如视频播放一样,在HTML5出现之前我们要想在浏览器中播放音频,没有一个官方浏览器遵循的播放标准(也就是没有提供一个可以专门来处理音频的HTML标签),我们依然需要使用适用于各种浏览器的音频播放插件才可以(比如:Flash,JavaApplet、ActiveX等)。
由于MediaPlayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的类—–SoundPool。SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍
本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Python语言已经无所不能了,今天就来分享一下,如何使用Python来录制和播放音频文件。
注意:LINE 接口只支持音频播放输出,需要专门支持 LINE 接口的设备才可以进行连接播放音频。
我们如果想在应用中进行播放一些音效,例如提示音,提示短语等简短的音频文件。可以使用 SoundPool 这个工具进行快捷播放。
playsound是纯Python、跨平台、单功能模块,不依赖于播放声音。使用此模块,可以使用一行代码播放声音文件:
在Python中,有许多库可以用来处理音频文件和播放音频。其中一个常用的库是playsound,它提供了一种简单而直观的方法来播放音频文件。本文将介绍playsound库的基本用法和一些注意事项。
此节演示使用三段式耳机在 100ask_stm32mp157_pro 开发板上录制声音、播放音频。 注意: 需要准备一个带麦克风的三段式耳机,如下图所示:
我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。但是,对于更高级的音频功能,我们深入研究了两个流行的库:pygame和pyglet。Pygame是一个强大的多媒体库,以其处理音频,图形和用户输入的能力而闻名。
android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。 下面就来说说它的用法:
在 Unity 中 , 使用 AudioSource 组件 , 可以 播放声音 ;
Android应用面向的是普通个人用户,这些用户往往会更加关注用户体验,因此为Android应用增加动画、视频、音乐等多媒体功能十分必要。就目前的手机发展趋势来看,手机已经不再是单一的通信工具,已经发展成集照相机、音乐播放器、视频播放器、个人小型终端于一体的智能设备,因此为手机提供音频录制、播放,视频录制、播放的功能十分重要。
秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中:
QLab Pro for Mac为您的 Mac 提供现场表演控制。为戏剧、舞蹈、作曲、装置等创建媒体设计。从单个工作区播放音频、视频和 MIDI。
一、背景 为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。这篇文章总结了开发过程中遇到的坑和一些小技巧。 二、技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢? iOS提供了两种方式唤醒处于挂起或已经被kill掉的app。分别是Silent Notificat
仅当你的app是真的提供给用户音频播放功能,你才能使用音频后台模式。 若我们抱有侥幸心理,为了获得CPU更多时间而利用该模式播放一段无声的音频,apple将会拒绝此类app。 同样的当语音播放完毕之后程序同样会挂起
info =audioinfo('sample_orig.mp3');%获取音频文件的信息
音频处理是数字媒体和人工智能领域中的一个重要分支,它涉及到音频的录制、播放、编辑和分析等多个方面。Python 作为一种强大的编程语言,提供了多种库和工具来帮助开发者进行音频处理。本文将介绍几个常用的 Python 音频处理库,并提供相应的使用示例,以帮助读者快速入门。
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-4(.mp4)等。通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。
嵌入式产品开发中经常遇到音频的输入输出问题,如何为其添加“喇叭”、“麦克风”设备呢?本文将简单介绍ARM+Linux产品中的音频解决方案。
为了便于理解,我们以android的8.0以前的版本为例,8.0以后有一定改动,但是基本思路一样。
苹果音频剪辑工具QLab 5全新上线,QLab 5 Mac版为您的 Mac 提供现场表演控制。为戏剧、舞蹈、作曲、装置等创建媒体设计。从单个工作区播放音频、视频和 MIDI。
在前面的文章中已经能够利用 SDL 去播放 YUV 视频文件了,接下来要通过 SDL 去播放 PCM 音频文件。
使用MediaPlayer播放在线音频,请参考Android MediaPlayer 播放音频
作者: Don Turner, 开发技术推广工程师, Android Media 团队
