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    OpenCV 2.2版本号以上显示图片到 MFC 的 Picture Control 控件中

    OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control 控件中。为此,网上非常多人表示仅仅要将那两个文件人为的提取出来然后放到project里面就解决这个问题了,也提供了两个文件的下载,可是这麻烦不说。还会导致一些奇奇怪怪的报错(至少本人是这种,非常崩溃!)。所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。假设有大神请帮我完好这份代码!

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    系统架构师论文-论基于构件的软件开发(测井资料处理与解释集成软件)

    去年初,单位承担了新立的“测井资料处理与解释集成软件"项目,目的是集成目前国内零敬的测井解释方法,我有幸参加该项目,并负责软件系统平台设计和部分开发工作,在项目的实施过程中,我充分进行基于构件的软件开发,复用成熟的商业构件和本单位的构件资源库,同时考虑了本项目开发资源的进一歩复用,形成了绘制组件包,数据交换组件和数值计算组件包等。基于构件开发,大大提高了软件的质量,缩短软件的开发周期。开发的软件目前在石油测井几个油田现场使用,并得到用户的好评。本文就在本项目中如何进行基于构件开发进行描述,并在复用构件的使用和丰富方面谈一些自己看法。

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    MFC实现快乐连连看

    本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。通过完成本实验,学生将会: 1.了解MFC框架的基本概念和架构,包括应用程序、文档视图模型、窗口类、消息处理等内容; 2.掌握MFC中常用的控件和组件的使用方法,如按钮、文本框、列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏,提高学生的逻辑思维能力和程序设计能力,特别是对于游戏算法和游戏逻辑的设计和实现能力; 5.通过实践,加深对于图形用户界面设计的理解和掌握,了解如何设计和实现美观、易用、交互性强的用户界面。 总之,本实验是一次全面的MFC编程实践,旨在帮助学生深入了解和掌握MFC框架,C++编程和相关技术,并提高其数据结构算法编程能力和图形用户界面设计能力。

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