设计模式中的创建模式 创建型模式 单例模式 抽象工厂模式 原型模式 创建者模式 工厂模式 单例模式 单例模式介绍 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中...单例模式中的实现 构造器私有化 (防止 new ) 类的内部创建对象 向外暴露一个静态的公共方法。...原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。...解决问题 在传统模式下,复制一个对象的缺点: 优点是比较好理解,简单易操作。...在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活 Java 中 Object 类是所有类的根类,
4.相当于工厂(不同的工厂)出来的产品都是相同的壳子,都有相同的方法, 但是壳子里面具体是什么产品和方法执行后的结果是什么取决于真正产品的类实现。...5.具体产出什么产品由参数、特定的具体工厂的初始化以及方法的调用,无法实现自动化创建产品, 主要的目的是为了代码的好维护和扩展。...在我们设计系统时, 有时一些对象需要根据用户操作完成拷贝备份等操作, 这时候, 如果再去按照原来的方法初始化一遍对象就会带来一些不便和问题: 1.该对象的某些属性是在用户操作过程中产生的,不能够仅凭一个...好处: 1.使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法, 它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。...2.使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。 3.在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。
工厂模式定义:创建对象的接口 ? 工厂模式中也有两种:1.工厂方法 2.抽象工厂 1....根据工厂模式的设计原理创建相应的代码: 接口类 package com.zuoyan.factory; /** * 这是一个简单的接口,然后让子类去实现这个接口 * @author zuoyan...SimpleA(); } else { return new SimpleB(); } } } 进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展...抽象工厂: 工厂模式中有:工厂方法 (Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory) 这两种模式的区别在于需要创建对象的复杂程度上。
本文作者:IMWeb 寒纱阁主 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 创建自定义对象最简单的一个方式就是创建一个Object实例: //简单的创建对象方式 var...function(){ console.log('name:' +this.name); } }; 上述方式有明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象...this.name); }; }; new Person('Tom').output(); 使用构造函数也有缺点,那就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍...我们可以结合使用构造函数模式和原型模式: // 构造函数模式+原型模式 function Person(name) { this.name=name;...,它将所有的信息封装在了函数内,必要时初始化原型: // 原型模式 function Person(name) { this.name=name;
在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。 基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。...创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。 主导思想 1、将系统使用的具体类封装起来。 2、隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。 分类 创建型模式又分为对象创建型模式和类创建型模式。...对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。 对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中。...(代表模式:单例模式、建造者模式、原型模式、抽象工厂模式) 类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。...在以下情况中,可以考虑应用创建型模式: 一个系统需要和它的对象和产品的创建相互独立。 一组相关的对象被设计为一起使用。 隐藏一个类库的具体实现,仅暴露它们的接口。 创建独立复杂对象的不同表示。
创建自定义对象最简单的一个方式就是创建一个Object实例: //简单的创建对象方式 var person=new Object(); person.name='Tom...function(){ console.log('name:' +this.name); } }; 上述方式有明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象...this.name); }; }; new Person('Tom').output(); 使用构造函数也有缺点,那就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍...我们可以结合使用构造函数模式和原型模式: // 构造函数模式+原型模式 function Person(name) { this.name=name;...,它将所有的信息封装在了函数内,必要时初始化原型: // 原型模式 function Person(name) { this.name=name;
