File读取文件数据变成一个字符串输出 UTF-8 GB2321(简体)GBK(简繁体都有) ASCII Unicode(utf全体集) Default(获取本机的编码) 一般的是下边的方法:...文件流FilStream读写文件 FilStream 操作字节文件 StreamReader和StreamWriter 操作字符 FileStream fsRead = new FileStream...fsRead = new FileStream(@"C:\Users\H0772690\Desktop\news.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read)...从前到后覆盖了旧的数据,和读的道理一样,只是写到using里不用自己手动释放 using (FileStream fsRead = new FileStream(@"C:\Users\H0772690\...buffer,0,buffer.Length); } Console.WriteLine("ok"); 使用FileStream实现多媒体文件的复制 写一个方法在主方法里调用
如果是ifstream使用seekg和tellg: ifstream fsRead; fsRead.open(srcFilePath.c_str(), ios::in|ios::binary...fsRead) { sec_error("Uncompress processing: can not open source file!...[%s]",src_file_name); return -3; } fsRead.seekg(0, fsRead.end); size_t srcSize =...fsRead.tellg(); if (!...,srcFilePath.c_str()); fsRead.close(); sec_error("File closed successfully!")
FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(uri); //设置请求的方法是...}; using (FileStream fsRead = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite...)) { if (fsRead.Length <= 0) return uploadResult; while (...byte[] content = new byte[blockSize]; int size = fsRead.Read(content, 0, content.Length
); textBoxSave.Text = sfd.FileName; //先读取 再写入 using (FileStream fsRead...)) { //设置进度条 progressBarFile.Maximum = (int)fsRead.Length...* 1024 * 3]; while (true) { int r = fsRead.Read
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { using (FileStream fsRead...{ byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 5]; int count = fsRead.Read...} fsWrite.Write(bytes, 0, bytes.Length); count = fsRead.Read
如需查看完整的方法列表,请访问微软的 C# 文档。..."文本文件|*.txt"; ofd.ShowDialog(); //显示对话框; string path=ofd.FileName; //选择的文件; using(FileStream fsRead...(path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read)) { byte []buffer=new byte[1024*1024*5]; int r= fsRead.Read...下表列出了 StreamWriter 类中一些常用的方法: 序号 方法 & 描述 1 public override void Close() 关闭当前的 StreamWriter 对象和基础流。...如需查看完整的方法列表,请访问微软的 C# 文档。
将与结合起来 Read 为读/写访问 (2)方法 public override int Read(byte[] array, int offset, int count); public override...args) { //FileStream 操作字节的 //1.创建FileStream类对象 FileStream fsread...(); //释放流所占用的资源 fsread.Dispose(); Console.WriteLine(s); //打印读取到的内容...方法: ReadLine():从当前流中读取一行字符并将数据作为字符串返回。(覆盖 TextReader.ReadLine()。)...方法: Write(String):将字符串写入流。(覆盖 TextWriter.Write(String)。)
多态 概念:让一个对象能够表现出多种状态(类型) 虚方法 关键字virtual override 步骤:将父类的方法标记为虚方法,使用关键字virtual,这个函数可以被子类重新写一个遍历。...,可以考虑将父类写成抽象类,将方法写成抽象方法。...,那么继承这个抽象父类中的子类在重写父类的方法的时候必须传入对应的参数 如果抽象父类的抽象方法中有返回值,那么子类在重写这个抽象方法的时候,也必须要传入返回值。...set => _age = value; } } 反序列化 //接受对方发过来的二进制 反序列化 Person p; using (FileStream fsRead...BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); p = (Person) bf.Deserialize(fsRead
Console.WriteLine(“写入成功”); } //读取文本内容 using (FileStream fsRead...定义一个字节缓冲区,大小为2M byte[] buffer1 = new byte[1024 * 1024 * 2]; int r = fsRead.Read
{ //获得要发送的路径 string path = txtPath.Text; using (FileStream fsRead...FileAccess.Read)) { byte[] buffer = new byte[1024*1024*5]; int r = fsRead.Read
File类方法的参量很多时候都是路径path。主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间。 1.2 FileStream文件流 只能处理原始字节(raw byte)。...[1]) * 2).ToString(); } File.AppendAllLines(path, filestr, Encoding.Default); 2.5 File类常用方法...videoNewPath = @"C:\Users\Administrator\Desktop\1.avi"; //创建读取流 using (FileStream fsread...while (true) { //返回实际读取到的字节 int r = fsread.Read
