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java的缓冲技术

由此引出消除闪烁的方法——缓冲缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。...本文从实例出发,着重介绍了用缓冲消除闪烁的原理以及缓冲在Java中的两种常用实现方法(即在update(Graphics g)中实现和在paint(Graphics g)中实现),以期读者能对缓冲在...(这就是所谓的缓冲名字的来历)。...如果在swing中,组件本身就提供了缓冲的功能,我们只需要进行简单的函数调用就可以实现组件的缓冲,在awt中却没有提供此功能。...还有其他用软件实现消除闪烁的方法,但缓冲是个简单的、值得推荐的方法。 2、关于缓冲的补充: 缓冲技术是编写J2ME游戏的关键技术之一。缓冲付出的代价是较大的额外内存消耗。

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    Qt的缓冲技术(double buffering)

    Qt的缓冲技术(double buffering)是Qt绘画机制的一部分,是一种在Qt4中被全面采用的技术。...QT取消缓冲的方法是setAttribute( Qt::WA_PaintOnScreen) 在更详细的说明这一技术前,gemfield需要简单介绍一下Qt的绘画机制。...那么gemfield本文开始处提到的缓冲技术是怎么做到消除屏幕闪烁的呢?...而且随着半导体技术的进步,缓冲所能发挥出的功能相对减少。 另外一个不容忽视的问题是,使用缓冲技术会增加系统的负载。因为相比普通的绘制,它多出了一些工作。...比如在SYSZUXpad上运行 GemfieldFuwaArrow程序时,缓冲时cpu的利用率是50%,而没有采用缓冲时,cpu的利用率是37%。

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    缓冲(Double Buffer)原理和使用

    原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、缓冲作用 缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。...一般需要使用缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。我举几个常见的例子: 例 1....而使用缓冲,可以使你先将计算的中间结果存放在另一个缓冲区中,但全部的计算结束,该缓冲区已经存储了完整的图形之后,再将该缓冲区的图形数据一次性复制到显示缓冲区。...例1 中使用缓冲是为了防止数据丢失,例2 中使用缓冲是为了提高 CPU 的处理效率,而例3使用缓冲是为了防止显示图形时的闪烁延迟等不良体验。...二、缓冲原理 这里,主要以缓冲在图形图像显示中的应用做说明。 上面例3中提到了缓冲的主要原理,这里通过一个图再次理解一下: ?

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    深入解析 MySQL 缓冲

    Doublewrite Buffer的原理是,再把数据页写到数据文件之前,InnoDB先把它们写到一个叫「doublewrite buffer(缓冲区)」的共享表空间内,在写doublewrite...我们可以通过如下命令来监控Doublewrite Buffer工作负载,该命令用于显示有关缓冲区(doublewrite buffer)的统计信息。'...Doublewrite Buffer相关参数 以下是一些与Doublewrite Buffer相关的参数及其含义: innodb_doublewrite:这个参数用于启用或禁用缓冲区。...innodb_doublewrite_dir:这个参数指定了存储缓冲文件的目录的路径。默认为空字符串,表示将文件存储在数据目录中。...innodb_doublewrite_pages:这个参数定义了每个写文件包含多少页面。默认值为128。

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    Android VSYNC与图形系统中的撕裂、缓冲、三缓冲浅析

    显卡绘制成功后,先写入BackBuffer,不影响当前正在展示的FrameBuffer,这就是缓冲,但是理论上其实也不行,因为BackBuffer毕竟也是要展示的,也要”拷贝“到FrameBuffer...上面的流程中,Android已经采用了缓冲缓冲不仅仅是两份存储,它是一个概念,缓冲是一条链路,不是某一个环节,是整个系统采用的一个机制,需要各个环节的支持,从APP到SurfaceFlinger...缓冲保证低延时,三缓冲保证稳定性,缓冲不在16ms中间开始,有足够时间绘制 三缓冲增加其韧性。...总结 同步是防止画面撕裂的关键,VSYNC同步能防止画面撕裂 VSYNC+缓冲在Android中能有序规划渲染流程,降低延时 Android已经采用了缓冲缓冲不仅仅是两份存储,它是一个概念,缓冲是一条链路...Android VSYNC与图形系统中的缓冲、三缓冲浅析

