在医药领域,探索先导化合物发现方法与新药研发具有同等重要的地位。随着药物化学及相关研究领域的不断发展,新药研发新方法也不断被开发出来,比如我们熟知的高通量筛选、虚拟筛选、基于结构的药物设计及开发等。
HiC-Pro是一款高效的Hi-C数据分析软件,提供了从原始数据到归一化之后的HI-C图谱构建的完整功能,运行效率高,用法简便。该软件对应的文章链接如下
测序数据量对于NGS数据分析是非常重要的,测序数据量过低,不能有效覆盖基因组完整信息,测序数据量过高,则会造成冗余,不够经济。为了验证当前测序量能否满足需求,或者说加大测序量是否能够进一步挖掘的更大量的信息,通常需要进行饱和度分析。
已经开发了新的药物化合物库,其中包括基于金属的三维(3D)片段;研究人员说,这是大多数仅包含一维和二维形状的库的进步。
何金,携程酒店研发部Android资深软件开发工程师,负责酒店代码性能优化、结构改造、疑难问题排查处理,以及Kotlin的推广和应用。
△ 插图作者:Virginia Poltrack 在 Google I/O 2018 开发者大会上,我们推出了 Android Jetpack,其中包含的 Android 开发架构组件能够帮助您简化开发流程,从而轻松打造出优质应用。开发者能够利用 Jetpack 组件学习最佳实践,减少样板代码,简化复杂任务,进而将精力集中在关键代码上。
来源: 小鄧子(@Rx小鄧子) Android开发生态圈的节奏非常之快。每周都会有新的工具诞生,类库的更新,博客的发表以及技术探讨。如果你外出度假一个月,当你回来的时候可能已经发布了新版本的Support Library或者Play Services 我与Ribot Team一起做Android应用已经超过三年了。这段时间,我们所构建的Android应用架构和技术也在不断地演变。本文将向您阐述我们的经验,错误以及架构变化背后的原因。 曾经的架构 追溯到2012年我们的代码库使用的是基本结构,那个时候我们没有
Android开发生态圈的节奏非常之快。每周都会有新的工具诞生,类库的更新,博客的发表以及技术探讨。如果你外出度假一个月,当你回来的时候可能已经发布了新版本的Support Library或者Play Services
正如上图所表示的,管线分为上下2部分,上半部分时客户端,下半部分为服务器端。 服务器端和客户端时功能和运行上都是异步的,它们是各自独立的软件块和硬件块。
今天给大家介绍的是生物岛实验室陈红明研究员的团队,联合中山大学药学院药物分子设计中心的徐峻教授,发表在英国皇家化学学会出版的化学核心期刊Chemical Science上的一篇论文。题为“SyntaLinker: Automatic Fragment Linking with Deep Conditional Transformer Neural Networks”。文章提出一种基于Transformer神经网络的片段连接生成器SyntaLinker。它通过学习现有化合物数据库中大量分子的隐含连接规则来建立生成模型,训练好的模型可根据给定的起始分子片段结构和自定义的连接段(Linker)约束条件,自动生成大量符合约束条件且结构多样的分子。
Headless 组件即无 UI 组件,框架仅提供逻辑,UI 交给业务实现。这样带来的好处是业务有极大的 UI 自定义空间,而对框架来说,只考虑逻辑可以让自己更轻松的覆盖更多场景,满足更多开发者不同的诉求
作为 X-Library系列框架 的灵魂所在,XPage 开源两年以来,一直致力于降低Fragment使用的难度,努力实现一个Activity多Fragment的Android开发模式。
随着移动端业务复杂度的提升,开发同学在编写业务的时候往往容易忽略性能问题,虽然有赞移动端自研了 APM ,但是 APM 采集的都是线上的数据,无法在 QA 与开发阶段提前发现问题,为了保障软件的稳定性,需要补齐线下监控能力,避免性能问题上线对商家经营过程造成影响。
基于分子片段的药物发现(FBDD)是一种公认的针对多种靶点的先导化合物发现方法,已有多个获批药物是基于FBDD设计得到,另外20多个药物目前正在临床中。本文介绍了近七年来药化领域中成功利用FBDD获得先导化合物的案例。
本文介绍一篇来自于斯坦福大学计算机科学系Ron O. Dror教授组的分子生成工作——《Fragment-Based Ligand Generation Guided By Geometric Deep Learning On Protein-Ligand Structure》。计算辅助新型分子设计有可能加速药物发现。然而,在药物发展中分子优化是一项耗时的工作,通常需要花费数年对分子的多种性质同时进行优化。将一个能和蛋白质口袋结合的小的、片段状初始分子扩展成更大的分子,使之与已知药物的物理化学性质相匹配,这是生物信息学中一个特定的分子优化问题。针对这一问题,作者使用数据有效的E(3)等变网络和3D原子点云表征进行建模,这种方法能结合蛋白质口袋的3D空间信息同时生成合理的分子,从而加速药物发现过程。通过对多种性质进行评估证明该框架确实能生成可行的分子。
OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放的图形库,图形库自然是处理图形的,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形的一个三方库。 稍微技术流一点,作如下解释:是用于渲染2D,3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
我觉得这篇文章讲的非常的好 所以转载过来,给大家参考,其实如果有时间,最好是自己去运行下,这样印象更深了
随着公司业务的发展,对业务团队的敏捷性和创新性提出了更高的要求,而通过大数据的手段在一定程度上可以帮助我们实现这个愿景,同时良好的数据分析可以也帮助我们进行更好更优的决策。对于数据本身,其处理流程主要可以归结为以下几点:
