这样做得话,就可以省去自定义委托类型的第一步了,可以更方便的使用委托。 下面是VS帮我们封装好的Action与Func所以我们不需自定义结构,直接就可以用了,还是不明白的话可以看下面的实例
以前我都是通过定义一个delegate来写委托的,但是最近看一些外国人写的源码都是用action和func方式来写,当时感觉对这很陌生所以看起源码也觉得陌生,所以我就花费时间来学习下这两种方式,然后发现确实代码简洁了不少。这两种方式我们也可以去实践的过程去慢慢运用。
1 如何使用 Csharp 中的 Action, Func,Predicate
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。
C#用多了,对于Lambda肯定不陌生,作为创建委托的一种简易方式,使用上确实相当顺手,不过用的多了,难免也会踩坑,下面这个坑可能就有不少朋友踩过:
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。
func<> 封装一个具有一个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法。最多可以传递16个参数,并且可以有返回值,最后一个参数是返回值。
C#的lambda和Linq可以说是一大亮点,C#的Lambda无处不在,Linq在数据查询上也有着举足轻重的地位。
微软用delegate关键字来声明委托,delegate与int,string,double等关键字一样。都是声明用的。
//Retry机制 public static class RetryExecutor { /// /// 重试零个参数无返回值的方法 /// /// <param name="action">执行方法方法</param> /// <param name="retryInterval">重试间隔,单位秒</param> /// <param name="
但是,有的时候又不是这样。如果迭代之间彼此独立,并且程序运行在多核处理器的机器上,如果能将不同的迭代放在不同的处理器上并行处理的话,将会受益匪浅。Parallel.For 和 Parallel.ForEach结构就是这样做的。
有一定开发经验的读者应该都使用过多线程,利用多核 CPU 的并行能力来加快运算速率。在开发并行程序时,可以利用类似 Fork/Join 的框架将一个大的任务切分成细小的任务,每个小任务模块之间是相互独立的,可以并行执行,然后将所有小任务的结果汇总起来,得到最终的结果。
使用上面那种方式,在拉姆达表达式body内直接使用异步方式,可以将一个同步方法直接变为一个异步方法执行,而不用在Main函数前面添加async关键字。
经过两年多的时间,SwiftUI发展到当前的3.0版本,无论SwiftUI的功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大的提升。是时候使用Async/Await来重构我的的状态容器代码了。
最近学习了下用户权限划分的数据库结构,并且结合到了 Flask 和 SQLAlchemy 中
个人理解:执行某个函数之前,可以得到并修改调用这个函数要传的参数,目的就是对参数的校验,加工,或者记录,使这个函数在接收到自己处理不了的参数时,能够在这些中间的函数,将参数转化成自己可以处理的参数,这个过程实际就是redux中间件的工作流程。 举个例子 假如有三个中间件函数,中间件函数是一个工厂函数,为了简单,这里调用两次就ok
序言 笔者在《软件设计的演变过程》一文中,将通信系统软件的DDD分层模型最终演进为五层模型,即调度层(Schedule)、事务层(Transaction DSL)、环境层(Context)、领域层(D
一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是
WordPress 中 do_action() 和 do_action_ref_array() 区别,其实就是 PHP 中 call_user_func 函数 和 call_user_func_array 函数的区别。
rest_framework.generics.ListCreateAPIView
public delegate void ConsoleWriteStr(string name,DateTime now);
这次我们主要讲解下Python自带模块当中的sched,不但小巧,也很强大,在实际应用中,某些场合还是可以用到的。作为一名Linux的SA,我们已经习惯了用crontab,而sched提供了一种延迟处理机制,也可以理解为任务调度的另一种方式的实现。
前两篇Android RxJava的使用(一)基本用法、Android RxJava的使用(二)Action介绍了RxJava的基本用法,对Rxjava还不了解的请先看以上两篇。这篇为大家讲解RxJava中map和flatMap的使用。 参考:给 Android 开发者的 RxJava 详解 (本文部分内容引用自该博客) 回顾 前两篇为大家介绍了使用RxJava打印多个字符串的方法 Observable.just("Hellow", "Wrold").subscribe(new Actio
菜单也是WatchOS中一个重要的交互方式,限于Watch的屏幕尺寸,若将所有用户交互控件都紧密的排列进展示的UI中,那样难免会使用户操作困难,也会影响界面布局的简洁美观。因此,WatchOS的菜单机制是一层覆盖在屏幕上的交互界面,有如下的特点:
类似于 C 或 C++ 中函数的指针,委托是C#的函数指针,是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。本篇文章我们将讲解C#里委托的类型及如何使用。委托的语法第一次接触难免感到陌生,最好的学习方式就是在项目中多去使用,相信会有很多感悟。
C#中与预定义了一个委托类型Action 它默认可以指向一个没有返回值,没有参数的方法。
Redux可是一个大名鼎鼎的库,很多地方都在用,我也用了几年了,今天这篇文章就是自己来实现一个Redux,以便于深入理解他的原理。我们还是老套路,从基本的用法入手,然后自己实现一个Redux来替代源码的NPM包,但是功能保持不变。本文只会实现Redux的核心库,跟其他库的配合使用,比如React-Redux准备后面单独写一篇文章来讲。有时候我们过于关注使用,只记住了各种使用方式,反而忽略了他们的核心原理,但是如果我们想真正的提高技术,最好还是一个一个搞清楚,比如Redux和React-Redux看起来很像,但是他们的核心理念和关注点是不同的,Redux其实只是一个单纯状态管理库,没有任何界面相关的东西,React-Redux关注的是怎么将Redux跟React结合起来,用到了一些React的API。
