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如何在页面极速渲染3D模型

为了实现旋转和换肤功能, H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: ?...本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...模型网格压缩 首先是分析模型网格,对于大型 3D 资源,我们一般会通过模型设计时进行“减面”来减少模型几何体的大小,但也会带来模型精致度的缺失。如下图所示: ?...glTF 导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf 和 .glb: - .gltf 文件导出一般会输出两种文件类型,一是 .bin 文件,以二进制流的方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息...当 --draco.compressionLevel 为0,将保留原来的网格顺序,网格数据索引的压缩力度最小,--draco.quantizeXXXBits 可控制坐标等基本数据值的位数,位数越少压缩力度越大

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2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

实现3D场景中的模型旋转有两种实现方式: (1)3D场景中的相机不动,旋转3D实体即3D模型 (2)旋转相机,即3D模型不动,相机围绕模型进行旋转 现实生活中,将物体移动到视场中并不是正确的方法,...所以我们选择移动相机 即实现方式(1) 去实现3D实体的旋转交互。 4.2.4 模型颜色切换 模型格式采用的是GLB模型(方便后期固化上传),所以每一种颜色对应一个新的GLB文件。...4.2.5 全景场景搭建 为了让用户浏览产品的3D页面时有更强的沉浸体验。我们采用了全景模式。用户全景模式下旋转缩放手机时,对应的背景元素同样会跟随相机的旋转和缩放进行旋转缩放。...这样用户进行浏览查看,交互的体验感更强。...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件的体积会减少80%左右,所以加载速度和效果呈现上会比原始的GLTF

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干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

所以我们选择移动相机 即实现方式(1) 去实现3D实体的旋转交互。 4.2.4 模型颜色切换 模型格式采用的是GLB模型(方便后期固化上传),所以每一种颜色对应一个新的GLB文件。...用户全景模式下旋转缩放手机时,对应的背景元素同样会跟随相机的旋转和缩放进行旋转缩放。这样用户进行浏览查看,交互的体验感更强。...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始化的加载速度以及切换颜色模型的解析速度,我们制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型的体积量。...谷歌针对GLB模型有一个压缩库Draco 3D,可以不影响模型展示效果的情况下,对模型的体积进行压缩。可以利用GLTF Pipeline命令行对GLTF模型进行压缩。...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件的体积会减少80%左右,所以加载速度和效果呈现上会比原始的GLTF

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Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

.glTF是一个基于JSON格式的文本文件,它可以包含场景、节点、网格信息、材质、动画、相机等3D模型元素,并且可以包括外部资源,如纹理、图像和二进制数据等。....但是.glTF文件格式处理复杂场景,可能会变得比较冗长,处理速度较慢。 .glb是一种基于二进制的文件格式,它包含所有的glTF数据,包括所有的外部资源。...该类的构造函数使用三个参数heading,pitch和roll来分别定义目标物体绕Y轴的旋转角度(方位)、绕X轴的旋转角度(俯仰)和绕Z轴的旋转角度(滚转),并把它们存储类的实例中以供使用。...第一个示例创建了一个默认的旋转,并存储quat1中。第二个示例中,使用了一个变换矩阵进行了固定坐标系的旋转,结果被存储quat2中。...Cesium加载gltf文件的方法 Cesium中加载gltf文件,可以使用viewer.entities.add方法进行加载,在这里需要注意一个细节,add方法中加载model,配置的参数是uri

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Flutter 中渲染3D 模型

当用于不同目的,这些模型可提供令人难以置信的用户体验。更重要的是,对您的应用程序增加这种感知对于用户非常有用,有助于您的应用程序开发并吸引大量的人群。...它以glTF和GLB格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和自动旋转将其旋转360度。 功能 模型查看器具有以下功能: 呈现glTF和GLB模型。(此外,USDZ型号iOS 12+上。)...可以选择以可配置的延迟自动旋转模型。 支持小部件的可配置背景色。 参数 **src:**此参数用于3D模型的URL或路径。此参数是必需的。仅支持glTF / GLB型号。...**autoRotateDelay:**此参数用于设置自动旋转开始之前的延迟。价值的配置是以毫秒为单位的数字。默认值为3000。...我们将添加autoRotate意味着它启用了模型的自动旋转。我们将添加cameraControls表示平面视图中通过鼠标/触摸启用控件。

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.glb格式的模型怎么three.js中展示

3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是vue中使用把导出的文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader...OrbitControls( this.camera, this.labelRenderer.domElement ); // 如果使用animate方法,...; // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 this.controls.enableDamping = false; //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度...controls.dampingFactor = 0.25; //是否可以缩放 this.controls.enableZoom = true; //是否自动旋转

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gltf格式的压缩文件threejs中展示

H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...开发命令行工具gltf-pipeline进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm的方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb...文件 -b表示输出glb格式, -d表示压缩 gltf-pipeline -i model.glb -b -d #压缩glb文件并将纹理图片分离出来 gltf-pipeline -i model.glb...-b -d -t 更多参数查阅 gltf-pipeline -h 二、实际操作流程(vue cli3 结构为例) 1、通过blender制作的模型导出test.glb文件,public的文件夹内新建...models文件夹,并放入test.glb文件, 通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d 则可以生成压缩后的test1.glb文件 2、把解码文件

