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    opencv与mfc显示图片操作,MFC的鼠标响应在opencv图片上失效,opencv滚轮事件没有响应问题描述解决。

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11588758.html 用mfc 与OPENCV编写成。...出了很多冲突异常事件导致鼠标操作没有响应 当opencv窗口与mfc控件绑定时,可以认为opencv绑定区域覆盖在mfc 控件上,此时mfc本身的鼠标响应在此区域失效,只能调用opencv的鼠标响应事件...而当你调用opencv的鼠标滚轮事件时候又会没有反应,此时是因为mfc的鼠标滚轮事件优先级别更好 ,只能在这里用mfc的鼠标滚轮响应事件。...不想出现上面的问题,解决办法有: 直接使用Mfc的图像处理类不用opencv 或者使用opencv显示时不将窗口绑定到mfc控件上,而是转换图像类格式写入 或者就像我上面说的,使用opencv的鼠标点击事件...,使用Mfc的鼠标滚轮事件。

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    dotnet 在 Linux 下的 GDI 库对 EMF 图片格式的支持

    我想要在 UOS 上支持上古的图片格式,也就是差不多废弃了 20 年的 EMF 和 WMF 增强图形格式,这两个格式十分古老,而在 Windows 下也存在一些不兼容的图片。...我在 Windows 下是使用 GDI+ 的方法支持的,可以将 EMF 转 PNG 或 jpg 等格式。...而在 UOS 下,因为 GDI+ 是跨平台的,可以使用跨平台的 System.Drawing.Common 库进行转换 在哪里可以找到很多 EMF 或 WMF 格式的图片?...在 EMF 等格式里面,其实 EMF 可以细分为多个不同的格式,如 EMF 和 EMF+ 等,这个格式核心是通过记录 GDIGDI+ 绘制命令实现图片绘制。...因此解析这个图片格式的前提是需要实现超级庞大的 GDI 绘图,这是特别有工作量的 因此在转换的时候,也许你会看到控制台或 VS 输出窗口有这样的输出内容 ** (process:1209): WARNING

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    VC++界面库

    • REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望 3.Duilib 这个就比较大名鼎鼎了,不用多说了吧。...Skin++的开源界面库 8.FreeCL_Skin2.3 一款不错的控件库 扩展了常用的MFC控件 。...官方网站是 http://www.flash4ui.com/ 效果图片 2.bolt 迅雷7界面引擎 迅雷界面引擎,这个用过迅雷下载和迅雷看看的就有体会了,界面的确是做的非常的赞。...该开发包基于Microsoft的MFC库。...控件部分提供的所有控件均采用DUI方式实现、分层绘制,实现各种常用的布局控件,可灵活实现界面的自动布局;Sharpui本身所有数据结构采用原生实现,内存自动管理,不依赖于std的任何容器,使得库的使用更加独立

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    OpenCV 2.2版本号以上显示图片MFC 的 Picture Control 控件中

    OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control...所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。...//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数 在对话框类中声明函数: void drawpic(IplImage* img, unsigned int id);//画图到 MFC...相信有GDI画图基础的人应该早就看出来了,实在羞愧。 对于上面的那份代码,是能够适用于普通情况的画图工作的。...便不用每次显示图片都进行初始化和内存释放,会进一步的提高程序的效率。以下将改动版本号的代码也放上来。

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    【答疑解惑第十二讲】windows编程学习框架图

    编写程序一般有两种,一种是MFC;一种是Win32编程,一般这种就是通常所说的编程,它跟下编程不是一个概念。...MFC全称是微软基础类库( ),它是微软公司将的那些常用的API函数封装成了相关的类,比如典型的窗口类就封装了窗口的管理的各种方法和熟悉,各种控件都有窗口类派生出来。...MFC模式编程基本上都是使用C++,这个要求你有一定的C++基础。...这种编程方式由于比MFC更直接,编出来的应用程序要小不少,效率相对更高,调试和运行过程更容易理解,尤其是对那些C++学得不太好的同学更容易接受。...GDI——这个部分包括用于绘制的各种GDI对象,比如字体、位图、画刷、画笔、区域、路径等。外设——这个部分包括鼠标、键盘、打印机等、串/并口。

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    SkeyePlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)

    RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要; 本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer播放器的渲染引擎D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI...和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于使用纯软的windows系统api接口进行绘制,其效率通常比较低...D3DRender初始化 D3DRender库分别为GDI和D3D两种渲染模式提供不同API接口进行渲染初始化,调用如下代码段实现其初始化: //创建D3dRender if (pThread-...>renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24) { if (NULL == pThread->d3dHandle) RGB_InitDraw(&pThread->d3dHandle..., }D3D_SUPPORT_FORMAT; 其中指定色彩格式RGB24为GDI渲染,其他色彩格式均为D3D渲染方式,具体视频图像渲染调用如下: if (pThread->renderFormat

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