五大创建型模式之五:原型模式。...用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 (来自《设计模式之禅》) 又到了一个系列的最后一篇文章了,今天是创建型模式的最后一篇。什么是创建型模式呢?...这就是原型模式的实现方式,通过原型模式可以提高创建对象的效率。...在有大量的对象创建或者类初始化消耗多资源的场景下可以利用原型模式来优化。...当然在实现的过程中,要注意浅拷贝与深拷贝的问题,防止写出 bug,文章主要介绍原型模式,就不详细说这个问题了,留给大家去扩展了解。
什么是工厂模式? 工厂模式是创建型模式的一种,工厂是用来生产的,而在Java里,是用来生产对象实例的。...和单例模式相似,工厂模式同样聚焦于在考虑整个软件构建的情况下合理创建对象,从而保证软件的扩展性和稳定性。...,框架的人来说,创建者是作者,而普通程序员是用户】 假设没有使用简单工厂模式: 定义一个Coder接口,然后定义JavaCoder和PythonCoder实现Coder接口。...客户端通过new来创建对象。...工厂模式总结 简单工厂模式:适用客户端无需扩展的应用场景 工厂方法模式:适合客户端创建单个产品的应用场景 抽象工厂模式:适合创建多个产品的应用场景(但产品类别需要固定) ----------------
设计模式 的创建型模式 工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。...创建型模式 简单工厂模式: public class SimplePizzaFactory { public Pizza createPizza(String pizzaType){...适用的场景:大量的产品需要创建,并且有共同的接口。 普通工厂模式:只支持扩展产品。 其中抽象工厂模式,用来生产不同工厂的产品,支持扩展性产品,支持增加产品种类工厂。 单例模式: 分为懒加载和预加载。...懒加载:在使用对象的时候才会加载对象。 预加载:还没是使用的时候就已经创建好放入内存。...与工厂模式不同的是,会按多个步奏来构造对象额,而工厂模式只有一个步奏。 原型模式: 通过复制现有实例来创建新的实例,无需知道相对应类的信息。
创建型模式(Creational Pattern):关注于对象的创建过程,将对象的创建与使用分离,使得同一个构建过程可以创建不同的表示 创建型模式包括以下五种: 工厂方法模式(Factory Method...假设一种情况,在我们自己的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。...建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。...建造者模式可以将复杂对象的创建过程抽象出来,使这个抽象过程可以创建出不同表现形式的对象。...原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式可以在运行时动态地复制对象,而不需要知道它们的具体类别。
五大创建型模式之一:单例模式。...关键在于 Car car = new Car(); 这一句代码,其实这一句是创建一辆车,每次都重新创建一辆。那应该怎么实现小明只有一辆车呢?这时候就引入了单例模式。...上面我们说到了单例模式需要具备的 3 个点:只有 1 个实例,很显然,上面的代码不止 1 个实例,而是有 3 个 Car 实例;自行实例化,Car 本身没有主动实例化,而是在小明需要用到的时候才实例化;...其实和对应的懒汉式单例模式有关,这是 2 个实现方式的差别,饿汉式单例模式实现方式在类加载到内存的时候,就创建好对象了,而懒汉式则是在第一次使用的时候才创建对象,也就是把创建对象的时机从加载延迟到第一次使用...网上有不少网友分享了单例模式的很多种实现方法,大家也可以去了解,在了解之前务必已经搞懂文中这 2 种最简单的实现方式,不然会头晕的。
设计模式(一),创建模式(如何创建,谁创建,什么时候创建) 1、工厂模式 通过工厂类,创建不同的对象。工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。...1)简单工厂模式,通过参数创建指定类 ? 2) 多方法模式,通过指定方法创建指定类 ? 3) 多个静态方法 ?...2、工厂方法模式(Factory Method) 简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改。...即在原有直接创建对象的过程中添加一层创建者的封装,将整个构建过程封装在一起。工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。...在建造过程完成后,提供产品的实例。 3)、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。...如果应用中的产品类型太多,那么为每个产品创建子类并无太大必要,这时你也可以在子类中复用基类中的控制参数。 如果代码经过上述移动后,基础工厂方法中已经没有任何代码,你可以将其转变为抽象类。...,你不希望代码基于产品的具体类进行构建,在这种情况下,你可以使用抽象工厂。...声明抽象工厂接口,并且在接口中为所有抽象产品提供一组构建方法。 为每种产品变体实现一个具体工厂类。 在应用程序中开发初始化代码。该代码根据应用程序配置或当前环境,对特定具体工厂类进行初始化。...在许多设计工作的初期都会使用工厂方法模式(较为简单,而且可以更方便地通过子类进行定制),随后演化为使用抽象工厂模式、原型模式或生成器模式(更灵活但更加复杂)。
