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glDrawElements上的GL_INVALID_ENUM

glDrawElements是OpenGL中的一个函数,用于绘制三维图形。它的作用是根据顶点索引数组来绘制三角形网格。通过指定绘制的图元类型、顶点个数和索引数组,glDrawElements可以有效地绘制复杂的三维模型。

在OpenGL中,GL_INVALID_ENUM是一个错误代码,表示传入了一个无效的枚举值。当我们调用glDrawElements函数时,如果指定的绘制模式或数据类型不正确,就会触发GL_INVALID_ENUM错误。

解决GL_INVALID_ENUM错误的方法之一是检查传入的枚举值是否正确。例如,对于绘制模式,可以使用以下枚举值之一:

  • GL_POINTS:绘制独立的点。
  • GL_LINES:绘制相邻的线段。
  • GL_TRIANGLES:绘制相邻的三角形。
  • GL_QUADS:绘制相邻的四边形(已被弃用)。

对于数据类型,可以使用以下枚举值之一:

  • GL_UNSIGNED_BYTE:顶点索引使用无符号字节类型。
  • GL_UNSIGNED_SHORT:顶点索引使用无符号短整型。
  • GL_UNSIGNED_INT:顶点索引使用无符号整型。

另外,还需要确保传入的顶点索引数组的长度正确,并且索引值在范围内。

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