在Android开发之Fragment动态使用一文中,说到replace方法切换Fragment,会造成Fragment不断销毁、创建,但是有没有办法实现像Activity一样通过栈的方式来管理Fragment呢?答案是可以的,本文就来探讨一下。 一、Fragment回退栈 Activity切换时,相信大家都知道是通过栈的形式,不断压栈出栈,在Fragment的时候,如果你不是手动开启回退栈,它是直接销毁再重建,但如果将Fragment任务添加到回退栈,情况就会不一样了,它就有了类似Activity的栈管理
Android开发中经常用到ViewPager+Fragment+Adapter的场景,一般每个Fragment控制自己的刷新,但是如果想要刷新整个ViewPager怎么做呢?或者想要将缓存的Fragent给重建怎么做呢?之前做业务的时候遇到一个问题,ViewPage在第二次setAdapter的如果用的是FragmentPager并不会导致页面刷新,但是采用FragementStatePagerAdapter却会刷新?不由得有些好奇,随跟踪了部分源码,简单整理如下: ViewPager+FragmentP
Fragment是在Android 3.0 (API level 11)中引入的Activity的子模块。初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,我们只需要使用Fragment对UI组件进行分组、模块化管
fragment 可认为是一个轻量级的Activity,但不同与Activity,它是要嵌到Activity中来使用的,它用来解决设备屏幕大小的不同,主要是充分利用界面上的空间,如平板上多余的空间。一个Activity可以插入多个Fragment,可以认为Fragment就是Activity上的一个View。
本文实例讲述了Android开发教程之Fragment定义、创建与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Fragment代表了Activity的子模块,因此可以把Fragment理解成Activity片段。
在使用 ViewPager 时 , 如果我们的适配器使用的是 FragmentStatePagerAdapter ,那么当我们重新滑到之前已销毁的页面时,一般情况下页面的状态依然将保持不变(比如 RecyclerView 的 滚动位置等,EditText 的 输入内容 等), 或者说 View 历史状态被还原了。
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
前言:前几篇文章讲解了ViewPager的普通实现方法,但android官方最推荐的一种实现方法却是使用fragment,下面我们使用fragment来重新实现一下第一篇《ViewPager 详解(一)—基本入门》所实现的效果。
Android是在Android 3.0 (API level 11)开始引入Fragment的。
前面一起学习了Fragment的创建和加载,以及其生命周期方法,那么接下来进一步来学习Fragment的具体使用,本期先来学习Fragment添加、删除、替换。 一、概述 在前面的学习中,特别是动态加载的时候,有提到FragmentManager和FragmentTransaction类,这里先来详细了解一下其到底为何物。 01FragmentManager 要管理Activity中的Fragments,就需要使用FragmentManager类。通过getFragmentMana
本篇文章主要提供一种监听 Fragment 可见性监听的方案,完美多种 case,有兴趣的可以看看。废话不多说,开始进入正文。
页面停留时长作为应用统计的北极星指标里的重要指标之一,统计用户在某个页面的停留时长则变得很重要。而Fragment作为Android中页面的重要组成部分,其停留时长的统计就显得非常重要。目前业界能搜索到的方案,主要有两种方案:
自从Fragment出现,曾经有段时间,感觉大家谈什么都能跟Fragment谈上关系,做什么都要问下Fragment能实现不~~~哈哈,是不是有点过~~~
Fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。主要是支持在大屏幕上动态和更为灵活的去组合或是交换UI组件,通过将Activity的布局分割成若干个Fragment,可以在运行时编辑Activity的呈现,并且那些变化会被保存在由Activity管理的后台栈里面。
小伙伴们,在前面的文章中,我们谈到了Android开发中的自定义view的基本概念及方法等,本文我们实际举例自定义一个Fragment。
说起Android中的Fragment,在使用的时候稍加注意,就会发现存在以下两种: v4包中的兼容Fragment,android.support.v4.app.Fragment 普通的Fragment,android.app.Fragment 这两种Fragment在使用过程中千万不要来回串,否则会出现莫名其妙的错误 一、不同版本的使用规则 1、3.0以上:xml中可以直接引用<fragment>,这个是android.app.Fragment,在host Activity中可以使用ge
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android组件Activity,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个非常重要的组件Fragment。
讲一下我在做一个答题APP时涉及到倒计时时遇到的一个问题吧。 碎片(Fragment)+CountDownTimer组成的一个答题,其中遇到的一个问题就是,这个题的倒计时在你手动滑动下一个题的时候却用在了下一个题的时间 解决这个问题运用的就是懒加载来控制倒计时的开始和取消
