MFC控件GDI编程 一丶学习内容 1.了解常用的GDI函数绘图. 2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 ? 上方则为我们常用的GDI函数了....三丶画刷以及画笔使用 在GDI中.我们有画笔.以及画刷. 比如上面我们使用了画刷来填充矩形.那么画矩形的线也是可以更改的. CPen类. 根 CBrush类. 当然也有自己 CFront.
It's important to delete the GDI objects you create, but it's equally important to never delete a GDI...The only reason it doesn't crash is that the Windows GDI is sprinkled with error-checking code to prevent...Consequently, the associated GDI brush is deleted before dc goes out of scope....Because CDC::SelectObject uses an internal table maintained by MFC to convert the HBRUSH handle returned...Then both the GDI object and the C++ object will be properly destroyed.
1.在资源里导入一个bmp图片假设名称为IDB_BITMAP1 实现OnPaint方法 CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect
&gdiplusstartupinput, NULL); wstring infilename(L"1.jpg"); string outfilename("color.txt"); //读图片
其实就绘制一个图片然后存为文件,同理也可以自己作画,然后保存为文件。 直接上代码,这里只是另存为了png格式,如需另存为其他格式,请自行查询。
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11588758.html 用mfc 与OPENCV编写成。...出了很多冲突异常事件导致鼠标操作没有响应 当opencv窗口与mfc控件绑定时,可以认为opencv绑定区域覆盖在mfc 控件上,此时mfc本身的鼠标响应在此区域失效,只能调用opencv的鼠标响应事件...而当你调用opencv的鼠标滚轮事件时候又会没有反应,此时是因为mfc的鼠标滚轮事件优先级别更好 ,只能在这里用mfc的鼠标滚轮响应事件。...不想出现上面的问题,解决办法有: 直接使用Mfc的图像处理类不用opencv 或者使用opencv显示时不将窗口绑定到mfc控件上,而是转换图像类格式写入 或者就像我上面说的,使用opencv的鼠标点击事件...,使用Mfc的鼠标滚轮事件。
MFC控件第一讲.DC编程 一丶简介 什么是DC,DC有什么用. DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的....MFC 中 的CDC类 就是封装了HDC 跟GDI函数. 并且派生出了四个不同场景下的类. 注意HDC 则是windows中真正的DC. 配合GDI函数进行操作绘制的. MFC只不过封装了一下....二丶CPaintDc用法 比如我们的MFC框架中已经给我们写好了这个处理函数....wcslen(TEXT("Hello")), CRect(200, 200, 200, 200), DT_SINGLELINE);//单行显示 ::EndPaint(m_hWnd, &ps); 如果是MFC...关于GDI函数.我们可以下一个MFC类库详解. 有中文版的.或者你查询MSDN都可以.输入你想用的DC类.则会出现对应函数.
玩了很久DTcms,今天居然在保存远程图片到本地时,报了错误:A generic error occurred in GDI+....Document.Find("#CPHMain_gvPartSearch_img80_0 > img"); foreach (var htmlElement in htmlSource2) { //保存图片
之前用GDI+做图片旋转,发现图片旋转后会漂移,偏离原中心位置几个像素。...后来发现用GDI+的InterpolationModeHighQualityBicubic高质量模式去缩放或者拉伸图片时,可能会出现边缘少几个像素或者黑边问题。
我想要在 UOS 上支持上古的图片格式,也就是差不多废弃了 20 年的 EMF 和 WMF 增强图形格式,这两个格式十分古老,而在 Windows 下也存在一些不兼容的图片。...我在 Windows 下是使用 GDI+ 的方法支持的,可以将 EMF 转 PNG 或 jpg 等格式。...而在 UOS 下,因为 GDI+ 是跨平台的,可以使用跨平台的 System.Drawing.Common 库进行转换 在哪里可以找到很多 EMF 或 WMF 格式的图片?...在 EMF 等格式里面,其实 EMF 可以细分为多个不同的格式,如 EMF 和 EMF+ 等,这个格式核心是通过记录 GDI 和 GDI+ 绘制命令实现图片绘制。...因此解析这个图片格式的前提是需要实现超级庞大的 GDI 绘图,这是特别有工作量的 因此在转换的时候,也许你会看到控制台或 VS 输出窗口有这样的输出内容 ** (process:1209): WARNING
• REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 这个就比较大名鼎鼎了,不用多说了吧。...Skin++的开源界面库 8.FreeCL_Skin2.3 一款不错的控件库 扩展了常用的MFC控件 。...官方网站是 http://www.flash4ui.com/ 效果图片 2.bolt 迅雷7界面引擎 迅雷界面引擎,这个用过迅雷下载和迅雷看看的就有体会了,界面的确是做的非常的赞。...该开发包基于Microsoft的MFC库。...控件部分提供的所有控件均采用DUI方式实现、分层绘制,实现各种常用的布局控件,可灵活实现界面的自动布局;Sharpui本身所有数据结构采用原生实现,内存自动管理,不依赖于std的任何容器,使得库的使用更加独立
基于MFC在写一个利用GDAL和GDI+显示图像的系统,原有的Image::FromFile和Image::FromStream都用了一遍发现均会造成锁文件的情况,即使在程序用了delete的情况下,按道理...索性换GDAL读图像然后用GDI+显示。...最终逼我这个MFC菜鸟使出绝招:新建个空的MFC,对照着将原工程涉及到界面的函数逐步注释掉并运行,有问题在就继续注释,到最后丧心病狂的注释的差不多了,bug显示出来了: 在View的析构函数里delete
