RecyclerView 作为一个列表滑动控件,我们都知道它既可以横向滑动,也可以竖直滑动,可以实现线性布局管理,瀑布流布局管理,还有 GridView 布局管理。其实我们可以控制其 Item 的停留
自定义类继承 RecyclerView.ItemDecoration,重写回调方法
目录介绍 01.拖拽需要实现功能 02.几个重要的方法说明 03.简单实现思路 04.拖拽效果上优化 05.完整代码展示 好消息 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇近100万字,陆续搬到网上,转载请注明出处,谢谢! 链接地址:https://g
本文实例为大家分享了android实现录屏小功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在官方推出RecyclerView 控件之后,越来越多的人都使用它代替之前的ListView。除了最普通的列表显示,RecyclerView还可以其他的很多效果,例如Banner等。在最近的一个电影票平台项目中,使用RecyclerView实现了仿猫眼的电影选择控件,如下图所示:
最近研究应用流畅度专题时,发现RecyclerView里边的坑真多,有很多可以优化的点,在理解优化点之前,最好对RecyclerView的缓存机制有一些了解,比如得知道CacheView和RecycledViewPool的区别和联系,RecyclerView的绘制流程有一定了解,再来谈RecyclerView的性能提升。缓存机制可以看看这篇文章:基于滑动场景解析RecyclerView的回收复用机制原理
RecyclerView + PagerSnapHelper 实现抖音首页翻页的Viewpager效果,供大家参考,具体内容如下
这两天浏览安卓开发者官网的时候,发现google悄然推出了一个新的控件:ViewPager2,一看名称就知道这是一个和我们常用的ViewPager功能相似的控件,算是ViewPager的升级版吧。目前还只是推出了第一个预览版,我们可以直接引入来使用了:
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
开发手机应用时 , 有时一个完整的应用 , 有些使用 Native 原生实现 , 有些使用前端小程序实现 , 有些部分使用 Flutter 实现 ;
先安装 Flutter 和 Dart 插件 , 参考 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) 博客 ;
单独运行的 Flutter 应用 , 或 独立运行 混合应用 中的 Flutter Module 工程 ,
" Flutter 包 " 包含 pubspec.yaml 和 lib 代码目录 ;
在上一篇博客 【Flutter】Flutter 混合开发 ( 关联 Android 工程与 Flutter 工程 | 安卓页面中嵌入 Flutter 页面 | 安卓中启动 Flutter 页面 ) 中 , 创建 Android 工程 , 并将两个工程进行关联 , 在 Android 的 Activity 界面中嵌入了 FlutterFragment , 在 Android 中启动了 FlutterActivity ;
1 . 创建 Flutter 应用 : 菜单栏 -> File -> New Flutter Project , 弹出 Create New Flutter Project 对话框 ; 四个选项分别是创建 Flutter 应用 , Flutter 插件 , Flutter 包 , Flutter Module , 这里需要创建 Flutter 应用 ( Flutter Application ) ;
上一篇博客 【Flutter】Flutter 混合开发 ( 安卓端向 Flutter 传递数据 | FlutterFragment 数据传递 | FlutterActivity 数据传递 ) 讲解了 Android 如何向 Flutter 中传递数据 ;
Flutter 2.10 版已正式发布!虽然⾃ 上次稳定版本发布 以来还不到两个⽉,即使在这么短的时间内,Flutter官方也已处理和关闭了 1843 个 Issue,合并了来⾃全球 155 位贡献者的 1525 个 PR。
在《Flutter与原生工程的混合开发》中,我介绍了Flutter工程与Native工程的混合开发,今天我们来聊一聊混合工程的自动化。
在学习使用flutter的过程中,遇到一些工程上的问题。比如flutter的配置,IDE的设置等等。
安装完flutter以后google analytics默认是自动打开的,国内建议选择关闭:
在上一篇博客 【Flutter】Flutter 混合开发 ( 简介 | Flutter 混合开发集成步骤 | 创建 Flutter Module ) 中 , 创建了 Flutter Module 工程 ;
上述这两大类都是可以实现的,技术层面没有任何问题。但是我并不建议在Flutter页面和原生页面之间来回穿插切换,原因如下:
之前进行了一些Flutter应用开发,了解了framework层面的渲染原理。发现Flutter不仅可以进行界面开发,还可以做很多其它的事情,但是这要求对于Flutter Engine的源码非常熟悉,最终对其进行修改。
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps#ios
Flutter提供的混编方案直接依赖于Flutter工程和Flutter环境,非Flutte团队成员无法脱离Flutter环境进行开发,团队合作成本加重。
Mac OS:10.14.6 Xcode:11.3 Flutter:1.12.13+hotfix.5 • channel stable • Dart 2.7.0 已经安装有Cocoapods,如果没有安装请移驾这里
