石纸蜥蜴斯波克猴香蕉
我的原始员额
基于玛拉基的帖子
我已经改变了规则在这个版本中的运作方式,以允许关系导致双输或双赢。虽然统计上挑选猴子赢了电脑,我的意图是使这是一个多人游戏,将需要比完全平坦的RPS或RPSLS更多的策略。
我正在寻找对以下代码的任何批评/建议/评论。我认为规则结构是相当复杂和令人生畏的。
Dictionary<Gesture, Tuple< // A dictionary of all the gestures
Dictionary<Gesture, string>, // A sub-dictionary of al
我在一个包含多个手势识别器的视图中添加了一个子视图,然而,当引入这个视图时,当用户在这个新添加的视图中点击时,手势将不会触发。不过,我要介绍的是一个UIBezierPath。我读到过,这可能是它无法工作的原因。我的问题是,有没有可能使添加的UIBezierPath变得透明,使设备认为绘制框下面的视图正在被点击。我希望我说的有道理。
这是我的UIBezierPath的代码
class drawRecognizerIndicator{
let gestureContainer: UIView!
var view_gesture: UIView!
init(container: UIView){
我正在使用HP幽灵X360卡比湖与Ubuntu16.10,我想使用触卵进行手势识别,但不幸的是,在安装和运行,它似乎不识别任何手势。
我用的是团结。
这是我得到的输出,但没有手势识别。
$touchegg
"/home/v/.config/touchegg/touchegg.conf" not found, copying config from /usr/share/touchegg/touchegg.conf
Reading config from "/home/v/.config/touchegg/touchegg.conf"
Try to
我有一个可以响应手势的层。所以我的UIView将所有的手势都转发给这个函数(在一个CALayer子类中)。
func handleGesture<T: UIGestureRecognizer>(gesture: T, atPosition position : CGPoint)
{
if let hitLayer = hitTest(position)? as? THGestureProtocol
{
if let tapGesture = gesture as? UITapGestureRecognizer
我希望能够拖动屏幕上的对象,但它们不能。我什么都试过了,但还是不行。
以下是代码。
func panGesture(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
switch gesture.state {
case .began:
print("Began.")
for i in 0..<forms.count {
if forms[i].frame.contains(gesture.location(in: view)) {
gravity.
我有一个SpringButton,我想拖动它。这是我的密码:
var gesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(userDragged))
card.addGestureRecognizer(gesture)
var cardIsCurrentlyMoving = false
func userDragged(gesture: UIPanGestureRecognizer){
if !cardIsCurrentlyMoving{
if let button = gesture.v
我正在开发一个将“手势”与活动相关联的应用程序(就像Dolphin浏览器与urls一样)。我想要做的是允许用户使用Action.PICK_ACTIVITY选择一个活动:
Intent data = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
data.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK_ACTIVITY);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_INTENT, dat