float已在Gameobject.obj中定义是一个关于游戏对象中的浮点数指针的声明。在这个声明中,float表示一个指向浮点数的指针,Gameobject.obj表示游戏对象的文件或数据结构。
浮点数指针可以用来存储浮点数的内存地址,通过操作指针可以访问和修改对应地址上的浮点数值。在游戏开发中,浮点数指针常用于处理游戏对象的位置、旋转、缩放等属性。
在使用float已在Gameobject.obj中定义时,可以通过对指针进行解引用操作来获取或修改指针指向的浮点数值。例如,可以使用floatPtr来获取指针指向的浮点数值,或者使用*floatPtr = newValue来修改指针指向的浮点数值。
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