| 导语 Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,在开发中经常会和他打交道。本文从为什么出现Fragment开始,介绍了Fragment相关的方方面面,包括Fragment的基本定义及使用、回退栈的内部实现、Fragment通信、DialogFragment、ViewPager+Fragment的使用、嵌套Fragment、懒加载等。 下文中FragmentDemo的源代码地址:https://github.com/xiazdong/FragmentDemo 基本概念 Fragmen
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Android使用RxJava+Retrofit2+Okhttp+MVP练习的APP 项目截图 这是我的目录结构 五步使用RxJava+Retrofit2+Okhttp+RxCache 第一步:导包
Android使用RxJava+Retrofit2+Okhttp+MVP练习的APP 项目截图
我们在创建Fragment的管理器的时候,会选择导入那个包下的FragmentManager.有app包下和v4包下的,这里我推荐用v4包的FragmentManager。理由如下:
1)、fragment具有生命周期 2)、fragment比activity更节省内存,ui的切换效果也更加的舒适; 3)、但是fragment必须依附于activity, 加载到activity中去;
这种情况会直接调用到Fragment的startActivityForResult方法
各位花粉好久不见,本人还没有从假期综合征中恢复状态,但是想到还有你们在,所以我的动力就立刻被充满啦!一直跟着我们学习的花粉们肯定会好奇, Activity虽然已经学会了,但是还是无法实现像微信或者某东、某宝一样做到切换展示的样式,或者有的小伙伴是在点击时手动去显示和隐藏不同的布局页面,可是根本无法实现所想要达到的交互效果,本期我们为大家重点介绍一下如何实现类似效果。
如果我们的项目中使用了ViewPager+Framgment实现底部Tab可点可滑,那么我们都知道ViewPager有预加载功能,通过viewpager.setOffscreenPageLimit();来设置,不设置默认加载上一个和下一个Fragment页面,带上本身也就是三个页面(当然如果你刚进入就是首页,那么它会加载首页和下一个页面,因为首页上面没有页面呀)。预加载功能会暴露一个问题,比如我刚进入加载首页的数据,但是因为有预加载功能,那么就会执行下一个Tab对应的Fragmeng的生命周期,如果我下一个Tab页数据量小还好,如果我有比较耗时的操作或者网络请求,势必会影响程序的性能,影响用户的体验。那么我们要做的就是禁止ViewPager预加载或者提供一个只在Fragemnt可见的情况下,才去进行耗时操作的方法,只要Fragmeng可见我们就执行该方法。
向约束布局 ConstraintLayout 中添加两个 Fragment , 垂直方向各占 50 % , 一个在屏幕上半部分 , 一个占据屏幕下半部分 ;
1:管理Fragment回退栈 Fragment中FragmentManager主要是用来创建一个事物FragmentTransaction, 然后通过FragmentTransaction这个事物就行Fragment界面的管理。 其中主要有replace add remove hide show detach attach commit等方法 而且这些方法都是由FragmentTransaction来执行的,而FragmentTransaction则是由FragmentManager中的beginTransaction()来创建的出来的 例如: Fragment fragment = new Fragment(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content, fragment "one"); // tx.addToBackStack(null); tx.commit(); 从上面例子可以看出有个函数没有讲过,就是tx.addToBackStack(null); 这个addToBackStack(null)看名字就能看出它的大概功能就是加入返回栈。 通俗的来说就是类似于activity中的返回每个activity的功能。 例如我们创建很多的Fragment,此时当我们点击返回按钮时就会用到addToBackStack(null);如果在哪个Fragment中有加入addToBackStack(null)返回队列中就会在点击返回时显示出来,如果没有就不会。 2:Fragment与Activity通信 a、如果你Activity中包含自己管理的Fragment的引用,可以通过引用直接访问所有的Fragment的public方法 b、如果Activity中未保存任何Fragment的引用,那么没关系,每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得任何Fragment实例,然后进行操作。 c、在Fragment中可以通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例,然后进行操作。 注:如果在Fragment中需要Context,可以通过调用getActivity(),如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity().getApplicationContext()。 e、Fragment与Activity通信的最佳实践
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