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    深入解析MySQL缓冲

    Doublewrite Buffer的原理是,再把数据页写到数据文件之前,InnoDB先把它们写到一个叫「doublewrite buffer(缓冲区)」的共享表空间内,在写doublewrite...我们可以通过如下命令来监控Doublewrite Buffer工作负载,该命令用于显示有关缓冲区(doublewrite buffer)的统计信息。'...Doublewrite Buffer相关参数 以下是一些与Doublewrite Buffer相关的参数及其含义: innodb_doublewrite: 这个参数用于启用或禁用缓冲区。...innodb_doublewrite_dir: 这个参数指定了存储缓冲文件的目录的路径。默认为空字符串,表示将文件存储在数据目录中。...innodb_doublewrite_pages:这个参数定义了每个写文件包含多少页面。默认值为128。

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    【系统架构设计师】计算机组成与体系结构 ⑨ ( 磁盘管理 | “ 磁盘 “ 单缓冲区 与 缓冲区 | “ 磁盘 “ 单缓冲区 与 缓冲区案例 )

    一、" 磁盘 " 单缓冲区 与 缓冲区 磁盘缓冲区 的 单缓冲缓冲区 是两种 不同的设计策略 , 用于 优化 数据 读取 和 写入 的效率 ; 1、" 磁盘 " 单缓冲区 只有一个缓冲区用于 存储数据..., 写入操作也使用同一个缓冲区 ; 读取 和 写入 数据操作 不能并行进行 , 因为同一个缓冲区同时只能处理一个操作 , 会影响系统的响应速度和效率 ; 2、" 磁盘 " 缓冲区 系统 有两个独立的缓冲区..., 分别用于 读取 和 写入 数据操作 ; 读取数据 : 从磁盘 读取 数据时 , 数据被读取到 读缓冲区 中 ; 写入数据 : 向磁盘 写入 数据时 , 数据被写出到 写缓冲区 中 ; 磁盘缓冲区...允许 读取 和 写入 操作同时进行 , 能够有效地提高系统的并行处理能力和响应速度 ; 二、" 磁盘 " 单缓冲区 与 缓冲区案例 1、案例描述 磁盘块 与 磁盘缓冲区 大小相同 , 磁盘块 读取数据...将 10 个 磁盘块 大小的 文件 , 读入到 磁盘缓冲区 , 然后送到 用户区处理 , 采用 磁盘单缓冲区 和 磁盘缓冲区 各自要花费多少时间 ; 2、磁盘单缓冲区 - 流水线分析 分析 磁盘单缓冲

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    多线程异步【日志系统】,高效、强悍的实现方式:缓冲

    目录 单片机中常用的环形缓冲区 多线程异步日志:缓冲机制 缓冲机制为什么高效 尽可能的降低 Lock 的时间 参考代码 可以继续优化的地方 别人的经验,我们的阶梯!...在很久之前,曾经写过一篇文章《【最佳实践】生产者和消费者模式中的缓冲技术》,讨论了:在一个产品级的日志系统中,如何利用缓冲机制来解决生产者-消费者相关的问题。...缓冲这个思路并不是我原创的,而是参考了大神陈硕老师的一本书《Linux 多线程服务端编程》。...可以看出:这个缓冲机制的前后台日志系统,需要锁定的代码仅仅是交换两个缓冲区这个动作,Lock 的时间是极其短暂的!这就是它提高吞吐量的关键所在!...参考代码 在示例代码中,作者对缓冲机制进行了扩展,采用4个缓冲区,这样可以进一步减少或避免前端线程的等待时间。

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    一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础

    7)OpenGL ES 完成绘制后,调用 eglSwapBuffers 方法交换前后缓冲,将绘制内容显示到屏幕上,而离屏渲染不需要调用此方法; 这里需要注意的是 EGL 的工作模式是缓冲模式,其内部有两个...FrameBuffer(帧缓冲区):BackFrameBuffer 和 FrontFrameBuffer,当 EGL 将一个 FrameBuffer 显示到屏幕上的时候,另一个 FrameBuffer...为了规避这个问题,可以使用缓冲渲染:前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制,对用户屏蔽从左到右、从上到下逐像素绘制的过程,这样就可以避免闪烁了。...与 Android EGL 不同的是,iOS EAGL 不会让应用直接向 BackFrameBuffer 和 FrontFrameBuffer 进行绘制,也不会让应用直接控制缓冲区的交换(swap),...4)创建帧缓冲FrameBuffer 对象,并将 ColorRenderBuffer 绑定为它的附件; 5)从颜色渲染缓冲区 ColorRenderBuffer 获取宽高信息; 6)根据需要创建一个深度渲染缓冲