创建型设计模式 争对对象/类创建时的优化 工厂方法模式(了解) 通过定义顶层抽象工厂类,通过继承的方式,针对于每一个产品都提供一个工厂类用于创建。...(避免了更改类名、构造方法时,需要修改大量的代码) 简单工厂模式:(不灵活,不建议) 不符合开闭原则。...建造者模式创建对象其实和StringBuilder一样:实际上我们是通过建造者来不断配置参数或是内容,当我们配置完所有内容后,最后再进行对象的构建。...单例模式:在计算机进程中,同一个类始终只会有一个对象来进行操作。...多例模式:在计算机进程中,对一个实体类创建一次对象就是对当个对象操作,若是创建多个对象则是分别对对应的对象操作。
本章Java设计模式的创建型模式的介绍,是通过学习视频记录的笔记,欢迎留言指出错误点创建型模式(五种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式1....: * (1)初始化内存空间 * (2)初始化对象 * (3)设置instance指向刚分配的内存地址...在构造过程完成后,提供产品的实例(MobikeBuilder OfoBuilder) 产品类:要创建的复杂对象(bike) 指挥者类:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息...将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也要更方便使用程序来控制创建过程。进行扩展。...创建者模式对比6.1 工厂方法模式VS建造者模式工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。
五大创建型模式之四:建造者模式。...将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 (来自《设计模式之禅》) 今天给大家介绍的是建造者模式。建造者模式的使用场景是:创建复杂的对象。什么才能算复杂对象?...如果一个对象只需要通过 new XXX() 的方式创建,那就算是一个简单对象;如果需要 new XXX(),并且还要设置很多属性,那这种就可以称为复杂对象了,因为它的构建过程比较复杂。...采用建造者模式,可以把这个复杂的构建过程抽离开,使它不依赖创建者。下面我们通过故事来讲解。...参考资料:《大话设计模式》、《Java设计模式》、《设计模式之禅》、《研磨设计模式》、《Head First 设计模式》
单元测试 小结 ---- 创建型模式 创建型模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复⽤性。...类型 实现要点 工厂方法 定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。...---- 概述 抽象⼯⼚模式与⼯⼚⽅法模式虽然主要意图都是为了解决,接⼝选择问题。但在实现上,抽象工厂是⼀个中心工厂,创建其他工厂的模式。...: 接口名称、入参信息等等,这些也是在使用设计模式时需要优化处理的点。...因为要把原来的单体Redis服务升级成两套Redis集群服务, 在不破坏原有单体Redis服务和实现类的情况下,即原来的CacheServiceImpl。
文章目录 创建型模式 概述 Case 场景模拟⼯程 Bad Impl Better Impl (原型模式重构代码) 小结 ---- 创建型模式 创建型模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复...类型 实现要点 工厂方法 定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。...return new Topic(optionNew, keyNew); } } 将原有Map中的选型乱序操作, 也就是A的选项内容给B , B的可能给C ,同时记录正确答案在处理后的位置信息...(所有考⽣试卷⼀样,题⽬顺序不⼀致)。...如果有⼀些特殊场景需要使⽤到,也可以按照此设计模式进⾏优化。 原型设计模式的优点包括;便于通过克隆⽅式创建复杂对象、也可以避免重复做初始化操作、不需要与类中所属的其他类耦合等。
设计模式-创建型模式-单例模式 创建型模式 创建型模式隐藏类的实例和创建细节,通过隐藏对象如何创建组合在一起达到整个系统独立。 单例模式 确保同一时刻只有一个实例被访问。...类图 [19.png] 痴汉模式 在运行的时候直接加载实例化对象 package demo2; // 演示单例模式 public class Singleton { // 在一加载的时候直接加载...懒汉模式 即,在使用的时候实例化对象。...package demo2; // 演示单例模式 public class Singleton { // 在一加载的时候直接加载 private static Singleton singleton...Singleton.getSingleton(); console.log(a === b); 实例 制作一个登陆弹窗的登录界面 一个类,该类为登录框,构造方法里,第一次点击,构造出登录对象,第二次点击,不构造
文章目录 创建型模式 概述 Case 模拟工程 Bad Impl Better Impl (建造者模式重构代码) 小结 ---- 创建型模式 创建型模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复...⽽当你换⼀个场景进⾏其他不同模式的选择时,同样会建设道路、树⽊、野怪等等,但是他们的摆放和⼤⼩都有不同。这⾥就可以⽤到建造者模式来初始化游戏元素。...---- Bad Impl 讲道理没有ifelse解决不了的逻辑,不⾏就在加⼀⾏! 我们先使⽤这样很直⽩的⽅式去把功能实现出来,在通过设计模式去优化完善。...---- Better Impl (建造者模式重构代码) 接下来使⽤建造者模式来进⾏代码优化,也算是⼀次很⼩的重构 建造者模式主要解决的问题是在软件系统中,有时候⾯临着"⼀个复杂对象"的创建⼯作,...但整体的思想还可以使⽤创建者模式进⾏搭建。
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