网友的家里有一条狗🐶,很喜欢乘人不备睡沙发🛋️,恰好最近刚搬家 + 狗迎来了掉毛期 不想让沙发上很多毛。所以希望能识别到狗,然后播放“gun 下去”的音频📣。
之前介绍了很多音频知识,最终我们还是希望能够在终端应用到我们的算法,本文主要介绍基础的在Android客户端如何处理我们的音频(wav)格式文件,主要介绍文件的读取,写入和播放。后续再介绍如何进行stft等频域特征提取以及模型的infer方法~
我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。
翻译:疯狂的技术宅 作者:Alvaro Montoro 来源:css-tricks
知晓程序(微信号 zxcx0101)分享的这篇文章,就来告诉你如何正确地让小程序播放音频。
os.system(file) 调用系统应用来打开文件,file 可为图片或者音频文件。
使用QT的音频相关的类,需要在QT的pro工程文件里加入: QT += multimedia
今天我要给大家介绍一款名叫 Edge-TTS 的工具。Edge-TTS,全称为 Edge Text-to-Speech。文本转语音技术,它的发展历史可以追溯到 20 世纪 60 年代,当时科学家们开始研究如何将文本信息转化为语音。然而,由于当时的技术限制,早期的文本转语音系统的声音质量并不高,听起来往往机械化且不自然。
大家有没有听过音叉发出的声音?音叉振动产生的声波很接近正弦波。计算机合成的纯正正弦波,点击下面的音频即可试听。下面是频率为 100 HZ 的音频。
使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件的播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件的播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。
人类获取外部世界信息主要的一个来源就是声音。音频世界系列文章将带大家走进人类的声音世界。学习了解数字音频算法的原理以及现实中的应用和FPGA的实现。
FFmpeg是一个完整的跨平台音视频解决方案,它可以用于处理音频和视频的转码、录制、流化处理等应用场景。官网:http://ffmpeg.org/。FFmpeg有三大利器,分别是ffmpeg、ffprobe、ffplay。今天主要介绍ffplay,它是FFmpeg用于播放音视频文件的播放器。
这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件的使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效的音量、播放、停止、恢复等操作。
无论声音是你app用户体验的主要部分还是一个可选的增益,你都要知道用户对声音有何期待以及如何满足这些期待。
在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。
标签严格闭合。 rpx(responsive pixel)尺寸单位。 大小写敏感。
先来认识一下头文件 AudioConverter.h: 音频转换接口。定义用于创建和使用音频转换器的接口 AudioFile.h: 定义一个用于读取和写入文件中的音频数据的接口。 AudioFileStream.h: 定义了一个用于解析音频文件流的接口。 AudioFormat.h: 定义用于分配和读取音频文件中的音频格式元数据的接口。 AudioQueue.h: 定义播放和录制音频的接口。 AudioServices.h: 定义三个接口。系统健全的服务让你播放简短的声音和警报。音频硬件服务提供了一个轻量级的接口,用于与音频硬件交互。音频会议服务,让iPhone和iPod触摸应用管理音频会议。 AudioToolbox.h: 顶层包括音频工具箱框架的文件。 AuGraph.h:定义用于创建和使用音频处理图形界面。 ExtendedAudioFile.h: 定义用于将音频数据从文件直接转化为线性PCM接口,反之亦然。
课程内容 Ø Playing sound effects Ø Composition target’s rendering event Cowbell是一个模仿简单声乐仪器的应用程序。有了它,我们可以在屏幕上做任意节奏的点击,应用程序会为每次用户点击发出一个类似铃铛的声音。我们甚至可以将界面切换到Music + Videos hub上,播放其中的一首歌或者是启动一个播放列表,然后再返回应用程序,使得应用程序和音乐播放同时进行。Cowbell的特色在于,它的唯一目的就是实现播放的音效。
当我们玩游戏时,我们可能会听到声效,但是不会真正注意它们。因为希望听到他们,所以声效在游戏中是非常重要的。
该项目设计的主要目标是聚合内容。首先,我们需要知道内容聚合器从哪些站点获取内容。然后,使用请求库来发送 HTTP 请求,并使用 BeautifulSoup 解析和抓取站点的必要内容。
转载: http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/
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