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
2018年2月27日,Google发布了Flutter的第一个Beta版本,由于自己是一个Google粉,所以很快就下载尝鲜了,之后还在简书上发过一篇博客《你好,Flutter》,是我的第一篇阅读量过10w的文章。在学习flutter期间也做过一些零散的笔记,但由于当时觉悟不高,并没整理成册,而且当时正准备保研,手头事情很多加上可学习的资料很少,中途便放弃了。
Flutter ( 初始化 ) : Native 模块中向 Flutter 模块传递 初始化数据 initParams ; 如 : 在 Activity 中迁入 FlutterFragment , 可以传 initParams 初始化数据 ;
自从Flutter 创建以来,Flutter就致力于打造一个能够构建精美的、可高度定制的、并且可以编译为机器码的跨平台应用解决方案,以充分发挥设备底层硬件的全部图形渲染能力。今天,Flutter 对 Windows 生产版本的正式支持是对这一愿景实现的重要标志。它使 Windows 开发者也能享受到移动开发的相同生产力和功能。
1. 简介 Flutter Boost 是闲鱼团队开发的一个 Flutter 混合开发框架,项目背景可以看看闲鱼的这篇文章:码上用它开始Flutter混合开发——FlutterBoost。 文章中主要讲述了多引擎存在一些实际问题,所以闲鱼目前采用的混合方案是共享同一个引擎的方案。而 Flutter Boost 的 Feature 如下: 可复用通用型混合方案 支持更加复杂的混合模式,比如支持主页Tab这种情况 无侵入性方案:不再依赖修改Flutter的方案 支持通用页面生命周期 统一明确的设计概念 Flu
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
作为系列文章的第二十一篇,本篇将通过不一样的角度来介绍 Flutter Framework 的整体渲染原理,深入剖析 Flutter 中构成 Layer 后的绘制流程,让开发者对 Flutter 的渲染原理和实现逻辑有更清晰的认知。
由于其高效性、灵活性和跨平台的能力,Flutter 已成为移动和网络应用开发领域中非常受欢迎的框架之一。
(3)Flutter Create 是我们发起的一次开发竞赛 https://github.com/pinkeshdarji/FlutterCreateSubmissions2019
记得在flutter刚出来时,笔者就开始学习flutter。但由于当时嫌弃flutter复杂的层级组合且未推出稳定版,所以当时就放弃了深入学习,现如今随着flutter的蓬勃发展及大佬们的力推,就又入坑flutter。
flutter-boot核心解决了混合开发模式下的两个问题:flutter混合开发的工程化设计和混合栈。那flutter-boot是如何解决的呢?
Flutter For Web已经发布一年多时间,它的发布意味着我们可以真正地使用一套代码、一套资源部署整个大前端系统(包括ios、Android、Web)。经过一段时间的探索,使用Flutter For Web技术开发了移动端可视化编程平台——Flutter乐高,在此分享使用Flutter For Web实践过程和踩坑实践,欢迎交流探讨。
大量的跨平台应用开发框架,使你可以编写一次代码,然后在 Android,iOS 等多个平台上甚至在台式机上运行。你可能听说过一些流行的框架,例如 Ionic,Xamarin 和 React Native。另一个相对较新的框架是 Flutter。
依托于与 Skia 的深度定制及优化,Flutter 给我们提供了很多关于渲染的控制和支持,能够实现绝对的跨平台应用层渲染一致性。但对于一个应用而言,除了应用层视觉显示和对应的交互逻辑处理之外,有时还需要原生操作系统(Android、iOS)提供的底层能力支持。比如,我们前面提到的数据持久化,以及推送、摄像头硬件调用等。
Flutter Google推出已经已经一年多了,单个 Flutter 项目的开发流程已经很成熟了。对与个人开发者来说使用 Flutter 开发一个跨平台的App挺有意思。但是对于现有的项目改造来说还是不建议,Flutter 中的控件还没有完全能满足我们的要求,我们需要解决这个问题会消耗我们大量的研发资源。
Flutter 调试 : 定位问题点 , 运行时对表达式 , 变量的值进行实时跟踪 , 单步执行调试代码 ;
现有一个最简单的iOS项目MyApp,将iOS项目和Android项目分别放入放入HybridApp文件夹中,目录结构如下:
在 Flutter SDK 安装完成之后 , 在 flutter\examples 中附带了 13 个项目示例 ;
认识Flutter是在18年,移动端开发日趋成熟的情况下,很多开发者都在寻求跨平台开发的终极法门,在经过了webview、RN的痛苦之后,Flutter的出现,给跨平台开发带来了一线曙光。自此,便开始了Flutter的学习之路,布道师之路,修仙之路。
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
Flutter开发环境的搭建比较烦琐,任何一个步骤失败都会导致最终环境搭建不能完成。Flutter支持三种环境:Windows、MacOS和Linux。这里我们主要讲解Windows及MacOS的环境搭建。
Flutter 是一款跨平台的移动应用 SDK,可通过同一套代码构建高性能,高保真的 iOS 和 Android 应用。
开始之前,您需要了解腾讯云IM Flutter SDK及TUIKit的用法;及Flutter-原生混合开发原理。
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