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Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

数字人的同一套骨架,也就是讲当数字人进行换装,切换的是Skinned Mesh Renderer中的Mesh网格及Material材质球,骨架是不会去改变的。...的Avatar Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL复制链接。...Copy .glb URL 回到Unity中,将复制的链接粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar Load Avatar 下载完成后,Resources...文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: glb 模型 Unity中常用的模型文件格式为.fbx类型,可以通过Blender软件将.glb格式文件转换为.fbx格式文件,需要注意在导出选项里,将路径模式改为复制...导出fbx 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 Mesh网格和Material材质的提取可以直接在Skinned Mesh Renderer组件中获取并通过实例化并调用

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第2章 还记得点、线、面吗(二)

图片gltf,glb,fbx,usdz模型下载我们下面会学习使用直线画一个网格出来,为了更好的理解这个网格空间中的位置,我们是时候,讲一讲空间坐标系了。...Threejs中,坐标和右边的坐标完全一样。x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外。5、线条的深入理解Threejs中,一条线由点,材质和颜色组成。...6、画高中深爱的坐标平面我还深爱着高中的那个坐标平面,它勾起了我关于前排同学的细细长发的回忆…这个平面的效果如下所示,截图不完整哦:图片它横竖分别绘制了20条线段,摄像机的照射下,就形成了这般模样...把网格虚拟成正方形,正方形边界上找到几个等分点,用这些点两两连接,就能够画出整个网格来。1、定义2个点在x轴上定义两个点p1(-500,0,0),p2(500,0,0)。...同理,将p1p2这条线先围绕y轴旋转90度,然后再复制20份,平行于z轴移动到不同的位置,也能形成一组平行线。经过上面的步骤,就能够得到坐标网格了。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

本例中的页面加载进度就是 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% ,执行 TWEEN 镜头补间动画。...6、创建地面 本示例中凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...7、创建冬奥吉祥物冰墩墩 现在添加可爱的冬奥会吉祥物冰墩墩 ,冰墩墩同样是使用 glb 格式模型加载的。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持的模型,并在Blender中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 Blender 中给模型添加贴图教程传送门:Blender中怎么给模型贴图... 3D 功能开发中,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。

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Pixelization | 数据驱动的像素艺术

,每个网格单元包含 N × N 相同颜色的像素。...缺点:计算量较大,对于图像旋转和放大,可能会引入一定程度的模糊。...个最近的已知像素值进行加权平均插值结果相对平滑,减少锯齿状伪影计算量较大,对于旋转和放大可能会引入模糊双三次插值 (Bicubic)目标位置周围16个最近的已知像素值上应用三次多项式插值进行加权平均插值结果平滑...,保留图像细节计算量较大,对于某些纹理可能会引入模糊 原理:双三次插值目标位置周围16个最近的已知像素值上应用三次多项式插值,根据距离和权重进行加权平均计算插值结果。...,输入图像和生成的像素艺术之间建立图像到图像的循环转换过程,虽然锯齿感知和细节保存方面取得了突破,但仍存在两个主要问题。

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VP-SLAM:具有点、线和灭点的单目实时VSLAM

为此,我们提出了一种实时单目视觉SLAM系统,该系统结合了线和VP提取的实时方法,以及两种利用消失点来估计机器人平移和改进其旋转的方案。...该方法的主要思想是利用高斯球作为旋转的参数空间,以主点 为球的中心。因此,3D中的两条平行线被投影到高斯球上,成为一点相交的两个大圆。该点距球体原点的方向被视为候选消失点方向( )。...为了实现实时性能,创建了一个与图像平面相交的极坐标网格,该极坐标网格跨越高斯球体的一半纬度和经度,尺寸为90x360,精度为1°。...因此,图像平面中的一点相交的一对线按权重构成极坐标网格的相应单元: 其中|| ||和|| ||代表两条线段的长度, 是其夹角,score是每个极坐标网格单元上的累积分数。...尤其是,在给定场景中具有一组3D平行线的图像,这些线必须与MW中的主导方向 对齐。因此,给定图像中至少两个线簇,相关簇 中对应线的高斯球面上的大圆的法向量必须垂直于簇的主导方向。

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VP-SLAM:具有点、线和灭点的单目实时VSLAM

为此,我们提出了一种实时单目视觉SLAM系统,该系统结合了线和VP提取的实时方法,以及两种利用消失点来估计机器人平移和改进其旋转的方案。...灭点可以看作是无限远处的一点投影面上的投影。又称“消失点”。01  介绍视觉SLAM(VSLAM)试图基于场景的多视图几何结构,结合计算机视觉算法来估计机器人的位置,同时生成环境的3D地图。...该方法的主要思想是利用高斯球作为旋转的参数空间,以主点 为球的中心。因此,3D中的两条平行线被投影到高斯球上,成为一点相交的两个大圆。该点距球体原点的方向被视为候选消失点方向( )。...为了实现实时性能,创建了一个与图像平面相交的极坐标网格,该极坐标网格跨越高斯球体的一半纬度和经度,尺寸为90x360,精度为1°。...因此,图像平面中的一点相交的一对线按权重构成极坐标网格的相应单元:{v_{i}^{2}}^{360}_{i=1}其中 和 代表两条线段的长度, 是其夹角,score是每个极坐标网格单元上的累积分数

