape's top left corner on screen
Vertices = new List<Tuple<float, flo
用可以具有多种类型的参数定义函数的最佳方法是什么?例如Float64或Array{Float64} / Array{Float64,2}或SparseMatrixCSC{Float64}
假设我定义了以下函数:
function meanValue(a::Array{Float64})
return mean(a)
end
如何在不复制粘贴原始函数内容的情况下为标量值或稀疏向量定义函数?谢谢!
我在Android中找到了一个程序,它声称返回AR ("AR_speaker")中的标记位置,并使用本机代码。我的问题是在markerInfo类中。我不明白这个正则表达式的含义:^id=(\\d+):name=(.+):pos\\[0\\]=([\\d.]+):pos\\[1\\]=([\\d.]+)$
public class MarkerInfo implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final Pattern REGEX =
无法理解我的代码出了什么问题。不管student_status的输入是什么,它都会打印出additional_discount的值。seen here is the code def discount(x):
return x * .9
def additional_discount(x):
return discount(x) * .95
og_price = float(input("Please enter your current price in dolalrs: "))
student_status = str(input("Are y
package com.example.learning
fun main(args: Array<String>) {
var person = Person("Ramu", 51, 50000F, 7.5F)
person.apply{
name = "Sam"
id = 1
details()
}.details()
}
(Q1)在应用块内外调用详细信息或任何类方法的区别是什么?
(Q2)在应用块中,我可以一次调用多个类方法,比如在.details()&.sa
我有一些关于多态性的问题,我有一个CEntity的超类,和一个单元类型的子类,我正在动态强制转换,移除和嵌入动态强制转换类型的新实体,在它的位置上,我有与我之前问题相反的问题。
问题是设置的值没有改变,它仍然是默认值,它以前看起来是有效的,但现在它停止工作了,我不确定是什么导致了这个问题。
特别是buildsetup,设置单元子类的x,y,z的x-y-z值,但当我查看向量内部时,这些值保持不变,这很奇怪,因为它确实设法更改了单元是否处于活动状态的值。
void builder(int no, string in , int top, int bot, CTeam &team, stri
两个下划线都不是:
scala> java.lang.Float.valueOf("1_2_3.4_5_6")
java.lang.NumberFormatException: For input string: "1_2_3.4_5_6"
at sun.misc.FloatingDecimal.readJavaFormatString(FloatingDecimal.java:1242)
at java.lang.Float.valueOf(Float.java:416)
也不能使用二进制文字:
scala> java.lang.B
我有一个脚本,使对象旋转时,你点击它。我想看看添加iTween是否会改善运动,但我应该在哪里添加它?
iTween代码:
iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("x", .25, "easeType", "easeInOutBack", "loopType", "pingPong", "delay", .4));
脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class rotate : M
下面的代码是用python编写的:
def FindDeviation(block, v, win):
h, w = block.shape
dist = 0
Dist = 0
for i in range(0,h-1):
for j in range(0,w-1):
print v
print block[i,j]
dist = (v-block[i,j])
print dist
dist2 = int(dist)^2
Haskell是关于抽象的。但是,由于堆上所有抽象(多态)数据指针的通用表示,抽象需要额外的CPU周期和额外的内存使用。有一些方法可以使抽象代码更好地发挥高性能的要求。据我所知,一种方法是专业化--基本上是额外的代码生成(手动或编译器),对吗?
让我们假设下面的所有代码都是严格的(这有助于编译器执行更多的优化?)
如果我们有一个函数sum
sum :: (Num a) => a -> a -> a
我们可以使用specialize杂注生成它的专门版本:
{-#SPECIALIZE sum :: Float -> Float -> Float#-}
现在,如果has