MFC中句柄、指针、ID之间的关联 win32直接操作的是句柄HANDLE。...WindowFromPoint(POINT& Point)//获得当前鼠标光标位置的窗体HWND FindWindow和FindWindowEx 具体见此处 VC++中有关句柄和指针及其转换 1.MFC...EnumWindow枚举窗体 上下文无关设备的句柄和指针的转换 (1)this->m_hDC (2)CDC::GetSafeHdc (3)能够使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针 3.Gdi...GetDlgItem(IDC_xxx,&hWnd); CWnd * pWnd = FromHandle(hWnd); 获得程序窗体指针的办法 (1)获得主框架窗体指针(不论什么时候都能够用,仅仅要是MFC...CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_xxx); (3)获得对话框中某控件的句柄 HANDLE GetDlgItem(m_hDLG,m_nID_DlgItem); (4)获得GDI
今天同事向我询问图片压缩的算法,我想起大概两三年前做过的一个项目。其中包含了尺寸和质量两种压缩算法,并且支持JPEG、bmp、PNG等格式。今天把这段逻辑贴出来,供大家参考。...const WCHAR* pszDestFilePah, UINT ulNewHeigth, UINT ulNewWidth ) { // Initialize GDI...{ // copy from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533844(v=VS.85).aspx // Initialize GDI
创建一个ShockwaveFlashObjects::IShockwaveFlash的对象 实现一个IOleClientSite来做为IShockwaveFlash的容器 绘制 通过OleDraw来把...GDI的像素数据绘制到DC上(IShockwaveFlash是一个IViewObject) 把DC的像素数据拷贝到D3D的Texture上....脚本交互, 参考MFC的思路: C++调用AS: IShockwaveFlash::CallFunction/SetVariable AS调用C++: 需要实现ShockwaveFlashObjects
Windows 下的 GUI 方案 Windows 下的 GUI 解决方案比较多: 基于 C++ 的有 Qt、MFC、WTL、wxWidgets、DirectUI、Htmlayout; 基于 C# 的有...漂亮的界面:Qt 很容易做出漂亮的界面和炫酷的动画,而 MFC、WTL、wxWidgets 比较麻烦。...WPF和Winform最大的区别在于WPF底层使用的DirectX,Winform底层使用的是GDI+,所以WPF的图形界面上更胜一筹 GDI+(Graphics Device Interface)图形设备接口...在容器化大行其道的今天,.NET Core 的模块化、轻量级以及它的灵活性使得它能很容易地部署到容器中,容器可以部署到任何平台,如 云上、Linux 和 Windows 上。
OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control...所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。...//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数 在对话框类中声明函数: void drawpic(IplImage* img, unsigned int id);//画图到 MFC...相信有GDI画图基础的人应该早就看出来了,实在羞愧。 对于上面的那份代码,是能够适用于普通情况的画图工作的。...便不用每次显示图片都进行初始化和内存释放,会进一步的提高程序的效率。以下将改动版本号的代码也放上来。
DC(Device Context)在程序中,可以形象的理解为就是一块画布,在画画之前,你要选择好画笔,给画笔蘸上颜色,决定要写字还是画画等等,这些形象的比喻在 mfc 中都有对应的类去实现,大家可以参考下面两篇文章...,本文只记录一些特殊的方法,方便以后翻阅查询: ---- MFC GDI绘图基础:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/5083119 关于设备描述表:
编写程序一般有两种,一种是MFC;一种是Win32编程,一般这种就是通常所说的编程,它跟下编程不是一个概念。...MFC全称是微软基础类库( ),它是微软公司将的那些常用的API函数封装成了相关的类,比如典型的窗口类就封装了窗口的管理的各种方法和熟悉,各种控件都有窗口类派生出来。...MFC模式编程基本上都是使用C++,这个要求你有一定的C++基础。...这种编程方式由于比MFC更直接,编出来的应用程序要小不少,效率相对更高,调试和运行过程更容易理解,尤其是对那些C++学得不太好的同学更容易接受。...GDI——这个部分包括用于绘制的各种GDI对象,比如字体、位图、画刷、画笔、区域、路径等。外设——这个部分包括鼠标、键盘、打印机等、串/并口。
RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要; 本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer播放器的渲染引擎D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI...和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于使用纯软的windows系统api接口进行绘制,其效率通常比较低...D3DRender初始化 D3DRender库分别为GDI和D3D两种渲染模式提供不同API接口进行渲染初始化,调用如下代码段实现其初始化: //创建D3dRender if (pThread-...>renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24) { if (NULL == pThread->d3dHandle) RGB_InitDraw(&pThread->d3dHandle..., }D3D_SUPPORT_FORMAT; 其中指定色彩格式RGB24为GDI渲染,其他色彩格式均为D3D渲染方式,具体视频图像渲染调用如下: if (pThread->renderFormat
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