如上,以user.py为程序入口脚本,运行该脚本时,需要创建一个user类对象,执行一系列动作(包含一系列动作的列表)。程序执行动作前,要求先获取动作名称,根据该名称,执行不同的操作。这些操作,对应不同的类函数。
前面一篇文章中我们介绍了转换类操作符,那么这一章我们就来介绍下过滤类的操作符。顾名思义,这类operators主要用于对事件数据的筛选过滤,只返回满足我们条件的数据。过滤类操作符主要包含: Filter Take TakeLast TakeUntil Skip SkipLast ElementAt Debounce Distinct DistinctUntilChanged First Last等等。 Filter filter(Func1)用来过滤观测序列中我们不想要的值,只返回满足条件的值,我们看
1 创建:FirstViewController、SecondViewController 2、在FirstViewController的viewDidLoad设置属性 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. self.title = “第一页” self.view.backgroundColor = UIColor.brown self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title:”下一页”, style: UIBarButtonItemStyle.plain, target:self, action:
在DRF官方教程的学习过程中,一个很明显的感受是框架在不断地进行封装,我们自己写框架/工具/脚本/平台也可以模仿模仿,先完成底层代码,再做多层封装,让使用者很容易就上手操作。本文是教程的最后一篇,介绍ViewSets和Routers。
以前自己写委托都用 delegate, 最近看组里的大佬们都用 Func , 以及 Action 来实现, 代码简洁了不少, 但是看得我晕晕乎乎。 花点时间研究一下,记录一下,以便后期的查阅。
evio 是一个基于事件驱动的网络框架,它非常轻量而且相比 Go net 标准库更快。其底层使用epoll 和 kqueue 系统调度实现。
https://github.com/pion/ion是用go实现的会议系统,它基于go实现的消息队列nats 和redis,官网文档https://pionion.github.io/docs/awesome-ion/awesome-ion很简明扼要,本地搭建:
本文的主要目的是解决客户端开发中对“模型的一处修改,UI 要多处更新”的问题。当然,我们要知晓解决方案的细节和思考过程,以及看到其能达到的效果。我们会用到函数式编程的思想,以及伟大的“泛型”。请相信我,我们并非为了使用新技术而使用新技术。如果一个问题有更好的方法去解决,那为何不替换掉旧方法呢?
之前在上一篇文章中多线程合集(二)---异步的那些事,async和await原理抛析,我们从源码去分析了async和await如何运行,以及将编译后的IL代码写成了c#代码,以及实现自定义的Awaiter,自定义异步状态机同时将本系列的第一篇文章的自定义TaskScheduler和自定义的Awaiter结合起来,将代码跑了起来,而在c#10之后,我们可以实现自定义的异步生成器,在上一篇文章中,我们将编译后的代码还原成了c#代码,其中就有用到了一个AsyncTaskMethodBuilder的类,搁以前我们只能使用编译器编译之后的AsyncTaskMethodBuilder,现在我们已经可以自定义了,如果再加上上一章节的自定义状态机,加调度,可能会更好玩一些,接下来就为大家奉上代码。
Gin-参数获取总结 Path 参数 func main() { router := gin.Default() //可以匹配/user/john, 但是不能匹配 /user/ or /user router.GET("/user/:name", func(c *gin.Context) { name := c.Param("name") c.String(http.StatusOK, "Hello %s", name) }) //
「范式」概念是库恩范式理论的核心,而范式从本质上讲是一种理论体系。库恩指出:「按既定的用法,范式就是一种公认的模型或模式」。
泛型并不是C#语言一开始就带有的特性,而是在FCL2.0之后实现的新功能。基于泛型,我们得以将类型参数化,以便更大范围地进行代码复用。同时,它减少了泛型类及泛型方法中的转型,确保了类型安全。委托本身是一种引用类型,它保存的也是托管堆中对象的引用,只不过这个引用比较特殊,它是对方法的引用。事件本身也是委托,它是委托组,C#中提供了关键字event来对事件进行特别区分。一旦我们开始编写稍微复杂的C#代码,就肯定离不开泛型、委托和事件。本章将针对这三个方面进行说明。
有时候可能想要将一个方法传递给另一个方法。在C++中使用函数指针来实现,在JavaScript中由于函数也是对象所以直接可以在参数列表中传递。而在C#中需要使用委托。
协变和逆变都是术语,前者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型,后者指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型。泛型类型参数支持协变和逆变,可在分配和使用泛型类型方面提供更大的灵活性。 在引用类型系统时,协变、逆变和不变性具有如下定义。 这些示例假定一个名为 Base 的基类和一个名为 Derived的派生类。
用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
今天来讲一讲《C#delegate、event、Action、EventHandler的使用和区别》
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
开篇:在上一篇中,我们了解了匿名类、匿名方法与扩展方法等所谓的新语法,这一篇我们继续征程,看看系统预定义委托(Action/Func/Predicate)和超爱的Lambda表达式。为了方便码农们,.Net基类库针对实际开发中最常用的情形提供了几个预定义好的委托,这些委托可以直接使用,无需再重头定义一个自己的委托类型。预定义委托在.Net基类库中使用的比较广泛,比如在Lambda表达式和并行计算中都大量地使用,需要我们予以关注起来!
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