DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的. DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存用于绘制.我们只需要获取这块内存即可.
大家知道现在PC市场上,、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据和Net 两家机构的最新统计,系统仍然占据90%以上,因此在上或者在环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在环境下开发,所用工具也很多都是平台的软件。
存在问题: 桌面系统windows为王,windows编程大有可为。 解决方案: 大家知道现在PC市场上,Windows、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,Windows应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据StatCounter和Net Applications两家机构的最新统计,Windows系统仍然占据90%以上,因此在Windows上或者在Windows环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在Windows环境下开发,所用工
基于MFC在写一个利用GDAL和GDI+显示图像的系统,原有的Image::FromFile和Image::FromStream都用了一遍发现均会造成锁文件的情况,即使在程序用了delete的情况下,按道理FromStream应该不会锁但是我笨拙的编码依然是锁上了。。。索性换GDAL读图像然后用GDI+显示。在码代码中出现了如下的问题:
win32直接操作的是句柄HANDLE。每一个句柄就相应windows窗体,而vc对HANDLE进行类封装,间接操作的都是HANDLE,如今句柄仅仅是类的一个成员变量。
这里使用的是之前我说过的OLE控件在Direct3D中的渲染方法, 自己不进行swf的解析, 这不现实. 前提条件: COM编程, OLE编程, DirectX编程, ActionScript/Flash(可选). 创建一个ShockwaveFlashObjects::IShockwaveFlash的对象 实现一个IOleClientSite来做为IShockwaveFlash的容器 绘制 通过OleDraw来把GDI的像素数据绘制到DC上(IShockwaveFlash是一个IViewObjec
刚开始用C++做界面的时候,根本不知道怎么用简陋的MFC控件做出比较美观的界面,后来就开始逐渐接触到BCG Xtreme ToolkitPro v15.0.1,Skin++,等界面库,以及一些网友自己写的界面库,开始对于C++软件界面美化有了一点点的心得。不敢藏私,希望和一些新手朋友们分享交流。
编译 | 核子可乐、Tina Rust 对 C 的颠覆已经开始。 微软正使用 Rust 编程语言重写其核心 Windows 库,这批内存安全性更高的代码已经被交付至软件开发商手中。 Windows 操作系统安全总监 David “dwizzle” Weston 在上个月于以色列特拉维夫召开的 BlueHat IL 2023 大会上,宣布 Rust 将正式入驻 Windows 系统内核。 “在未来几周或者几个月内,大家将开始在内核中使用 Rust 来启动 Windows,这可太酷了。这项工作的基本目标,
我也赞同书中所讲,应用MFC框架开发Windows程序需要深入到底层,如果只停留在表面应用知其然而不知其所以然,这样会限制你更好的应用MFC框架。
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学VC并不是传说的那么难,可不下些功夫是学不成的。学编程急不得,没有编程的基础知识上来就学VC肯定碰一头灰,说VC难就难在这点上了。如果硬上,意志坚强的话还能挺过来,但最后还得回头来补习基础知识。意志不坚强的话,很有可能就此放弃,并留下一个VC难得不得了的印象。
现象 刚出道的朋友,特别是刚踏入社会的学生,总是希望今后干活用的一定是自己熟悉的语言,当领导安排做其它的不同技术性活的时候,对于语言上的不同,心理上很排斥。 对此,大可不必,年轻人多学几门技术并不是坏事。不要想着在一门语言、一种技术上吊死。你可以精通一门语言,同时,你也可以熟悉更多的语言,与计算机世界做更亲密的接触。 我的起点 我的编程起点从C++开始。大学做过一些比赛的软件,也给外面的公司开发过产品。这一切都是基于Windows平台、基于MFC,那时,也学过linux,但觉得与自己很远。作为学生时代的我,
PolyLine这个函数.则是给一个数组. 这个数组里面保存着x y坐标. 然后它会遍历数组.以你给定的点来画线.