= new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Open)) { int fsLen = (int)fsRead.Length; byte[] heByte...= new byte[fsLen]; int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length); string myStr = System.Text.Encoding.UTF8...以下是StreamReader类的一些常用方法和功能: ReadLine()方法:按行读取文件内容,每次读取一行。该方法返回一个字符串,表示读取的那一行内容。...,该方法需要提供文件路径和要写入的内容作为参数。...UnityWebRequest支持多种HTTP方法,包括PUT、DELETE、HEAD等,还支持自定义HTTP方法。
其内部封装了对文件的各种操作(MSDN:提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建FileStream对象)。...这里用到了第二种,如果一个类实现了接口IDisposable(这个接口只有一个方法void Dispose()),当这个类在using中创建的时候,using代码块结束时会自动调用这个类中实现了接口IDisposable...的Dispose()方法,也就是释放资源。...string targetPath = @"C:\Users\awang\Desktop\target.mp4";//复制到的路径 using (FileStream fsRead...缓存设置2MB; while (true)//循环读取 { int r = fsRead.Read
外观模式主要包含两个角色: (1)Facade(外观角色):在客户端可以调用这个角色的方法,在外观角色中可以知道相关的子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统中去...Console.WriteLine("读取文件,获取明文:"); string result = string.Empty; using (System.IO.FileStream fsRead...System.IO.FileStream(fileNameSrc, System.IO.FileMode.Open)) { int fsLen = (int)fsRead.Length...; byte[] heByte = new byte[fsLen]; int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length
FileStream 类的构造方法有很多,这里介绍一些常用的构造方法,如下表所示。...构造方法 说明 FileStream(string path, FileMode mode) 使用指定路径的文件、文件模式创建 FileStream 类的实例 FileStream(string path...其内部封装了对文件的各种操作(MSDN:提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建FileStream对象)。 FileStream:文件流的类。...void CopyFile(string source,string target) { //读取文件流 using (FileStream fsRead...while (true) { //返回读取字节数 int r= fsRead.Read
)) { byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; int r = fsRead.Read...要获得双击的文件所对应的全路径 string path = list[listBox1.SelectedIndex]; using (FileStream fsRead...)) { byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; int r = fsRead.Read...sender, EventArgs e) { string path = txtPath.Text; using (FileStream fsRead...)) { byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3]; int r = fsRead.Read
fsWrite.Write(myByte, 0, myByte.Length); }; //c#文件流读文件 using (FileStream fsRead...= new FileStream(@”D:\1.txt”, FileMode.Open)) { int fsLen = (int)fsRead.Length...; byte[] heByte = new byte[fsLen]; int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length...实现此功能的方法是Seek()方法,它有两个参数:第一个参数规定文件指针以字节为单位的移动距离。第二个参数规定开始计算的起始位置,用SeekOrigin枚举的一个值表示。...FileStream.Read()方法是从FileStream对象所指向的文件中访问数据的主要手段。这个方法从文件中读取数据,再把数据写入一个字节数组。
(访问变量区别)非静态方法可以访问类中的任何成员(静态与非静态//方法与变量); 但静态方法只能访问静态成员(包括方法和变量)。...(被调用区别)非静态方法必须由实例对象来调用,而静态方法除了可由实例对象调用外,还可以由类名直接调用。...(super,this)非静态方法中可以使用super、this关键字,但在静态方法中不能使用super、this关键字。
实例方法 类 class Student: NSObject { var name = "" //实例方法的某个参数名称与实例属性名称相同的时,参数名称优先,这时需要用self来区分参数名称和属性名称...student.sayHI(name: "lilei") //hello lilei,I am hanmeimei student.eat(food: "apple") //eat apple 结构体(方法定义时加上了...Teacher() print(teacher.name) //lilei teacher.changeName() print(teacher.name) //hanmeimei 枚举(方法定义时加上了...} } var color = Color.red print(color) //red color.changeColor() print(color) //yellow 类方法
昨天的文章 详解类方法之绑定方法与非绑定方法 中写了方法中的绑定方法和非绑定方法,今天我们继续来学习剩下的「类方法」和「静态方法」。...至此,「类方法」 的定义就出来了:类方法,就是在类里面定义的方法。该方法由装饰器 @classmethod 装饰,其第一个参数 cls 引用的是这个类对象,即将类本身作为作为引用对象传到这个方法里。...知道了类方法以后,我们可以用同样的思路理解另一个方法 「静态方法」,我们还是先来看一段代码: import random def judge(n): num = random.randint(...所以「静态方法」的定义也就出来了:在类的作用域里面,前面必须要加上一个 @staticmethod 装饰器,我们将这种方法命名为静态方法。...写在之后 方法是类的重要组成部分,本章所讲的类方法和静态方法让我们在使用类的时候有了更加便利的工具。
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