glBlitFramebuffer是OpenGL的一个函数,用于将一个帧缓冲区的内容复制到另一个帧缓冲区。它可以在不同的帧缓冲区之间进行像素数据的传输。
在横向模式下旋转90度iOS设备(5s和iPad air)的操作可以通过以下步骤实现:
具体的实现代码如下:
// 创建源帧缓冲区和目标帧缓冲区
GLuint sourceFramebuffer, targetFramebuffer;
glGenFramebuffers(1, &sourceFramebuffer);
glGenFramebuffers(1, &targetFramebuffer);
// 绑定源帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, sourceFramebuffer);
// 绑定源帧缓冲区的纹理附件
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, sourceTexture, 0);
// 绑定目标帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, targetFramebuffer);
// 绑定目标帧缓冲区的纹理附件
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, targetTexture, 0);
// 设置视口大小
glViewport(0, 0, targetWidth, targetHeight);
// 清除目标帧缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置旋转矩阵
glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), glm::radians(90.0f), glm::vec3(0, 0, 1));
// 使用着色器程序进行渲染,并进行旋转操作
glUseProgram(shaderProgram);
glUniformMatrix4fv(rotationMatrixLocation, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(rotationMatrix));
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
// 使用glBlitFramebuffer函数将目标帧缓冲区的内容复制回源帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, targetFramebuffer);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, sourceFramebuffer);
glBlitFramebuffer(0, 0, targetWidth, targetHeight, 0, 0, sourceWidth, sourceHeight, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
// 解绑帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
// 删除帧缓冲区
glDeleteFramebuffers(1, &sourceFramebuffer);
glDeleteFramebuffers(1, &targetFramebuffer);
这个操作可以用于实现在横向模式下旋转90度iOS设备的图像显示效果。
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