我读研的时候,沉迷于 Windows 编程而不能自拔,那个时候也和楼主有一样的困惑。毕业的时候找工作,非 Windows C/C++ 岗位不去,因为技术功底比较好,很快就成为客户端负责人。 为了说明问题,我来给你讲个案例吧。 一、如何开发一款类电驴客户端? 假设我们现在要开发一个类似电驴这样的软件,软件界面如下图: 对电驴源码感兴趣的,可以点击下面的公众号获取: 打开后回复“五套源码”,获取电驴源码 如上图所示,假设操作系统选择 Windows,使用语言使用 C++,这就要求您必须熟悉 C++ 常用
DLL(Dynamic Link Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库
DC(Device Context)在程序中,可以形象的理解为就是一块画布,在画画之前,你要选择好画笔,给画笔蘸上颜色,决定要写字还是画画等等,这些形象的比喻在 mfc 中都有对应的类去实现,大家可以参考下面两篇文章,本文只记录一些特殊的方法,方便以后翻阅查询:
SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要;
OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control 控件中。为此,网上非常多人表示仅仅要将那两个文件人为的提取出来然后放到project里面就解决这个问题了,也提供了两个文件的下载,可是这麻烦不说。还会导致一些奇奇怪怪的报错(至少本人是这种,非常崩溃!)。所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。假设有大神请帮我完好这份代码!
牛人整理分享的面试知识:操作系统、计算机网络、设计模式、Linux编程,数据结构总结
一、可能你忽视的基础 在正式开始之前,我不得不从最基本的地方开始,因为这些地方大多数人会忽视的一干二净,如果不在开始进行说明,那么在后面一定会有很多困惑的地方。 最开始我们回到数字在计算机里的表示,回到最开始的问题上-2&-255是多少,那么我们首先得回顾一下-2在计算机里面的表示是什么样子的。 最开始,希望你还记得什么叫无符号整数和有符号整数,实际上,你得庆幸在一般的图像中没有浮点数,不然你需要复习或者重新学习的基础比这个还多。 先说有符号整
这是回答小方知识星球球友的一篇回答: 很疑惑,加了好多群里面的人几乎都用 Linux,是有什么特点吗?为什么很少听到有人在用 Windows 编程? 正如某位大神所说:大部分编程群来自于大中小学生的装
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
去年初,单位承担了新立的“测井资料处理与解释集成软件"项目,目的是集成目前国内零敬的测井解释方法,我有幸参加该项目,并负责软件系统平台设计和部分开发工作,在项目的实施过程中,我充分进行基于构件的软件开发,复用成熟的商业构件和本单位的构件资源库,同时考虑了本项目开发资源的进一歩复用,形成了绘制组件包,数据交换组件和数值计算组件包等。基于构件开发,大大提高了软件的质量,缩短软件的开发周期。开发的软件目前在石油测井几个油田现场使用,并得到用户的好评。本文就在本项目中如何进行基于构件开发进行描述,并在复用构件的使用和丰富方面谈一些自己看法。
Visual C++配有C运行库的源代码,可以在crt\src\crt0.c 文件中找到启动函数的源代码。控制台程序的启动代码存放在crt\src\wincmdln.c //开发人员可以修改启动源代码,尝试一下。 作用:检索指向新进程的命令行指针,检索指向新进程的环境变量指针,全局变量初始化,内存堆栈初始化 比如:GetCommandLineA、GetStartupInfoA、GetModuleHandleA.
很多人都说windows编程凉了,实则不然,因为微软不倒,我们还在使用微软提供的winddows操作系统,windows编程就不会消亡,MFC也是一样,不可否认其他编程语言的方便,强大,但是windows编程也有它自己的优势,学习windows编程的人喜欢的就是DLL注入,钩子之类的东西,觉得很装逼
在Windows世界中,有无数块活动的大陆,它们都有一个共同的名字——动态链接库。现在就让我们走进这些神奇的活动大陆,找出它们隐藏已久的秘密吧!