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gltfOverview中文翻译

可以以一个matrix矩阵数组形式给出,也可以单独的以translation(平移),rotation(旋转)和scale(缩放)属性给出。其中rotation是以一个四元数的形式给出。...一个node的translation(平移),rotation(旋转)和scale(缩放)属性也有可能会成为一个动画的目标:动画会描述这些属性如何随着时间变化。...然后node将会指向一个网格体或者蒙皮。蒙皮将会包含更多的信息关于如何将网格体基于当前的骨架姿势进行改变。 meshes meshes包含多个网格体。...当他们以base64的编码形式的二进制嵌入到json内部,会大幅度增加文件的大小。 为了克服这些缺陷,有一个选项可以整合GlTF的json和二进制数据到一个二进制的gltf文件。...这是一个以.glb为后缀的小端序文件。他包含一个包含版本和数据结构的信息的header,和一个或者多个包含实际数据的chunks。第一个chunk总是包含json数据,剩下的数据包含二进制数据。

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Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

由于各向异性模式,旋转,我们通常看到绿色,很少看到红色。蓝色可以忽略,因为这是高度。 ? (旋转为0候的导数) 旋转90°我们看到什么颜色? ?...(90度旋转导数不正确) 我们仍然看到相同的颜色。如果只是颜色数据,这没啥问题。但是这些是导数,代表表面曲率。当曲面旋转,其曲率也应旋转,但这没有发生。...为此新输出提供一个变量,然后使用它来旋转我们稍后采样的导数,并进行另一个矩阵乘法。 ? ? (90°旋转校正了导数) 现在导数也旋转,颜色也随之改变。90°旋转,红色和绿色已互换。...并且 比较效果很方便。 ? ? (采样流) 不幸的是,像扭曲着色器一样,我们得到了严重扭曲的无法使用的结果。独立旋转每个片段则会撕裂图案。当我们使用统一方向,这不是问题。...(基础插值) A单元格每个图块的左侧以最大强度开始,其中 t为零。它应该在什么时候消失 t到达右侧的1。所以A的权重是 t-1。B另一边,所以它的权重很简单 t。 ? ?

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Threejs入门之二十五:Threejs加载gltf文件

gltf文件核心是JSON文件,一个gltf文件可传输一个或多个场景, 包括网格、材质、贴图、蒙皮、骨架、变形目标、动画、灯光以及摄像机等信息。...中顶部引入GLTFLoader 加载器import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'实例GLTFLoader 化加载器initMesh...load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) url — 包含有.gltf/.glb...这里我们加载gltf文件成功后,打印该gltf,看下里面的数据结构,并在加载成功后,将其加入到scene中loader.load('.....function(gltf) { console.log(gltf); scene.add(gltf.scene) })刷新浏览器,查看效果,同时打开调试工具,查看gltf打印的数据结构 鼠标旋转发现

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Basemap工具函数(4)

如果为 False,输出数组中那些边界外的值将被裁剪 masked 如果为True,新网格外的点将被 mask 或置为任意给定值 order 是插值方法 0 表示最邻近插值;1 表示双线性插值;3 表示三次样条插值...transform_vector 给定向量场的 东西 和 南北 方向分量以及经纬度点,然后对向量进行旋转,使向量场地图投影上以适当的方向显示。...当绘制 barbs,quiver,streamline ,可用点很少时,需要插值这些点到一个新的矩阵中,从而获取更多的元素以进行绘图。...如果为 False,输出数组中那些边界外的值将被裁剪 masked 如果为True,新网格外的点将被 mask 或置为任意给定值 order 是插值方法 0 表示最邻近插值;1 表示双线性插值;3 表示三次样条插值...旋转和插值向量并返回新的网格 设置 nx 和 ny 为15,地图投影上新的网格将是 15 x 15,这也是最后地图上所能看到点数 绘制原始数据和插值后的数据

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Revit导出为GLTF

GLTF文件格式包括场景、摄像机、动画、网格、材质、纹理、渲染技术、着色器等元素。...Revit文件导出为GLTF格式Revit文件和GLTF格式都有广泛的用途,模型应用工作中,经常需要将Revit文件导出为GLTF格式,怎么将Revit文件导出为GLTF格式呢?...3Dconvert for Revit插件支持将.rvt,.rfa,.adsk,.rte等Revit格式文件,转换为8种目标格式:GLTF、OBJ、GLB、DAE、STL、OFF、XYZ和PLY。...插件加载完成后,Revit软件顶部出现新的菜单项【NSDT】,点击菜单,即可打开插件。格式转换当用户Revit设计软件中完成模型设计后,可开始使用模型格式转换插件。...插件页面选择需要转换的目标格式,目前插件支持8种目标格式:GLTF、OBJ、GLB、DAE、STL、OFF、XYZ和PLY。选择需要导出的目标格式:GLTF。

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