OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图 运行结果 思维导图 准备工作 //1.导入头文件 #import #import <OpenGLES/ES3/gl.h
开篇之前附上GLKit的官方文档GLKit GLKit概述 GLKit GLkit是苹果对OpenGL/openGl ES的一次封装,目的是为了简化苹果开发者使用成本,它的出现加快了开发者的开发速度...GLKit纹理加载 通过GLTextureLoader工具类来读取纹理文件并创建GLKTextureInfo对象。 3....ios12以后苹果大大废弃了GLKit,使用了Metal。但是开发者依旧可以使用。...使用GLKit视图呈现流程 通过上图可以看到,使用GLKit将一张图片绘制到屏幕需要三步: 使用GLKView进行创建和参数配置(深度、颜色缓存区)。 完成绘制并保存到帧缓存区中。...上图取自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide GLKit 常用API GLKit纹理加载 GLKTextureInfo (纹理对象) 纹理在进过图元装配步骤中的剪裁后
OpenGLES(三)- GLKit: 多边形纹理、旋转 本文中会省略关于GLKit最基本的API的注释,如果需要详细注释可以看另一篇OpenGLES(二)- 纹理贴图 展示效果 ?...} //顶点数组重置 if(vertexs){ free(vertexs); vertexs = nil; } } demo地址: GLKit...-002GLKit物体旋转
二、GLKit简介 GLKit 框架的设计⽬目标是为了了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤用开发. 。它的出现 加快OpenGL ES或OpenGL应⽤程序开发。...GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应⽤用程序所需的⼯工作量量,或者⽀持依赖早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函数顶点或片段处理理的现有应用程序。...GLKit提供的功能: 加载纹理 提供高性能的数学运算 提供常见的着色器 提供视图及视图控制器,即GLKView和GLKViewController GLKit提供的类及接口: GLKView:使用...3、何为GLKit? 苹果对OpenGL ES进行的面向对象的封装,极大简化了OpenGL/OpenGL ES的开发。
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGL ES入门教程3-Tutorial03-三维变换...这次我们用GLKit,更简单的实现图形变换、纹理贴图、着色、深度测试(代码在这)。...核心思路 使用GLKit来进行图形变换、纹理贴图加载、深度测试,用GLKBaseEffect来管理纹理贴图和进行着色。...在GLKit中,仅仅需要如下三行代码,就可以完成纹理的加载。...在GLKit代码中,深度测试的开启十分简单。 在新建上下文时调用glEnable(GL_DEPTH_TEST);开启深度测试。
如果您使用GLKit view和view controller,并且只在绘图方法中提交OpenGL ES命令,那么当您的应用移动到背景时,您的应用会自动正确运行。...如果您使用GLKit视图和视图控制器,则当您的应用移动到后台时,GLKViewController类会自动处理其关联视图的帧缓冲区。如果您为其他用途手动创建帧缓冲区,则应该在应用移动到背景时将其丢弃。...支持高分辨率显示 默认情况下,GLKit View的contentScaleFactor属性的值与包含它的屏幕的比例相匹配,因此将其关联的帧缓冲区配置为在显示器的全分辨率下呈现。...如果您未渲染到GLKit视图,则必须手动设置多重采样缓冲区并在呈现最终图像之前解决它们(请参阅使用多重采样来提高图像质量)。...如果使用GLKit进行渲染,请设置GLKViewController和GLKView(或您的自定义子类)的实例,并使用其rootViewController属性将它们添加到窗口中。
With Libraries,点击+重新引入一遍需要的系统库CoreTelephony.framework,libc++.tbd,libz.tbd,ExternalAccessory.framework,GLKit.framework
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 四、通过OpenGL ES和GLKit来画 GLKit框架提供了View和ViewController类,它们消除了OpenGL...GLKit框架还提供了其他功能来简化OpenGL ES 2.0和3.0的开发。 GLKit View GLKView类提供了基于OpenGL ES的的绘图,与标准UIView绘图循环等价。...创建并配置一个GLKit View 您可以通过编程或使用Interface Builder来创建和配置GLKView对象。...GLKit视图会自动创建和配置自己的OpenGL ES帧缓冲区对象和渲染缓冲区。 您可以使用视图的可绘制属性来控制这些对象的属性,如下所示。...只有当您需要超出GLKit框架提供的行为时,才可以直接使用CADisplayLink类。
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES...入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 这一次的的内容是光照。...光线计算过程还包括材质、聚光灯效果、衰减因子等,但是GLKit简化了这一过程。 效果展示 ? 光照 核心思路 如下图,总共AI九个点,07八个面。...光照原理的内容可以参考这里,讲解非常详细,但是本次使用的GLKit,所以简化了许多。 附上源码
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换...OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 这一次是进阶教程。
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换...OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 这次的内容是粒子效果
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换...OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLES...GLKit的GLKBaseEffect类生产的GLSL会按需正规化法向量。...GLKit支持16位和24位来保存深度值的深度渲染缓存。...不使用GLKit辅助,管理一个OpenGL ES深度缓存需要的步骤: 1、Generate(生成)—— 生成独一无二的标识符 2、Bind(绑定)—— 确定使用的缓存 3、Configure Storage
没有找到Metal和MetalKit快捷创建矩阵的方法,于是用了GLKit的方法进行创建,再通过getMetalMatrixFromGLKMatrix:方法进行转换,方法如下: /** 找了很多文档,...都没有发现metalKit或者simd相关的接口可以快捷创建矩阵的,于是只能从GLKit里面借力 @param matrix GLKit的矩阵 @return metal用的矩阵 */ - (matrix_float4x4
GLKit 可以采用不同的方式使用OpenGL ES以便呈现OpenGL ES内容到不同的目标:GLKit和CAEAGLLayer。...为了创建全屏幕的视图或使OpenGL ES内容与UIKit视图集成,可以使用GLKit。在使用GLKit时,GLKit提供的类GLKView类本身实现呈现目标及创建和维护一个framebuffer。...GLKit是一组Objective-C 类,为使用OpenGL ES 提供一个面向对象接口,用来简化OpenGL ES应用的开发。...GLKit支持四个3D应用开发的关键领域: 1) GLKView 和GLKViewController类提供一个标准的OpenGL ES视图和相关联的呈现循环。...GLKit 包括三个可配置着色效果类:GLKBaseEffect实现OpenGL ES 1.1规范中的关键的灯光和材料模式, GLKSkyboxEffect提供一个skybox效果的实现, GLKReflectionMapEffect
. // #import "StereomodelViewController.h" #import #define LIGHT_DIRECTION 0, 1, -0.5
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 这次是三维图形变换。...总结 教程2、3是shader的一个分支,内容相对较难,接下的教程主要以GLKit为主。 附上源码地址 代码里面的util在 这里
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换...OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLES
:创建继承自GLKViewController 的控制器对象,我起了一个名字叫OSViewController 创建对象 第四步.在OSViewController.h文件中引用框架#import 引用框架 第五步,将创建的控制器和storyborad的视图进行绑定 绑定 完成以上几步:我们的配置算是完成了!
它特点是面向光源的一面比其他面会更亮 镜面光照:镜面光照根据光的反射特性,让有光泽的物体出现亮点 在OpenGL中,我们会在自定义shader中,自己写这3种光照计算算法,但是在OpenGL ES,我们使用GLKit...1.0f); self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 这里需要注意,而在GLKit
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