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    IOS渲染流程之RenderServer处理图层信息

    theme: fancy 先来回顾一下Android的渲染史: Android的渲染史: Android4.0之前绘制是在主线程执行的,4.0之后除了引入Vsync和缓冲还引入了单独处理绘制的RenderServer...在draw中保存记录绘制指令,稍后RenderServer会取出绘制指令进行调用GPU绘制,填充到Surface的缓冲区中,WindowManager将所有的Surface提供到缓冲区中,SurfaceFliger...取出缓冲区的数据进行合成图层操作,合成策略会借鉴于HWComposer模块一起处理,HWComposer再将处理好的数据给到frameBuffer,Display取展示到屏幕。...将处理后的数据放到renderBuffer缓冲区中【猜测是三缓冲的第三个缓冲区】 交换缓冲区 等待Vsync信号置换renderBuffer和BackBuffer的数据,BackBuffer和frameBuffer...的数据,Display取出frameBuffer进行渲染

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    OpenGL 之 帧缓冲 使用实践

    缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。...除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个缓冲的绘制。...帧缓冲与渲染缓冲和纹理的关系如下: ? 使用概述 帧缓冲的使用,首先就创建对应的帧缓冲对象,然后给它添加对应的附件,比如颜色附件或者深度附件等。...GL_READ_FRAMEBUFFER 只读的 FBO GL_DRAW_FRAMEBUFFER 只写的 FBO 如果是使用 GL_FRAMEBUFFER 的话,那么读写皆可以。...1 // 切换到屏幕的缓冲区 2 GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0); 3 // 使用 FBO

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    CCPP 的全缓冲、行缓冲和无缓冲

    为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O接口的调用次数。 缓冲方式存在三种,分别是: (1)全缓冲。输入或输出缓冲区被填满,会进行实际 I/O 操作。...磁盘文件操作通常是全缓冲的。 (2)行缓冲。输入或输出缓冲区遇到换行符会进行实际 I/O 操作(键盘输入通常是行缓冲,所以在按下Enter键时才刷新缓冲区)。其他与全缓冲相同。 (3)无缓冲。...三种缓冲类型的宏定义在头文件。 缓冲类型 宏 全缓冲 _IOFBF 行缓冲 _IOLBF 无缓冲 _IONBF Linux 环境下,下面一段代码可以很好地体现全缓冲和行缓冲的区别。...2.缓冲区的设置 (1)缓冲打开或关闭,可使用函数setbuf()或者setbuffer()。参数buf指向缓冲区,表示开启缓冲,通常是全缓冲。将buf参数设置为NULL,表示关闭缓冲。...//@header:stdio.h //@brief:更改缓冲模式并设置缓冲区 //@param:stream:文件指针;buf缓冲区地址;type:缓冲区模式;size:缓冲区大小 //@ret:0成功

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    缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    1.Frame:重量级组件 2.JFrame:轻量级组件 出现问题: ①.窗体调用repaint()方法时闪烁严重 ②.窗体设置缓冲重绘后,DrawImage()进行缩放图片时会失真,Graphics2D...); } paint(g); } } 所以闪烁问题我们需要重写update()方法来实现缓冲...paint(gre); //将接下来的图片加载到窗体画布上去,才能考到每次画的效果   g.drawImage(image, 0, 0, null); } 而Swing中内置缓冲...但是我们用JFrame编程并且重新update()实现缓冲后,窗体一样狂闪不停!原因为何? 下面引用一张图来说明: ?...解决方法:在Paint()中直接进行缓冲操作 代码: if (image == null) // 截取窗体所在位置的图片   if (image ==

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    【OpenGL】窗口的创建

    如果是这样,函数将返回并且渲染循环停止运行,之后我们可以关闭应用程序 glfwSwapBuffers 将交换在此渲染迭代期间用于渲染的颜色缓冲区(一个大型 2D 缓冲区,其中包含 GLFW 窗口中每个像素的颜色值...),并将其显示为输出到屏幕 缓冲区 当应用程序在单个缓冲区中绘制时,生成的图像可能会显示闪烁问题。...为了规避这些问题,窗口化应用程序应用缓冲区进行渲染。 前端缓冲区包含屏幕上显示的最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。...一旦所有渲染命令都完成,我们就会将后面的缓冲区交换到前面的缓冲区,这样就可以显示图像,而不必仍然渲染到其中,从而删除了所有上述伪影。...那么运行程序我们会看到一个黑色窗口 如果不行,请看全部源代码分析 #include #include #include void framebuffer_size_callback

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