CImage 提供增强的位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式的图像 (PNG) 格式。
Hi,蜜蜡。 今天写了个GDI+的应用,基本功能就是显示图片的。GDI的话对除了BMP之外的图片格式都不太友善,极度影响用户体验啊。GDI+的话,感觉就比GDI方便多了。 工程地址下载:点击打开链接
内存泄漏(memory leak),指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
BoundsChecker是一个运行时错误检测工具,它主要定位程序在运行时期发生的各种错误。它通过驻留在 Visual C++ 开发环境内部的自动调试处理程序来加速应用程序的开发,缩短产品发布的时间。BoundsChecker 对于编程中的错误,大多数是C++中特有的提供了清晰的详细的分析。它能够检测和诊断出在静态,堆栈内存中的错误以及内存和资源泄漏问题。在运行状态下,BoundsChecker验证超过8700APIs和OLE方法,包括最新的Windows APIs,ODBC, ActiveX,DirectX, COM 和 Internet APIs。
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
RDP协议(远程桌面协议)是微软公司创建的专有协议,它允许系统用户通过图形界面连接到远程系统,主要分为服务端和客户端,这篇我们来聊聊客户端相关应用与攻击面。主要流行的应用包括:
EasyPlayer随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等播放器。目前支持Windows、 Android、iOS三个平台,EasyPlayer.js还支持Linux平台。本文我们主要分享一下EasyPlayer-RTSP WIN版的渲染。
winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄,缺少它可能造成部分软件无声音。当你的电脑提示“丢失winmm.dll”或者“没有找到winmm.dll”等类似错误信息。
它包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台 IDE。使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
该文介绍了如何使用FreeImage库来读取、写入、显示、处理各种图像格式,并包含详细的代码示例。同时,还提供了关于图像处理工具和技术的一些思考,以及如何使用FreeImageNET库进行更高级的图像处理。
本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。通过完成本实验,学生将会: 1.了解MFC框架的基本概念和架构,包括应用程序、文档视图模型、窗口类、消息处理等内容; 2.掌握MFC中常用的控件和组件的使用方法,如按钮、文本框、列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏,提高学生的逻辑思维能力和程序设计能力,特别是对于游戏算法和游戏逻辑的设计和实现能力; 5.通过实践,加深对于图形用户界面设计的理解和掌握,了解如何设计和实现美观、易用、交互性强的用户界面。 总之,本实验是一次全面的MFC编程实践,旨在帮助学生深入了解和掌握MFC框架,C++编程和相关技术,并提高其数据结构算法编程能力和图形用户界面设计能力。
GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。
当前的 WPF 的源代码完全开放,本文将从最底层的 WPF 代码告诉大家为什么设置了 AllowsTransparency 之后性能会变差,以及 WPF 透明的原理
十年前,那时候的网吧还不叫网咖,那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟,那时候梦幻西游刚推出珍宝阁系统,那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座。
好多开发者纠结播放端绘制,是D3D还是GDI,先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。
WinForm封装了win32的api,多次进行P/invoke操作(大部分使用p/invoke操作封装),速度慢。
很多地方都需要用到截屏/录屏技术,比如桌面直播,桌面录制等等。在微软Windows平台,有很多截屏的接口,不过大多数性能并不理想,Windows8以后微软引入了一套新的接口,叫“Desktop Duplication API”,应用程序,可以通过这套API访问桌面数据。而由于Desktop Duplication API是通过Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)来提供桌面图像的,速度非常快。由于是通过GPU,所以cpu占用率很低,性能很高。
学过opengl基础的人都知道,打开混合功能并调用glEnable(GL_POINT_SMOOTH)/glEnable(GL_LINE_SMOOTH)可以实现模型点/线的反走样功能,非常简单且效果不错。
全局 Hook 不一定需要用到 Dll ,比如全局的鼠标钩子、键盘钩子都是不需要 Dll 的,但是要钩住 API,就需要 Dll 的协助了,下面直接放上 Dll 的代码,注意这里使用的是 MFC DLL。
前段时间,帮人改了个项目,里面明明感觉是MFC,但是却调用C#的类函数,用的都是gcnew指针,凭借着对C#的熟悉,一点一点的实验,终于帮人把程序改好了,但是却不知道到底是什么东西,C#和MFC的混合编程?感觉也不像,现在发现原来是CLR,找了两篇文章,标记一下,便于以后学习。
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